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John Carmack fustige la programmation su

master360
master360
Niveau 10
26 juin 2006 à 23:46:19

c´st bien la qu´est le probleme de la ps3
quand une equipe aura fait un jeux utilisant direct x pour les nuage vumetrique ext sur 360 pc c pareille et d´un point de vue programtion c peut different de ce qu´il se fesait sur xbox

par contre si il veulent que crysis sorte sur ps3 sans etre vraiment en dessous techniquement
faut eu meme qu´il retravail sur les effet pour les recreer a partir des spe ,ensuite niveau optimisation c completement different
on le rappel quand un spe est aloué aune tache il ne peut rein faire d´autre
donc si un spe fait les nuage volumetrique ext
quand vous serz au sol le spe sera inutiliser
alors que sur 360
quand le gpu ne fait plus de nuage il peut très bien faire un autre effet
et pareille pour le le tri core

egb
egb
Niveau 10
26 juin 2006 à 23:47:59

MasterSpectre bouton profilbouton profil Posté le 26 juin 2006 à 16:47:57 Avertir un administrateur à propos de ce message !

eGb Posté le 26 juin 2006 à 16:42:28

Moi ce qui me fait croire quil a ete payé par MS c´est parceque il a dit : " deux fois plus difficile " ce qui fait refereance au deux fois plus puissant de la pS3 .
C´est tres marketing tout ca .

:d) Parano powa !
Il aurait dit que la PS3 est 2 fois plus facile à programmer que la 360 que vous le croirait et que vous envoierait chi*r ceux qui diront "il à dut être payé par Sony"

Non car je sais que la PS3 est toujours plus dur a dev que la X360 qui es plus proche du monde pC .
Or ce developpers na fait que des jeux sur pC etsur d´autre platforme autre que la ps1 ps2 ou ps3.

egb
egb
Niveau 10
26 juin 2006 à 23:51:51

master360 bouton profilbouton profil Posté le 26 juin 2006 à 17:43:01 Avertir un administrateur à propos de ce message !
faut vous informer et arreter de dire la ps3 c une nouvelle technologie et la 360 une ancienne .c completemenet faux .

si pour vous cpu a trois core multithread c banal "notament pour les dev" va falloir m´expliquer
si un gpu unifier sous direct x c banal va falloir m´expliquer

alors oui le cpu de la ps3 est un cpu en core plus different que le tri core
tout simplement car il sagit d´un multicore specialiser et que comme les dev pc se dirige vers du multi core non specialiser pour le moment
ca rend le cpu de la ps3 moins commun
mais par contre le gpu est lui completement classic

donc non la ps3 n´est pas plus nouvelle technologie "en terme de hardware qui sert pour les jeux "
le changement de suppoort ne changent strictement rien a la maniere de l´utiliser"

Sauf que on va revenir toujours au mm debat , l´interet des shaders unifié que nvidia considert sans grand interet car mal utiliser a leur quil es .

egb
egb
Niveau 10
26 juin 2006 à 23:54:35

dobiwan bouton profilbouton profil Posté le 26 juin 2006 à 23:16:48 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Vous en voulez un de programmeur qu´on ne peut pas taxer de pro-Microsoft qui critique la Ps3 c´est pas compliqué lisez ceci :

"Perplexe face à la next-gen :

26 Juin 2006 - On pourrait penser que les actifs de l´industrie du jeu seraient les mieux à même de prendre parti pour un constructeur en particulier, hors les témoignages des différents développeurs interrogés laissent entrevoir des difficultés d´appréciation que l´on retrouve chez le grand public. Car même si les stratégies des trois grands constructeurs que sont Sony, Nintendo et Microsoft sont bien perçues et très claires, il est difficile d´anticiper à ce point son aversion ou son attirance pour une machine plutôt qu´une autre. C´est dans cet état d´esprit pour le moins enfumé que Koji "Iga" Igarashi, reconnu pour son travail sur Castlevania, s´est récemment exprimé sur le sujet :

"Je reste perplexe face à toutes les déclarations liées aux machines de nouvelle génération. Je ne sais pas quoi faire [Iga se concentre actuellement sur un épisode de Castlevania sur DS], alors que dès le début j´ai encouragé la PS3, la frontière du prix me rebute pour le moment surtout que les coûts de développement sur la plateforme de Sony sont impressionnants. [...] En ce qui concerne la Wii, j´ai tout de suite été emballé par sa manette mais pour bien l´utiliser, il faut développer un jeu qui en tire avantage, une bonne idée et beaucoup de temps [sous-entendu, les différents freins rencontrés par le développement sur Wii]. En ce qui concerne Microsoft, je reste très ouvert à la XBox 360 mais leur politique envers le public japonais est étrange, s´il s´attachaient aux licences de grandes séries japonaises comme Final Fantasy, Metal Gear ou Dragon Quest, je suis sûr que le public japonais réagirait différemment".

