bah je crois que y´a un bug au niveau des jambes mais c´est au dessus du short on voit pas trop sauf quand le gars est a terre, il a pas de jambes en fait !
mais bon c´est qu´une démo, et moi elle me fait triper je l´ai relancé 10 fois tellement j´aime ! la camera toujours dans le feu de l´action, les commentateurs aussi ! t´as vraiment la rage de vaincre l´eye of the tigre looool !
et surtout il est très beau ^^
"alala attention mesdames et messieurs, nous avons un des esprits les plus brillants du monde parmis nous, je cite stisoas "
....
"c´est bien connu, ces ingenieurs sont des debiles, ils mettent un tricore pour faire joli !"
nan mon cher. ils mettent un tricore IBM parceque c´est moins cher qu´un CPU mainstream de chez intel ou AMD .
je ne parlais pas au niveau des couts, bien entendu mais sur le plan technique !
non mais chercche pas à parlai avec lui regarde son profil il a que des pc et pas de console.
donc pour moi t arguments ne sont pas objectifs.
ya pas besoin de mettre un cpu honereux qui est aussi alèse en multimedia qu´en jeux et qu´en calcul quand un simple cpu allégé est suffisant pour jouer
"non mais chercche pas à parlai avec lui regarde son profil il a que des pc et pas de console.
donc pour moi t arguments ne sont pas objectifs."
au contraire , je ne demande qu´a voir ! je n´ai pas de console , et j´ai un peu de blé .
mais pour l´instant , j´ai rien vu de transcendant.
je fais comment pour branché mon manche a balaie sur ma xbox360 ?
et puis ,ya des simulateur sur console ?
tu vois ou je veux en venir ...
loool justement venom ! un gars qui met pc pc pc dans son profil, et qui commence a déblaterer des truc pareilles ça me fait marrer ^^
on se demande ce qu´il fait sur un forum de JV.com avec de tel connaissance ^^ nan franchement chez microsoft je l´engagerais direct !
c´est sur que optimiser de chaque coté a 100% c´est dur ! mais si tu commences a mettre un processeur trop juste, c´est pas bon !
ensuite euh les calculs c´est quand meme important, c´est la base meme de la machine nan ? ça marche a coup de calcul il me semble ! c´est toujours bon d´en avoir sous le pied !
c´est comme monter un automate avec des moteurs tout juste fait pour ! ces moteurs fonctionneront alors direct a 100% de leur puissance et ils vont claquer en un rien de temps !
a la place, on met des moteurs plus puissants, qui tire a 70-80% seulement, sur lesquels on peut jouer avec les variations, et en + le moteur a une durée de vie plus conséquente !
je pense que c´est la meme petite histoire pour les processeurs de la 360 !
![]()
"A quelques semaines de la sortie de la console, difficile de trouver des informations claires et précises sur le point le plus important de la Xbox 360 : la puce 3D. Néanmoins, nous avons pu réunir quelques données techniques fournies par ATI et Microsoft. La première chose que l´on peut dire c´est que la puce graphique de la Xbox 360 n´a rien à voir avec ce qui existe actuellement dans le monde PC même si sur certains points l´architecture est proche de la nouvelle puce 3D pour PC : la Radeon X1800 XT. De la bouche même d´ATI, la puce qui équipe la Xbox 360 affiche une puissance de calcul plusieurs fois supérieure à la toute dernière génération sortie sur PC ! Et on peut le croire car Il va de soi qu´une console est avant tout dédiée aux jeux vidéo et qu´a ce titre une optimisation sur ce point est une priorité. ATI a donc consacré beaucoup de son temps à la conception d´une puce graphique digne de ce nom. Si la famille Radeon X1000 s´appuie sur les spécifications DirectX et tout particulièrement sur la version 9.0c (Shaders model 3.0), la Xenos (nom de code la puce de la Xbox 360) s´appuie en grande partie sur les mêmes spécifications et va bien au-delà. On peut même indiquer que les spécifications de la Xenos dépassent celle prévues dans les "Windows Graphics Foundation 2.0" alias DirectX 10 de Microsoft.
En fait, ATI a pris de l´avance en concevant une architecture dotée de shaders unifiés. Quèsaco ? Aujourd´hui, une puce graphique pour PC est constituée grosso modo de deux principales unités de calcul, les pixels shaders et les vertex shaders. L´une ayant pour tâche de traiter les objets 3D et l´autre les pixels. La Xenos propose désormais que ces deux traitements se fassent dans une seule et même unité de traitement ce qui semble être l´avenir aux dires des spécialistes de la 3D. Ce choix permet a priori d´obtenir des performances plus importantes et un traitement plus efficace. Physiquement, la puce graphique est composée de deux éléments soudés sur une même base : le cœur graphique (232 millions de transistors) appelé "shader core" et le module eDRAM qui comprend également 10 Mo de mémoire DRAM (150 millions de transistor environ). Le Shader core est gravé en 90nm et fonctionne à une fréquence de 500 MHz. Il se charge de traiter toutes les données 3D (pixels et vertex). Le module eDRAM est une autre puce gravée elle aussi en 90nm et fonctionnant à la même fréquence. Ce module se charge de gérer la couleur, les "z/stencil", l´alpha blending et le FSAA (antialiasing). Les deux puces sont reliées entre elles par un bus très rapide (32 Go/s). Voilà donc les premières informations concernant le cœur 3D de la console Xbox 360. Nous ne manquerons de revenir sur le sujet pour y apporter des compléments d´informations."
