ce que vous ne comprenez pas , c est que meme si la partie CPU n´est utlisé qu´a 33.3333333% , la partie GPU elle , tourne a fond.
HORS , le goulot d etranglement graphique est precisement sur le GPU.
meme s´ils vous donnent 66% de perfs en plus dans les jeux , la partie graphique n´en profitera pas.
et si ces fameuses saccades ou rallentissement (les meme que sur PC je le rappel pour ceux qu on la memoire courte.) sont due au GPU , ces 2 core en plus ne serviront a rien , d un point de vu graphique encore une fois.
on peut imaginé un moteur physique plausible, comme HL² , mais ca veux dire plus de boulot pour les devs , et faudra mettre ca en valeur dans le gameplay.
pour le moment , ce que j ai vu de la 360 n´est en rien nextgen.j ai pas dit qu´on fera pas mieux.
le game design y est pour beaucoup. quake4 est nul (je l´ai sur PC ). ce n´est pas beau. le decord sont carrés. c est largement en dessous d un farcry.
les devs avaient la pression de la lineup. ils ont subi les demandes de MS et sortie leur jeux juste a temps!
les jeux vont arrivés, certains seront plus jolie que d autre (par ex , de beau batiment arrondie, des textures plus travaillées, les sons aussi etc) mais de toute facon, LE GOULEAU D ETRANGLEMENT GRAPHIQUE EST SCELLE!
j admet que certaine bouze sont pas digne de la carte graphique de la xbox360 , mais faudra pas vous attendre a des choses vraiment differente de quake4.
quake4, c est un moteur solide, performants, relativement moderne.
la question que vous etes maintenant en droit de vous poser c est "mais a quoi diable vont servir ces tricores !"
et c est la que le bas blesse...