Pour conclure, Iga déclare en souriant : "Imaginez Bill Gates venir dans votre studio et vous demander de travailler pour sa console contre un milliard de Dollars dans les meilleurs conditions possibles. Qui refuserait ?" . Iga touche donc là à une arme de poids pour Microsoft, les ressources en financement dont le géant américain est loin de manquer..."

Source
http://www.gamebe.com/actualites/3901/next-gen/

Ca calme hein lol le gars est carrément dégouté que les japs achétent pas plus de 360, dans son discours on sent vraiment qu´il préfére programmer sur 360 que pour la Ps3 : "les coûts de développement sur la plateforme de Sony sont impressionnants" ça veut bien dire que c´est cher, et si c´est cher c´est parce que c´est plus long et plus compliqué...

Je sent que ce genre de commentaire pas tendre sur la Ps3 on risque d´en voir fleurir de plus en plus, Carmack et Koji Igarashi ce ne sont que les deux premiers d´une longue série, quand je dis que la Ps3 prends le même chemin que la Jaguar d´Atari personne veut me croire, pourtant ça commence pareil :
1- hardware bancal et trop en avance sur son temps
2- programmeurs émettant des inquiétudes
3- sortie tardive de la console avec trés peu de jeux jouables
4- abandon progressif de la majeure partie des jeux en dev et mort de la bécane

manque plus qu´attendre la sortie pour voir le nombre de jeux sur la console et de voir si la console va faire son flop :)

Il critique des cout de developpement de la PS3.
Pourtant epic game dit que les couts sont pas si enorme que ca ?
Pourquoi ? tout simplement parceque la boite dans lasquelle il taf na pas les meme capitaux ...

princeofpersia1
princeofpersia1
Niveau 10
27 juin 2006 à 02:23:02

bah, c po le seul qui dit des affaires comme ca, donc....Pour moi,c juste une compagnie de plus qui s´achete des couilles...!

:lol:

corsica12
corsica12
Niveau 3
27 juin 2006 à 02:36:30

Quote ->

"Le papa de Castelvania perdu à propos des consoles next gen
Aujourd´hui à 18h00 par XiaoMayi

Dans un entretien avec Game Informer, Koji Igarashi, le chef de projet de la série Castlevania, avoue être un peu perdu au sujet des nouvelles consoles. Il ne sait pas sur laquelle développer.
La PS3 coûte trop cher, le contrôleur de la Wii est trop spécial et la Xbox 360 n’a aucun attrait aux yeux des japonais.

Plus précisément en ce qui concerne la Wii, il ne semble pas avoir d’idée qui le motive à utiliser la Wiimote pour le moment, mais cela pourrait venir : « A propos de la Wii, il est vrai que son contrôleur propose quelque chose d’unique, mais je n’arrive vraiment pas à trouver une bonne idée pour l’utiliser. Mais je pense y arriver avec beaucoup de temps de réflexion. »

Il parle aussi plus en détail de son choc par rapport au prix de la PS3 et du manque d’adaptation de Microsoft au marché japonais dominé par Nintendo et Sony.
Il fait une bonne blague en disant que si Bill Gates venait à lui offrir un milliard de dollars pour développer sur Xbox 360, il le ferait. Sous-entendu qu’il ne le fera pas dans le cas contraire ?

» Source: Game Informer "

Voici un message que j´ai trouvé sur le forum ps3.
Il a été posté par masterSpectre.
(j´espere que je fait pas un doublon sur ce forum).
Je vous ai mis tout le message pour ne pas etre mesquin vu que la ps3 en prend aussi un coup mais regardons le point qui nous interesse:

« A propos de la Wii, il est vrai que son contrôleur propose quelque chose d’unique, mais je n’arrive vraiment pas à trouver une bonne idée pour l’utiliser. Mais je pense y arriver avec beaucoup de temps de réflexion. »

Voila ce qu´on (les mechants anti wiimote) avons toujours pensé et toujours dit.
Ce dev nous dit quoi ? Il nous dit qu´il ne sait pas quoi developper sur wii a cause du pad.

