Alors bonjour à tous!
Depuis la sortie de la Wii en Amérique, beaucoup de jeux ont été testés, louangés ou même critiqués. Le titre qui nous intéresse ici est Red Steel, qui a été rabaissé par la presse et par quelques sites internet ayant des réputations plus ou moins fiables. L´ayant acheté à la sortie de la console, je vais vous faire part de mes premières impressions, de façon objective et surtout sans spoils.
PROLOGUE
À l´ouverture de la partie, c´est le choc! Et là je me dis « va falloir que je m´y habitue ». Pourtant, je commence le jeu tranquilement, bien que l´action ne tarde pas a arriver. Au file des minutes, on apprend peu à peu à maîtriser toutes les petites subtilités du gameplay qui n´est pas vraiment évident à apprivoiser au début. Il faut tout d´abord, apprendre à jouer en accotant les coudes sur les flancs du ventre ou sur ses cuissent, pour éviter de se fatiguer les bras, (et ça vient vite vous verrai). Donc certaines phases vous fera bouger les bras de tout bords tout côtés, mais lorsque ce n´est pas le cas, reposez-vous les bras.
Bon, le dernier points n´est peu-être pas de la pure importance mais c´est un petit conseil. Revenons-en maintenant à la qualité du titre. Tout d´abord, la jouabilité. En gros, ça m´a prit environ une heure avant de tout faire de manières « automatique ». Oui, une heure ça peut paraître long, mais le gameplay est passablement riche et se qui sera le plus long à maîtriser sera le système de visé. Il y a ici deux système pour touher un ennemi. Le premier, est le vise libre. Il faut pointé son curseur sur l´ennemi sans aide et surtout, comme si vous y étiez. Cette manière de faire peut s´avérer légèrement problèmatique lorsque les ennemis sont loins ou camoufflés.
La deuxième manière, s´avère à être un système de lock. Oh merde!! La vous avez peur hein? Rassurez-vous, ce n´est pas un lock comme dans zelda où l´ennemi est tout simplement barré en ligne droite et alors impossible de le manquer. Non, ici, en appuiyant sur le bouton A, votre curseur suivra le personnage mais vaguement dans un périmètre d´environ deux à trois mètre autour du personnage. Donc, en faisant un « lock » sur l´ennemi, cela vous laissera un champs de tire moins grand que sur la totalité de l´écran.
Pour le reste, la jouabilité est totalement joussive et en l´occurence, totalement immerssive. On s´y sent pour vrai. Lorsque l´on tourne le poignet, celui qui tient la wiimote, le bras et le pistolet de notre avatar bouge EXACTEMENT comme le notre et dans le même temps. Pour zoomer, on tire le bras vers l´avant et on le fait revenir vers nous pour « dézoomer ». Je ne vous en dis pas plus...
Côté graphisme maintenant. Est-il bien? On peut le comparer à quel jeu? sur quelle machine?
Bon toutes ces questions ont leurs réponses. Je dirait tout d´abord, que le jeux est beau. Pas ce qu´il y a de plus esthétique, mais il s´en sort plutôt bien. La gestion des lumières, ce qui est habituellement le point fort techniquement chez ubisoft (splinter cell nottament) est à reprocher quelque peu. En effet, les contrastes entre les pièces fortements éclairés et les meubles plus foncés qui les logent sont plus ou moins bien définits. Au point où sur certains angles et une certaine distance, on a de la difficulté à reconnaître un objet. Certaines textures son grossières et certains oubjets (ventilateurs nottament), sont modélisés comme à l´époque où l´on était bluffé par la PS2. Il y a un peu d´aliasing mais rien de méchant. Donc de près, l´ensemble s´armonise bien. De loin, on aurait parfois besoins de lunettes termiques pour s´en sortir.
Donc je dirais que le jeu n´est pas encore au niveau des meilleurs réalisations xbox première du nom, mais un peu mieux que se qui se fait sur PS2 dans le même genre de jeu.
STYLE DE JEU
Res steel n´est pas le genre de jeux où il faut penser avant d´agir. Le scénario est très linéaire et nous amènent dans des situations où l´on doit réagir vite et très intuitivement. Les phases d´actions son très présentent et vous ne manquerai certainement jamais de munitions. Donc, un jeu quelques peu bourrin mais ça, vous deviez vous en douter un peu.
BANDE SON
La bande son est un peu loufoque. On y retrouve un style de music plutôt lent lorsqu´il n´y a pas d´action et plus rapide lors des moments chauds. Certains aimerons, d´autre pas. Pour les bruitage, ils sont très arcades. Les bruits qui proviennent de la wiimote donnent vraiment l´impression que l´on tient un véritable pistolet lorsqu´on recharge. Les voix son nickel mais les commentaires des ennemis sont parfois répétitifs et saoulant.
EN BREF
Ce qu´il y a à retenir pour Red steel c´est que le plaisir de jeu y est tout simplement. L´immersion est total et on prend un réel plaisir à à controler le personnage. On s´y sent vraiment. Je n´ai malheureusement pas encore pu tester le multijoueur.
L´acheter? Je dirais que c´est obligatoire car le titres exploite d´une belle manière les capacités de la wiimote. La réalisation n´est pas parfaite, mais le gameplay reste au moins de très bonne qualité. Et dirent qu´on a encore rien vus....
GRAPHISMES 14/20
N´étant pas un expert, je peux quand même affirmer que le jeu souffrent de quelques problèmes de luminosités, qui peuvent parfois nuir au champs de vision profond. Un peu d´aliasing mais rien de trop compromettant.
