Un GTA plus sérieux, un peu plus strict, voilà ce qu´on pressent au sortir de cette présentation. Ce qui ne sera pas nécessairement pour déplaire et qui colle avec l´orientation esthétique du jeu. Le design abandonne l´aspect cartoon des autres épisodes même si, vus de près, les personnages offrent au regard des visages qui rappellent presque ceux de Timesplitters. Etrange mélange que celui-ci mais pourquoi pas ? Si on aura tendance à rester confiant en matière de gameplay, ce qui laisse en revanche plus sceptique, c´est la réalisation du jeu. Officiellement, la version que nous avons vue était âgée de 7 semaines, soit fin mai environ. Du coup, on nous explique qu´elle souffre de quelques défauts techniques mais qu´elle est néanmoins plus stable que d´autres versions plus récentes. Ce qui ne l´a pas pourtant pas empêchée de planter à 4 ou 5 reprises en une grosse heure. Le moins qu´on puisse dire c´est que techniquement, la démo donne envie de renommer Liberty City en Clipping Land. La moitié du décor apparaissait en effet à moins de 10 mètres de la caméra, voire beaucoup moins pour certains éléments, c´est carrément tout Central Parc qui a surgi du néant sous le nez de la voiture de Niko pendant que des textures entières cédaient la place à une bouillie de pixels colorés. J´en passe et pas des meilleures tout en adoptant un optimisme de rigueur, il reste du temps pour que Rockstar optimise (beaucoup) son moteur, mais ce ne sera pas un petit travail. Quand on s´attendait à prendre une claque next-gen, on sort fatalement quelque peu déçu d´autant que même en faisant abstraction des bugs, ce GTA IV n´arrache pas la rétine. Bien sûr, on se gardera de poser un jugement trop sévère, tout est encore possible d´ici à fin octobre, créneau de sortie prévu pour le jeu. D´ici là, on aura peut-être même l´occasion de voir les progrès accomplis.
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GTA4 serait il moyen graphiquement, avec des textures plates, du clipping ?
Ca me troue là...