Bref ce qui ressort de ca c´est que le jeu deviens au service du pad et non l´inverse. Ce type pourrait developper n´importe quoi avec une histoire interessante ou un gameplay innovant et utiliser la wiimote au service de tout ceci mais non, il se sent obligé de developper un jeu prenant en compte la wiimote.
Alors certain vont me dire que c´est un con il a qu´a faire comme avant, mais cela montre en realité la limitation apporté par cette manette qui impose un gameplay, interessant au debut certes, mais franchement limitant sur le milieu et la fin.

rising001
rising001
Niveau 10
27 juin 2006 à 03:10:50

il y aura des développeurs qui auront plus de mal à programer sur PS3 que d´autres, pas de quoi flipé.

master360
master360
Niveau 10
27 juin 2006 à 04:42:25

nvidia tellement perplexe sur les shader unifier que toute les prochaine carte nvidia qui vont sortir a l´avenir auront les shader unifier

je c pas ou tu as vu que nvidia ne ttouvait pas que les shader unifier n´etait pas l´avnir des gpu

laskov
laskov
Niveau 16
27 juin 2006 à 08:56:26

Vous oublier que les moteur de john carmack ce trouve da

laskov
laskov
Niveau 16
27 juin 2006 à 09:03:36

dans plein de jeux différent... Y´en a sur PS2 (Elite force par exemple), half-life (qui utilise le moteur de quake1 entiérrement recarossé)

Ok il n´a jamais fait de portage de quake mais ça n´empéche pas qu´il a du bosser avec les équipes charger de porter sur la PS2 les jeux utilisant le moteur dont il est le pére... (Ben oui a par ceux d´id software qui connait mieux leur moteur 3D?)

shat 3d> Opengl c´est une sorte de directX, c´est juste qu´un enesemble de routine pour accélérer la programmation des moteur graphique (mais ça ne simplifie par pour autant la programmation d´un jeu)

opengl sur nvidia c´est pareil... (voir point du dessus)

Ce que n´aime pas carmack c´est de devoir ce prendre la tete a réinventer la roue (normal je pense) on est plus au moyen age (y´a assez de librarie de programmation), en plus pour montrer que vous avez tord la console utilise un core unix et carmack programme sur Unix... Il le fait souvent en meme temps (comme pour quake3) afin de faciliter le portage du moteur afin que mes les linuxien puisse ce foutre sur la tronche sur quake 3...

Bref carmack c´est loin d´étres le dernier des incapable en programmation et si lui n´arrive pas à exploiter correctement l´hardware PS3 (alors qu´il est sencé étres le meilleur développeur de la planéte) ont voient pas qui le pourra

dobiwan
dobiwan
Niveau 9
27 juin 2006 à 11:22:12

D´aprés moi Carmack à pas dit ça au hasard, si selon lui le dev sur la Ps3 est trop chiant c´est qu´il à du avoir des echos et qu´il ne parle pas que de son cas à lui...

Quand on voit les récentes déclarations du Papa de castlevania à propos de la Ps3, on comprends vraiment que les gars n´ont pas l´air ravis de programmer pour Ps3...

D´aprés moi le premier petit faux pas de Sony envers les developpeurs (Kits de dev foireux ou royalties demandées trop importantes) et les gars iront voir ailleurs : sur Wii et 360 :)

kerpatte
kerpatte
Niveau 10
27 juin 2006 à 11:32:03

egb, kutaragi lui même a avoué que le système de shader unifié est une grande idée, et ce à l´E3 2005!
c´est pour dire!

sur et certain que ce systèmeest l´avenir des gpu...

zeprosony
zeprosony
Niveau 10
27 juin 2006 à 11:48:25

carmack est surtout un pro PC il prefere la xbox360 car c´est moins prise de tete pour ses portages mais bon va falloir qu´il arrete de prendre la grosse tete ce type avec son moteur qui est completement bidon a cote de celui de crytec :rire:

egb
egb
Niveau 10
27 juin 2006 à 11:52:00

kerpatte bouton profilbouton profil Posté le 27 juin 2006 à 11:32:03 Avertir un administrateur à propos de ce message !
egb, kutaragi lui même a avoué que le système de shader unifié est une grande idée, et ce à l´E3 2005!
c´est pour dire!

sur et certain que ce systèmeest l´avenir des gpu...

