On vois souvent des stupides garçons360 qui se la joué PRO du pilotage est par cette occasion, descendre le grand GT sans réellement savoir de quoi il parle.
Certes les GT jusqu’au aujourd’hui ne possède pas les dégâts. Mais Kazunori est un perfectionniste et les dégâts seront d’un niveau énorme, proportionnel à la perfection mise en œuvre pour les modélisation/rendus des voitures qui reste encore aujourd’hui la plus abouties, si il décide de les inclure. La Playstation 2 n’était sûrement pas asser puissante pour claquer sa vision des choses !
Sans parler des problématique via les constructeurs (Infos posté par un forumeur ici même*). Car plus le nombre de voitures est élevé, 700 dans GT, plus les complications augmentent. Car si un seule des constructeurs refuse de voire sa voitures cassé (Avec l’idée de Kazunori très réaliste sans aucun doute) c’est mort.
Puis si c’est pour avoir les mêmes dégâts que FORZA 2, non merci, je préfère gardé les ressources de la console pour autres chose.
Car dans ce jeu, forza2, les dégâts ne sont pas propre a chaque éléments de la voitures. Il y’a seulement quelques éléments fixées a l’avance qui se casse ! De la même manière d’ailleurs, à chaque coups..
Mais le plus important dans un jeu de caisse ce n’est pas ça ! Mais le plaisir réel procuré par une conduite exemplaire. Les joueurs de GT peuvent en témoigner > Conduire dans GT c’est énorme (Avec le Volant retour de force bien sure).
Voilà donc l’avis d’un pilote, professionnelle, français >
Vidéo : Turbo ce matin.
http://www.jeuvideo.tv/grand-turismo-reportage-turbo-m6-video-37114.html
Degats *
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1256186-1-0-1-0-0.htm