John Carmack, grand manitou du jeu vidéo et big boss de « id Software » (Doom, Quake, tout ça), et l’une des pseudo stars de ce milieu, ne semble pas apprécier de programmer sur PS3. Lors d’une interview le mois dernier sur G4 TV, rapportée récemment sur ce site, la sommité en matière de programmation, n’a pas été très tendre avec la PS3. Pour lui, la console next-gen de Sony « n’est pas aussi simple à programmer que la Xbox 360 ». Pire, d’après Carmack, ce serait même « deux fois plus difficile ». Même s’il ajoute que « cet argument n’arrêtera pas les programmeurs qui développent sur cette machine, parce que tout simplement, ils n’ont pas le choix, vu la puissance de la marque ».
Cependant, relativisions : le site souligne avec raison que Carmack n’a jamais développé sur une console Sony. Ceci expliquant sans doute cela. Alors, pourquoi ces critiques me direz-vous ? Bonne question ! Sans doute pour nous rappeler à notre bon souvenir ? Toujours est-il que la vérité sortira des jeux que l’on verra prochainement sur la PS3. En attendant, je vais aller me prendre un petit café, j’ai déjà mal au crâne.
Source:
http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/carmack-ps3-doom-10798.htm
Vous croyez que Microsoft le paie combien ?
Je declare qu´il est trop difficile de programmer sur 360 ! Bah oui, il n´y a visiblement pas besoin de travailler sur la machine pour le savoir. ![]()
c´est logique , la 360 c´est comme un pc donc c´est la routine pour les dev , il va leur falloire un petit moment pour bien utiliser la PS3 non?
Y´a rien de nouveau en fait, c´est pas étonnant du tout. Avec son architecture totalement nouvelle, la PS3 n´a jamais été considérée comme un modèle de simplicité. En plus le gars a nettement plus l´habitude de dév sur PC, donc je pense qu´il donne son avis sans avoir à être payé par MS.
j´ai cru un moment à l´objectivité de Mr Jesus_freak avec cette News
Mais non fallait que tu rajoute un commentaire à la con ![]()
Pour toi etre objectif c´est casser la PS3 ! ![]()
C´est normal, va chercher DirectX 10 sur une Ps3...
De toute façon vu que les pro-sony critiquent les jeux PC à longueur de journée ils s´en tapent des jeux de John Carmack, à moins qu´ils ne disent cela par jalousie, allez savoir
En tout cas le fait que la Xbox360 intègre DirectX 10 et que les Sdk de DirectX 10 soit multi-plateforme PC/Xbox360 n´est sûrement pas étranger à cela.
Si en plus on rajoute le fait que le Cell à une conception nouvelle qu´il faut savoir maîtriser pour en tirer le maximum (les programmeurs aiment pas quand c´est trop compliqué) et que la RsX de la Ps3 n´a pas un architecture gérant les shaders unifiés ( En gros les effets DirectX 10 la dessus c´est pas tout à fait ça), on comprends pourquoi les portages PC -> Ps3 risquent d´énerver plus d´un développeurs...
Surtout que si la Ps3 se vends pas je vois pas pourquoi ils iraient se faire chier à porter des jeux sur cette console alors que sur la 360 ils feront moins d´effort pour un résultat supérieur.
Sa va faire comme pour la PS2 "blabla trop dure à programmer", mais bon tant que y a le pognon au bout du compte, tinkiète il vont se démerder
Et puis Sony restera leader... ( vision objective...)
hum faut juste signaler que meme si le monsieur n´a jamais programmé sur console sony, ça reste un programmeur de génie !
donc avant de l´accuser de recevoir des enveloppe de microsoft, essayer de programmer des moteurs graphiques aussi performant que lui et on verra ensuite !
Certes il se penche pas sur le probleme a 100% mais ce mec reste un fanatique de programmation !
pour nous etre objectif c´est ne pas ajouter de commentaire débile après une news c´est tout ![]()
cest vrai lui a sortie aucun hit sur les console de sony
Moi ce qui me fait croire quil a ete payé par MS c´est parceque il a dit : " deux fois plus difficile " ce qui fait refereance au deux fois plus puissant de la pS3 .
C´est tres marketing tout ca .
En plus pour moi id software se tourne les pouce et jou la facilité avec Doom 3 et Quake 4 ...
Son moteur volumetrique je le trouve nul .
Il nya que prey qui es bien ...
eGb Posté le 26 juin 2006 à 16:42:28
Moi ce qui me fait croire quil a ete payé par MS c´est parceque il a dit : " deux fois plus difficile " ce qui fait refereance au deux fois plus puissant de la pS3 .
C´est tres marketing tout ca .
Parano powa !
Il aurait dit que la PS3 est 2 fois plus facile à programmer que la 360 que vous le croirait et que vous envoierait chi*r ceux qui diront "il à dut être payé par Sony"
Ca ne change pas vraiment de la PS2 tout ca
News qui ne me fais ni chaud ni froid...
comment u doi te galéré ogb franchement pour allé jusqu´a pensé a des truc comme sa!
![]()
toute facon on s´en fou , si pour carmack c´est difficile c´est son probleme , faut
psa generaliser comme il le fait .
graninn112 Posté le 26 juin 2006 à 16:53:56
toute facon on s´en fou , si pour carmack c´est difficile c´est son probleme , faut
psa generaliser comme il le fait .
Non, mais si c´ est son metier, il doit s´ y connaître mieux que nous...
ceux qui n´ont aps de probleme a programmer s´y connaissent meiux que nous aussi ![]()
graninn112 bouton profilbouton profil Posté le 26 juin 2006 à 16:57:46 Avertir un administrateur à propos de ce message !
ceux qui n´ont aps de probleme a programmer s´y connaissent meiux que nous aussi
Mais eux sont payé par Sony ![]()
bah on oublie la parole de john carmack qui programme beaucoup sur windows, donc on va dire qu´il est pas objectif !
maintenant faut trouver un editeur sans parti pris qui disent que la PS3 est un jeu d´enfant a programmer ^^