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Deçu par la conclusion GTA4 de jv.com...

Caftorius
Caftorius
Niveau 8
26 juillet 2007 à 21:23:20

Un GTA plus sérieux, un peu plus strict, voilà ce qu´on pressent au sortir de cette présentation. Ce qui ne sera pas nécessairement pour déplaire et qui colle avec l´orientation esthétique du jeu. Le design abandonne l´aspect cartoon des autres épisodes même si, vus de près, les personnages offrent au regard des visages qui rappellent presque ceux de Timesplitters. Etrange mélange que celui-ci mais pourquoi pas ? Si on aura tendance à rester confiant en matière de gameplay, ce qui laisse en revanche plus sceptique, c´est la réalisation du jeu. Officiellement, la version que nous avons vue était âgée de 7 semaines, soit fin mai environ. Du coup, on nous explique qu´elle souffre de quelques défauts techniques mais qu´elle est néanmoins plus stable que d´autres versions plus récentes. Ce qui ne l´a pas pourtant pas empêchée de planter à 4 ou 5 reprises en une grosse heure. Le moins qu´on puisse dire c´est que techniquement, la démo donne envie de renommer Liberty City en Clipping Land. La moitié du décor apparaissait en effet à moins de 10 mètres de la caméra, voire beaucoup moins pour certains éléments, c´est carrément tout Central Parc qui a surgi du néant sous le nez de la voiture de Niko pendant que des textures entières cédaient la place à une bouillie de pixels colorés. J´en passe et pas des meilleures tout en adoptant un optimisme de rigueur, il reste du temps pour que Rockstar optimise (beaucoup) son moteur, mais ce ne sera pas un petit travail. Quand on s´attendait à prendre une claque next-gen, on sort fatalement quelque peu déçu d´autant que même en faisant abstraction des bugs, ce GTA IV n´arrache pas la rétine. Bien sûr, on se gardera de poser un jugement trop sévère, tout est encore possible d´ici à fin octobre, créneau de sortie prévu pour le jeu. D´ici là, on aura peut-être même l´occasion de voir les progrès accomplis.
-------------------------------------------

GTA4 serait il moyen graphiquement, avec des textures plates, du clipping ? :ouch:

Ca me troue là...

_BoB_LEpoNGe_
_BoB_LEpoNGe_
Niveau 7
26 juillet 2007 à 21:24:01

A cause de la Xbox 360 :honte:

face2locust
face2locust
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:24:14

du clipping sur un gta??du jamais vu :o))

Caftorius
Caftorius
Niveau 8
26 juillet 2007 à 21:24:54

Bob : a cause des développeurs surtout...

[al_cube]
[al_cube]
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:25:02

Si Microsoft n´avait pas proposé d´argent pour l´avoir directement, on aurait eu droit à un truc de bien meilleure qualité, quels bandes de co**ards :honte:

[al_cube]
[al_cube]
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:25:40

Mais comme rockstar était dans la merde ils ont accepté et voilà le résultat...

face2locust
face2locust
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:27:02

ouai c´est a cause de la 360 :ok: qui es (parole de developpeur) plus facile a developper dessus alors c´est logique une console dont le developpement se fait plus facilement dessus et bien donne une version de m***

:question:

Caftorius
Caftorius
Niveau 8
26 juillet 2007 à 21:29:34

Bref, quel que soit la plate forme, les 2 seront identiques !

Donc, pour l´instant decu graphiquement.

face2locust
face2locust
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:32:50

comme tout les gta tu sais,c´est pas un drame.

gros-lapin
gros-lapin
Niveau 2
26 juillet 2007 à 21:34:27

Des les premiers Trailers ça se voyait - et je l´ai toujours dit - qu´il allait pas etre super graphiquement :non:

Quad13
Quad13
Niveau 8
26 juillet 2007 à 21:34:55

il fait peut-être allusion au fait que les dev n´ont pas pu utiliser les disques durs des machines parce que la 360 n´en a pas forcement un :sarcastic:

pansilyer
pansilyer
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:37:15

comment cassé ? comme ca :rire:

Bien que l´on ne connaisse pas exactement l´ampleur des soucis causés par le problème suivant, la version Xbox 360 de GTA IV ne serait apparemment pas aussi simple à développer que son homologue PS3. En effet, Dan Houser, vice-président de Rockstar a confié au magazine Playstation Officiel UK que l´absence de disque dur sur les Core System limitait considérablement la capacité de stockage de la machine (ce que l´on savait déjà), ce qui serait à l´origine de quelques problèmes restant pour l´heure sans solution. De là à douter d´une future compatibilité du jeu avec les Core System, il n´y a qu´un pas que l´on se gardera bien de franchir.

pansilyer
pansilyer
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:37:57

face2locust :

alors la meilleur version toujours la 360 car elle est plus developper ? :rire:

face2locust
face2locust
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:40:42

celle qui es la plus au point pour l´instant???...oui je pense sinon rockstar aurait montre la version ps3 :)

Tifosonelanimo
Tifosonelanimo
Niveau 15
26 juillet 2007 à 21:42:01

+1 face2locust

pansilyer
pansilyer
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:42:23

au contraire la preuve il le dise eux meme , pas moi k´il le dit :

"version Xbox 360 de GTA IV ne serait apparemment pas aussi simple à développer que son homologue PS3"

faut juste montrer que avec 50 millionns de dollar cette version peu tourné sur 360 :rire:

face2locust
face2locust
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:43:23

si ca peut te faire plaisir on verra en octobre hein :)

pansilyer
pansilyer
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:44:25

voui :ok:

mediatorus
mediatorus
Niveau 10
26 juillet 2007 à 21:57:36

C´est vraiment chiant de se dire qu´à cause de la 360 on se retrouve avec un GTA bridé finalement bourré de bug et nettement moins interessant à premiere vue qu´un GTA SA ... :honte:

Angelofcain
Angelofcain
Niveau 10
26 juillet 2007 à 22:00:50

"Ce qui ne l´a pas pourtant pas empêchée de planter à 4 ou 5 reprises en une grosse heure"

ca prouve bien que c´était la version 360 :p)

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