Est je dis le contraire ?
NON , mais pour le moment les shader unifié non rien appoorté .
Sur le papier si , mais dans la pratique ca na pas changer au niveau des perfs .
Et vu la duree de vie des consoles MS , je sais pas sil elle seront avantageusemeent utiliser d´ici 4 ans .

Noobar
Noobar
Niveau 10
27 juin 2006 à 13:40:46

"Vous croyez que Microsoft le paie combien ?" je sais pas mais y´a pas si longtemps j´ai lu une interview du mm mec qui ralait sur les next gen en général... il a pas envie de programmer avec trois core non plus... trop difficile il a pas l´habitude, mais bon il l´a prendra comme tout le monde, a moins qu´il faille arrêter l´évolution pc aussi juste histoire qu´il ne doive pas se remettra a jour pour développer ses prochains jeux :rire:

Steve-Ballmer
Steve-Ballmer
Niveau 7
27 juin 2006 à 14:16:19

john carmack, en attendant quake 4 est une daube et on en veut pas sur PS3.
:dehors:

laskov
laskov
Niveau 16
27 juin 2006 à 14:32:10

Sauf que john carmack n´a pas bosser sur Quake 4...

Id Software en a confier le développement a Raven software (Jedi knight III, Star trek elite force 1, SOldier of fortune 1 et 2 ect...)

Pendant le développement de QUake 4 john carmack était occupé a programmer le moteur de Doom3 (les développement de Doom 3 et Quake 4 ce sont fait presque simultanément)

Noobar
Noobar
Niveau 10
27 juin 2006 à 15:09:39

ah je pensais que quake 4 était basé sur le moteur de doom3 jsutement et qu´il était sortit bien après !!

venthylator
venthylator
Niveau 10
27 juin 2006 à 21:57:17

master360 Posté le 27 juin 2006 à 04:42:25
nvidia tellement perplexe sur les shader unifier que toute les prochaine carte nvidia qui vont sortir a l´avenir auront les shader unifier
-euh dsl mais le futur G80 n´aura pas de shader unifié...

zeprosony Posté le 27 juin 2006 à 11:48:25
carmack est surtout un pro PC il prefere la xbox360 car c´est moins prise de tete pour ses portages mais bon va falloir qu´il arrete de prendre la grosse tete ce type avec son moteur qui est completement bidon a cote de celui de crytec
-attention on n´a pas encore vu le moteur du prochain wolfenstein!et non prey n´est pas nul...

chimbopowa
chimbopowa
Niveau 3
27 juin 2006 à 22:21:01

on dit tous ca mais on sait tre bien ue la ps3 s en tirera bien niveau developpement et niveaux jeux,je ne me fait pas du souci pour ca ,ce qui me derange le pluis c est le prix.meme le patron de sony la dit,mais bon comment ils ont mis ce putin de BR :-(( (qui fait augmenter le cout de la console de presque 200 euros).

je cite:

Howard Stringer, le PDG de Sony, est continuellement harassé de questions au sujet de la PS3, et bien que son discours pour contourner toute question éventuelle sur le prix de la machine soit extrêmement bien ficelé, cela ne l´empêche pas, selon ses humeurs, de changer de ton.

Ainsi, une dépêche AFP nous apprend que lors d´une récente intervention, M. Stringer a accepté volontiers de reconnaître que le prix de vente de la PS3 serait élevé par rapport à la politique tarifaire de la concurrence. Comme d´habitude, les questions de technologie de pointe et de lecteur Blu-Ray ont été mises en avant pour expliquer l´importance de cette donnée économique qui jouera un rôle majeur dans la guerre des consoles qui se profile. Mais voilà, Howard Stringer a terminé son discours sur une note bien moins utopique qu´à l´usage : "Cette stratégie est très risquée mais il faut passer par là comme pour tout lancement d´une nouvelle invention. [...] Tout se jouera donc dans la pratique : si la PS3 montre rapidement de quoi elle est capable, plus personne ne devrait remettre en question son prix de vente. En revanche, si elle tarde à dévoiler son potentiel, ce sera beaucoup plus difficile".

Effectivement, là est bien la clé du problème car si la PS3 sait se faire remarquer des joueurs comme la plateforme ultime, Sony devrait avoir gagné son pari. Mais rien n´est encore joué, surtout que la machine de Sony tarde à se dévoiler de façon efficace.

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