YagamiRyuku
T'es d'accord avec ca?
ben alors tu reconnais que les tests de jv.com manquent de cohérence, parfois sanctionne un point puis le laisse de côté pour un autre jeux
Là Hiro cherchaient clairement des points négatifs a mettre en avant, il a touché la difficulté alors que le problème présent dans d'autres jeux n'est jamais sanctionné
"Apres Hiro en attendait peut etre plus et du coup un peu d'aigreur"
Donc noter vis a vis de ses attentes, c'est très con puisque absolument pas objectif
CQFD un test encore une foi sans intérêt puisque subjectif sans chercher a se pousser vers l'objectivité, la base du journalisme
titanium3819
Passer du survival en caméras fixes a un TPS dynamique a l'image de Max Payne et cie (qui marchaient bien a l'époque) c'est une grosse inspiration
Capcom savait que ce qui marcherait dans le futur (présent) c'est les shooteurs
bref une bonne inspirations sur le marché de l'époque pour concevoir le futur, ce qui est normal
A ton reproché a RE4 d'aller dans ce sens? NON
Halo tournait en rond depuis pas mal d'épisodes, a peine le multi avait changé d'image par ses maigres atouts de Reach et le changement des armes (encore plus maigre)
Il lui fallait se renouveler et comme toujours, rien de mieux que de s'inspirer de ce qui marche le mieux a ce moment là (comme RE4)
Comment reprocher a une série de chercher a évoluer dans le sens de la concurrence qu'on encense pourtant, c'et très con clairement