Laskov Posté le 27 juin 2006 à 09:03:36
dans plein de jeux différent... Y´en a sur PS2 (Elite force par exemple), half-life (qui utilise le moteur de quake1 entiérrement recarossé)
Ok il n´a jamais fait de portage de quake mais ça n´empéche pas qu´il a du bosser avec les équipes charger de porter sur la PS2 les jeux utilisant le moteur dont il est le pére... (Ben oui a par ceux d´id software qui connait mieux leur moteur 3D?)
shat 3d> Opengl c´est une sorte de directX, c´est juste qu´un enesemble de routine pour accélérer la programmation des moteur graphique (mais ça ne simplifie par pour autant la programmation d´un jeu)
opengl sur nvidia c´est pareil... (voir point du dessus)
Ce que n´aime pas carmack c´est de devoir ce prendre la tete a réinventer la roue (normal je pense) on est plus au moyen age (y´a assez de librarie de programmation), en plus pour montrer que vous avez tord la console utilise un core unix et carmack programme sur Unix... Il le fait souvent en meme temps (comme pour quake3) afin de faciliter le portage du moteur afin que mes les linuxien puisse ce foutre sur la tronche sur quake 3...
Bref carmack c´est loin d´étres le dernier des incapable en programmation et si lui n´arrive pas à exploiter correctement l´hardware PS3 (alors qu´il est sencé étres le meilleur développeur de la planéte) ont voient pas qui le pourra
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c´est peut-ètre loin d´ètre le dernier, mais y´a d´autre développeur qui pourtant arrive à programmer sur PS3, comme Konami et meme Ninja Theory qui est peu connu mais commence à l´ètre de plus ne plus avec le sublissime Heavenly Sword.
alors bon on pourrait se poser des question sur les paroles de ce Monsieur.