en disant que dans la 3D, il y a infinité d´axes, oui tu as dit le contraire
Il y a 3 axes générateur
-> ces axes sont des vecteurs
et tous vecteurs qui se respectent a des semblables, une infinité
Donc ces axes couvrent la totalité du repere spatial
et par conséquent, il n´y a que 3 axes
qui définnisent plein de vecteurs
je donne un exemple plus simple : La 2D
Dans un plan, il n´y a que deux axes
L´axe des absicces et ceelui des ordonées
Ces axes sont des vecteurs (i et j)
Multipliant ce vecteur par un nombre réél ou par un autre vecteur
On obtient toute sorte d´autre vecteur qui ne sont pas des axes
Pars exemple dans (O,i,j)
vecteur OA, avec a (x,y) = x*i+y*j
3 axes generateurs, oui... qui definissen une infinité d´autres axe
T´as toujours rien compris a ce que je vois... abruti fini
Je commence a voir de la peine pour toi
Pour la 3D, il s´ajoute un autre axe... l´axe z ce qui donne une autre Dimension
Pour la 4D, il s´ajoute encore un autre axe, par exemple t qui donne une nouvelle dimension
Bon, merci tout le monde pour ces infos, bien qu´on ait un peu dérivé du sujet, c´est très intéressant... ^^
Quant à ta dernière remarque Hitachi...Je suis en première L (enfin je passe en terminale quoi) et j´en ai jamais entendu parler... donc arretons les hyperboles \^-^/
Merci pour toutes ces info en tout cas ^^
Non, ils ne définissent pas d´autres axes, mais des vecteurs
pardon 3 vecteur generateu qui definissent une infinté dautres vecteur... et donc une infinité d´axe
Sais tu seulement c´est qu´est un axe par rapport a un vecteur abrui de medre?
non car un axe est composé d´un vecteurs, qui lui donne direction et sens
Mais chaque vecteur ne définit pas un axe
En maths, il n´y a pas toujourts de réciproque a une regle
La tu es en train de dire que dans un plan il y a une infinité d´axe en gros ?
vecteur de famille génératrices minimales en bleue
vecteur en rouge
axe en vert
je peux faire autant d´axe que de vecteur abruti de merde
t´es vraiment une tare, avec un cerveau pareil tu finira eboueur au mieu, a ta place , par amour propre je m´ettrais fin a tes jours
http://pix.nofrag.com/dc/ec/2552860c65d524418efc6378ad4b.html
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http://pix.nofrag.com/dc/ec/2552860c65d524418
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http://pix.nofrag.com/dc/ec/
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Repérage dans le plan [modifier]
Pour munir le plan d´un repère, on prend dans ce plan un point O appelé origine et les représentants de deux vecteurs et passant par O qui définissent les unités respectivement « horizontales » et « verticales » : on parle du repère .
Propriété et définition
Dans le plan muni du repère ,à tout point A correspond un unique couple (x,y) de nombres appelés coordonnées de A. On a
et on note A(x,y).
Vocabulaire
x est l´ abscisse de A et y est son ordonnée.
La droite sur laquelle on lit les abscisses des points est appelée axe des abscisses et celle sur laquelle on lit les ordonnées des points est appelée axe des ordonnées.
Un repère dont les axes sont perpendiculaires est dit orthogonal . Un repère orthogonal tel que les longueurs (« normes ») de et de soient chacune égales à 1 est dit orthonormé, ou repère orthonormal.
Repérage dans l´espace [modifier]
Pour munir l´espace d´un repère, on prend un point O appelé origine et les représentants de trois vecteurs , et passant par O qui définissent les unités et les directions, respectivement « gauche-droite », « avant-arrière » et « verticale » : on parle du repère .
Propriété et définition
Dans l´espace muni du repère , à tout point A correspond un unique triplet (x,y,z) de nombres appelés coordonnées de A. On a
et on note A(x,y,z).
Vocabulaire
x est l´abscisse de A, y est son ordonnée et z est sa cote.
La droite sur laquelle on lit les abscisses des points est appelée axe des abscisses, celle sur laquelle on lit les ordonnées des points est appelée axe des ordonnées et celle sur laquelle on lit les cotes est appelée axe des cotes.
Un repère dont les axes sont perpendiculaires est dit orthogonal . Un repère orthogonal dont les longueurs de , de et de sont chacune égales à 1 est dit orthonormé, ou repère orthonormal.
j´ai pas lu les presedent mais supporter le troll hitachi c´est dure mais si en plus il se met a insulté^^
pour une fois il a des arguments... et les insultes j´en ai que faire, c´est pas moi qui vais etre ban
bon hitachi je dois te laisser
Je suis presque sur que j´ai raison, ceci dit tu dois le penser aussi pour tes arguments
Cependant je suis sur qu´un axe est composé d´un vecteur mais que chaque vecteur ne définit pas d´axe
En conclusion : La 4D dans le JV c´est à mon sens imposssible
touf01 casse toi si t´as rien a dire
un axe d´un cercle est toute droite qui peux séparé le cercle en deux partie, voire definition au dessus... t´es auc courant qu´il y a une infinité de diametre a un cercle?
http://img70.imageshack.uus/img70/7094/sanstitregn0.png
vecteur de famille génératrices minimales en bleue
vecteur en rouge
axe en vert
je peux faire autant d´axe que de vecteur abruti de merde
CE QUE JE PSNE C EST QUE JE SUIS CERTAIN D AVOIR RAISON COMME TOUT LES MONDE TE LA DIT
ET là, toi la pauvre petite merde que tu es, apres 2 heure de debat, tu concois nfin que tu a "peut etre" eut tord?
t´es une merde, degage pauvre debile
Mais pend toi bordel, c´est pas possible d´etre aussi con
Et tu te pensais intelligent avec ca! ![]()
non car tes axes doivent avoir un point commun déjà et puis lis ce que j´ai mis
et l´axe du cercle ça a rien avoir avec un axe d´un repere....
PS : tu as deux fois le meme axe la c´est de la 3D, car ton graphique est lisible avec un axe qui "donne un volume"
Un vecteur est composé d´un axe, mais un axe ne defini pas un vecteur, tu as mis ta definition a l´envers pauvre debile, voila ou est ton erreur... en partie, ta premiere erreur c´est ton existence meme
Comment peut on etre aussi con? ![]()
car avec ton graphique j´ai le droit de dessiner des droites // à tes axes... comme un cube.. ce que je ne peut faire avec 2 axes