Après environ 1 heure de jeu, je pense pouvoir vous donner mon avis. Je ne suis pas allé plus loin que ce que l´on peut voir en vidéo, mais ça suffit pour juger.
A noter que j´ai fais le jeu en mode vétéran, mon ami m´avait prévenu qu´en normal, c´était à peu près équivalent à une balade.
Je ne vais pas vous raconter le cheminement du jeu, vous découvrirez par vous-même. Par contre, j´aimerai bien parler de la technique, de la jouabilité et du gameplay.
Le début du jeu propose une ambiance assez sympathique, le design tire un peu sur le Halo. Enfin, le tout ressemble énormément aux deux premiers épisodes. L´ambiance est en revanche beaucoup plus intense grâce aux sons, je trouve. On retrouve les effets sonores géniaux des épisodes précédents, et la composition des thèmes musicaux collent bien au jeu.
Là où la différence est plus nette, c´est au niveau des graphismes. C´est du 480p, 16/9 et 60 fps sans aucun ralentissement. Le jeu est nettement plus beau que ces prédécesseurs, les effets sont plus travaillés, plus nombreux, les jeux de lumières et de couleurs également. Je n´ai constaté quasiment aucun aliasing et quelques effets de particules bien sympatoches. Rien à voir avec ce que la Wii proposait pour le moment. Rien à voir avec Zelda par exemple. Je pense que c´est au dessus de toutes les productions de la génération précédente (même si c´est parfois dur de comparer).
Après, ce n´est pas non plus magnifique. Les cut scènes avec les personnages qui parlent sont par exemple assez pauvre... Je sors de Bioshock sur PC, et c´est bien en dessous de ce qui se fait ailleurs.
Enfin, la Wii ne mise pas là-dessus, et chercher une technique irréprochable sur cette console est stupide, d´autant plus qu´ici ça ne pique plus les yeux, c´est même parfois agréable.
Rien à dire de particulier pour l´IA et la physique. Rien de transcendant, rien de gênant.
Niveau, c´est du tout bon. On est loin de Red Steel ou de Far Cry Wii. En mode advanced avec le lock et avec le free aim, c´est que du bonheur. Tous ce que j´arrive à faire dans n´importe quel FPS PC, je le fais avec Samus : tourner autour d´un ennemi (sans même avoir besoin de locker), prendre les tournants dans les couloir en strafant, les demi-tours en l´air pour shooter un pirate qui est derrière etc... Fatal1ty en est jaloux.
En 30 secondes, j´avais la fille bien en main. Bon, ce n´est pas encore la nervosité de la souris, mais ça s´en approche le plus. A la fin, j´utilisais même plus le lock (les missiles au pad sont plus délicats en revanche). Le contrôle du grappin est bien fun, tout comme le sont les p´tits mouvants. Sorte de petits plaisirs en plus. Ca ne transcende pas le jeu, mais ça le rend différent, moins monotone.
Couplé à cette jouabilité superbe, le gameplay est lui aussi impressionnant. Peut être pas assez tourné aventure ? C´est sûr que le boulot a été surtout fait du côté FPS du titre. Les combats sont beaucoup plus nerveux. Le jeu est nettement supérieur à Bioshock sur ce plan là (PC et 360). Dans le jeu, j´avais vraiment l´impression que je me battais, pas au point de ressembler à un stalker, mais je pense que c´est le différence la plus notable par rapport aux opus précédents (où les combats pouvaient tourner au chiant). Je n´ai pas peur de dire que c´est le FPS console qui propose les combats les plus nerveux. Je ne vois aucun autre FPS console auquel j´ai joué le battant sur ce terrain là.
Bon, après, ça reste du Metroid : plateforme, exploration, retour sur nos pas... C´est bel et bien un FPA.
Vous l´aurez compris, j´ai adoré ce jeu.
La comparaison avec Bioshock ne peut que venir... Je préfère personnellement Bioshock pour son intéractivité avec l´environnement, ses possibilités offertes au joueur, son ambiance... Je reconnais toutefois que Metroid a de très gros atouts. Il faudra surtout voir si ça tiend la route sur la durée, mais je pense que ça devrait le faire. J´attends les tests pour voir.