quand tu parles d´épreuves en 3D dans mario sunshine, tu veux dire les épreuves old-school bien dures, c´est çà ?
Moi je trouvais que çà apportait un +, car faut pas qu´un mario soit trop facile.
Ce que j´attend de mario révo :
-une claque monstrueuse comme pour mario 64 à l´époque.
-une bonne durée de vie.
- possibilité de jouer à 2, et que le second player puisse arriver à tout moment dans la partie pour contrôler luigi.
- un graphisme au moins aussi beau que zelda twilight princess, un côté plus adulte mais dans le style mario.
-le pad révo mis à contribution : des gestes différents pour sauter, planer...
-qu´il y ai un bon équilibre entre exploration, recherche d´étoiles ou d´objets, et phase pures de plate-forme, voire d´action, suivant le gameplay décidé par Miyamoto.
-que se ne soit pas un jeu "expérience/gadget", comme l´a été donkey kong jungle beat avec les kongas : bref, il faut une réelle profondeur et que le jeu plaisent aussi bien au grand public qu´aux hardcore gamers. (je pense à mario bross, mario bross 3, mario world et mario 64 qui avaient réussi à trouver cet équilibre).
Bref je suis exigeant mais je pense que je serai agréablement surpris en mai, à l´E3.