DURÉE DE VIE --
Je ne peux pas me prononcer car je n´ai pas terminer le jeu.
JOUABILITÉ 17/20
Techniquement c´est la note que je lui mets. Mais l´essentiel du plaisir de jeu repose majoritairement sur ce point alors un 17 peut vous paraître bien faible.
BANDE SON 13/20
Bande son moyenne, bruitages arcades et voix bien articulés, sont les points à retenirs en ce qui a trait à la sonorisation du titre.
SCÉNARIO 15/20
Le scénario est bien ficellé et nous ramène toujour dans des situations bourrées d´action. Je ne peux pas en dire plus n´ayant pas terminé le jeu.
PLAISIR DE JEU 18/20
Adrénaline, fun, et immerssion totale sont les points fort de Red Steel. Ce premier FPS pour Wii n´est peut-être pas un chef-d´ouvres technique, mais il reste néanmoins assez prenant et surtout très impressionnant avec les nouvelles capacités qu´offre la nouvelle console de nintendo.
NOTE GÉNÉRALE 15/20
Voilà, un petit test qui vous donnera une bonne idée de ce à quoi peut ressembler Red Steel. La note Générale englobe l´ensemble de la réalisation technique du titre pour un jeu de première génération. N´est pas le plaisir de jeu qui fait la note normalement? Oui effectivement, de ce point de vue la je lui mettrais bien un 17/20.
Merci à tous et si vous avez des questions n´ésitez pas! Je ne réponderai à aucune question qui me sera considéré comme un Spoils.
merci
the_best_player
Merci l´ami ^^
Super !! Merci de tavoir casser le cul à nous faire un aussi long topo !
Je vais prendre mon temps pour le lire. ![]()
Bien joué mec! enfin l´avis objectif d´un vrai joueur
bon jeu a toi!
Super test
Du coup retour à la case départ...red steel ou COD3 comme premier jeu ![]()
Bravo
Tu m´as redonné envie de l´avoir apres ce qu´on a su aujourd´hui. Surtout sur le gameplay.
merci, super test.
En plus, tu dis à peu prés la même chose que GameTrailer. Le jeu demande un long moment pour être maitrisé et s´adresse aux persévérants!
Par contre, peut-tu parler des sensations avec le sabre stp?
![]()
Merci à tous, ça me fait plaisir pour le test!
Oui, les sensations au sabres! Généralement face à face avec l´ennemi dans ce genre de situation. Le nombre de coup différent et un peu limité encore: on parle d´un coup vers la droite, un an diagonale gauche, un vers le dessous et un par le dessus. Dans l´autre main, (celle de gauche) on tient un autre sabre mais beaucoup plus petit! ce dernier servira à bloquer les coups adverses. On projettents le nunchaku soit a droite soit a gauche pour bloquer les coup de l´ennemie et l´important c´est la contre attaque. Lorsque les ennemis deviennent meilleurs au file du jeu, on a droit à de beaux échanges de coup. J´ose à peine imaginer quelle feeling on aura lorsqu´un jeux « spécialisé aux combat à l´épé sortira». Donc les échanges aux sabres sont vraiment le fun, même si la palette de coups semble un peu limiter. On peut bloquer, esquiver les coups, tourné autour de l´ennemis!
Voilà pour les combats aux sabres!
Super jeux sérieu! si vous aimez les Call of duty ou autre jeux dans le genre, vous allez vraiment tripper!
Et oui il faut un certain temps pour s´adapter mais une foi cette étape faite, ça en vaut vraiment le coup! ![]()
tout le monde dit que le jeu est un fps mais il y a les combat a l´epe aussi , c´est vraiment un fps ou un jeu qui touche a tout les styles?
Au fait les vibrations dans la wiimote et le nunchak sont-elles bonnes?
Rastafire
Les vibration dans le wiimote son à point! un peu moins puissante que dans le pad PS2 ou Xbox mais très suffisant.
Spellbinder
Oui c´est bien un FPS! mais la jouabilité avec la wiimote est tellement différente que ce qu´on a vu auparavant que je te dirais que l´on redécouvre le jeux vidéo littéralement!
De plus, les bruit qui émannent de la wiimote (bruit d´épée, recharge des fusils, etc) renforcicent vraiment l´ambiance! on se croirait avec un sabre ou un pistolet dans les mains! ![]()
je vais p-e vous faire une petite vidéo maison du jeu tout à l´heure.
Autre point: lorsqu´on met le jeu sur pose, après deux minutes, la luminosité de l´écran disparait presque totalement, (un genre d´économiseur d´écran) et la wiimote se met en mode veille pour ne pas utilisé l´énergie des piles inutilement!
Aussi stupide que sa sonne, y a-t-il un ´´ systeme de ressort ´´ dans la wiimote?
Quand on tire, y a-t-il du ´´ feetback ´´?
Cool
Oui,ce serait sympas une petite vidéo! ![]()
H-I-T-M-A-N
Que veux-tu dire exactement?
Je crois qui veut dire que si on frappe un ennemi et il bloque, est-ce qu´on ressen le bloquage dans la manette ou on passe a traver de l´épé...
Ben personnellement je crois pas que la wiimote sois aussi développé que ca, meme si son système est tout nouveau et révolutionne les jeux video ![]()
non! ya pas de retour de force! mais c´est pas très grave!
moi aussi jai red steel. la presse américaine ne comprenne rien au jeux video ou koi? c un super de bon jeux (16/20) et je croie réellement que c le jeux le plus réel au niveaux du gameplay que jai vue a date!