Source : http://www.tomshardware.fr/articleje...1092&NumPage=3
j´ai pas dit que le matos de la box360 etait pourri.
j´ai dit qu´il suffisait pour leur projet.
ensuite le hardware ne fait pas tout. sur pc tu a des jeux geniaux , que t´aura jamais sur xbox , et qui tourne avec des petit cpu et carte graphique.
TA:spring par exemple. je me fend la poire a coup de partie de 2H , tout ca en multi, gratos , avec des mec de toute l´europe.
ce qui compte. c´est les jeux qui ya sur la plateforme.
et sur xbox360 , ya rien que je ne peux pas avoir sr pc. c´est aussi simple que ca !
les meilleur rpg sont la. les mmorpg aussi. les simu. les FPS (ca je peux m´en passer, ca deviens soulant mais grave ^^ ) enfin , ca reste subjectif tout ca ...
moi rien me soule je joue a tout,j´alterne les genres donc mon seul probleme c´est pas d´acheter la bonne console mais de les avoir toutes ^^ (dans la mesure ou les jeux m´attire sur les autre consoles aussi)
venom.
ca bien jolie tout ca. mais on en fait quoi ?
ton xenos conforme aux spec de WGF 2 tu t´en branle.
ce qui compte, c´est ce que tu en fais .
si ca se trouve, les devs de oblivion ont du revoir leur copie parcequ´ils avaient vu trop large ...
non mais ca montre que la puissance du gpu est pas à remettre en cause, apres c au dev de bien gerer (kan tu vois l´unreal engine 3 sur god of wars et frame city killer ca fait peur la difference) mais bon la plupar des dev console on pas labitude c pas comme pour le pc où y sont toujours à jour.
vous etes limité a 8 joueur par serveur sur le live de microsoft ?
à quake 4 y parait que oui
ça c´est du topic! Débats,réactions... ![]()
un jeu qui va exploité les capacité de la x360 c unreal tournament 2007 la vous aller pleurer pour lavoir pareille sur pareille sans ramer il faudra 2 7800 gtx 512 en sli minimum et un athlon fx 57
rien que de jouer a la demo de fight night 3 je pleure tellement c beau et ce loin dexploier a fond en plus
"Anandtech s´est entretenu avec Tim Sweeney, PDG et fondateur d´Epic Game.
-> Implementing a multithreaded system requires two to three times the development and testing effort of implementing a comparable non-multithreaded system, so it´s vital that developers focus on self-contained systems that offer the highest effort-to-reward ratio.
"You can expect games to take advantage of multi-core pretty thoroughly in late 2006 as games and engines also targeting next-generation consoles start making their way onto the PC. Writing multithreaded software is very hard; it´s about as unnatural to support multithreading in C++ as it was to write object-oriented software in assembly language. The whole industry is starting to do it now, but it´s pretty clear that a new programming model is needed if we´re going to scale to ever more parallel architectures. I have been doing a lot of R&D along these lines, but it´s going slowly."
pour l´instant sur PC , le gain multicore est de 15%. comme le multithreadage console reste conceptuellement la meme chose que sur PC , ne vous attendez pas a des jeux qui sont plus beau et plus rapide que sur PC.
et les PCistes ont l´avantage du choix materiel !
si demain une floppé de jeux optimisé multi cpu sort , et qu ils valent le coup , je me paye un athlon X2.
un atlhon64/X2 ,c´est 3 ALU, 3FPU/SIMD par cpu.
un xenon tri-core, c´est 3 ALU , 3 FPU, et 6SIMD au total.
pour les traitements entier et flottant, c´est proche d´un unique core atlhon64.
Certes, le xenon a l´avantage d avoir 6 unité SIMD pour traitement vectoriel , qui pourraient notemment permettre de complexifié les objets 3D a la volé.
de cette facon, ca prends moins de memoire RAM , et au final on a des objet 3D tout de meme jolie.
ca existait deja sur les carte graphique ATI8500 mais ca n´a jamais été utilisé reelement.
"killer32 Posté le 07 janvier 2006 à 02:14:46
un jeu qui va exploité les capacité de la x360 c unreal tournament 2007 la vous aller pleurer pour lavoir pareille sur pareille sans ramer il faudra 2 7800 gtx 512 en sli minimum et un athlon fx 57
rien que de jouer a la demo de fight night 3 je pleure tellement c beau et ce loin dexploier a fond en plus"
Un t´elle PC serait nettement supérieur à la xbox 360 alors évite de dire des coneries sa te changera un peut.
![]()