Sinon, l´idée de ne faire des dégâts que sur les voitures de course à du bon:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=980981&postcount=937
En plus, il faut modéliser les dégâts suivant ce que veut chaque constructeur, il y en a même qui n´aime pas le tuning, je comprends mieux les choix de PD.
Some clarification points:
• There is a myth in the gaming press that a licensed *production car* game cannot do damage. The Midtown Madness, Project Gotham Racing and Forza Motorsport franchises have all featured damage and licensed production cars. RalliSport Challenge also featured damage, but it would be considered a licensed race car game. There is a big difference between race cars and production cars from a licensing perspective. It is much easier to do extensive damage on race cars - including roll-overs.
• There are limitations that different car manufacturers place on the extent of damage that can be inflicted on their production cars. The restrictions usually involve the appearance of driver safety and car quality. It’s not in the best interest of their brands to appear unsafe or poorly made.
• Getting the manufacturers to accept damage isn’t about money; it’s about respecting the brand and forming a strong partnership. The car manufacturers have too much to lose if a game hurts their brand image. Cash advances and royalty checks from a video game can’t even come close the loss of revenue caused by a tarnished brand image. We have worked very hard over the years to develop strong partnerships with our manufactures.
• Different manufacturers hold the bar at different heights. For legal reasons we treat all of the manufacturers the same. This means we have to go with the lowest common denominator for all manufacturers. At the same time, we work with the outliers to raise their bar.
Unfortunately, different manufacturers have radically different hang-ups. Also, the hang-ups are not proportional to the real-world prestige of the brand or its importance to the Forza franchise. I´m not going to name names, but I will rant a little bit.
One American manufacturer will allow damage all day, but is adamant about cars not rolling over. We have several other manufacturers that will only allow roll-overs if all of the others agree first – hellofa Catch 22. One of our European marks can´t be used in PR materials as solo, winning or losing. It must always be pictured with other cars and dead even with them. Another European brand will allow painting and decals, but we can’t allow players to put "thunder" on the side of the car. I’m not even sure what that means. I assumed it meant lightning, but when I asked that specific question, the representative was very insistent: "no thunder".
We have brands that charge ridiculous fees and make pretty "meh" cars. We got very popular brands that make awesome cars and charge next to nothing. Some brands are dead set against DLC. Other brands are willing to sponsor DLC.
There is a huge difference in how thorough each brand is when approving the car renders. On version 1, we accidentally submitted a car render from one Japanese manufacturer to its rival as one of their own cars… and they actually approved it as their car.
As you’d expect, these licenses are usually a lawyer to lawyer affair, but sometimes I get involved so we can escalate the matter higher up in the company. Some brands control other brands. Some brands hire outside licensing companies. Other brands have a licensing division within their legal or marketing departments. Sometimes different regions of a brand control the licensing, but usually it’s at a corporate level.
We have one European manufacturer that allows damage and rolling over, but is fairly unreasonable about upgrades and painting - core features to Forza. Truth is, I´ve spent 80% of my licensing time with just this brand. All that, and we still only got the licenses signed for half of the cars that we built from that brand. And yes, that means we spent months building cars that will never make see the light of day. I had to do back flips just to keep the small group of their cars that I felt were critical – we even got Peter Moore involved with this brand to help us pitch a higher level of partnership.
In the end, it’s all about building a partnership – which takes time. The key is to show them that we have passion for their brand and will defend it. It helps that we make a simulator – they know our goal is to achieve reality and celebrate their brand in a franchise, not use their brand to sell a quick product.
Dan Greenawalt
Game Director
Turn 10
alors je comprends mieux
surtout avec les 700 voitures des GT ![]()
700 voitures !! ! Waou
Par cpntre je vais pas faire mon focus mais gt est mieux fait que forza
La serie Gran Turismo est la meilleur simulation de course automobile sur console.
Après sur Xbox vous avez les PGR, sa c´est de la bombe, un des seul jeux que je vous envie.
Bah PGR à l´air bien, mais les jeux de voitures c´est pas mon truc
systèm_360
Tu sais! Le mec le plus fana des voitures, c´est qui?
C´est le boss de Polyphony qui fait GT!
Et il a même proposé un concours de tuning! Et le mec ou une fille qui remporte le concours, se voit offrir une voiture de course Nissan par ce Boss de P.D! Et que le vainqueur voit sa voiture inclure dans le jeu de GT!
Ce n´est pas pour rien que P.D est la meilleure team de développeurs des caisses! ![]()
La modélisation des voitures dans les GT est exemplaire, on fait pas mieux actuellement, ça approche la perfection c´est sûr.
Niveau gameplay, je préfère Forza, enfin j´en suis pas sûr mais on a pas vraiment l´impression que le gamplay des GT change d´un volet à l´autre, non pas que ça devienne lassant m´enfin. :S
Entre les deux jeux je préfère GT, reste plus que la modélisation des dégâts sur TOUTES les voitures, et c´est le top.
une voiture nissan ![]()
Kigor
Faut savoir que la PS2 est moins puissante que Xbox!
Or on sait que la PS3 est une machine puissante! Cela permet à P.D de rapprocher la perfection au niveau de la simulation et du réalisme! Ce qu´ils n´ont pas pu faire avec la PS2!
system_360 Posté le 04 mai 2007 à 22:54:18 700 voitures !! ! Waou
Si c´est pour se retrouver comme d´habitude avec 2 ou 3 fois chaque modèle, bof, bof...
gt possédent une réalisation exemplaire et surtout un gameplay et une jouabilité d´un réalisme hors du comment . c´est ca la grande force des gt
"Si c´est pour se retrouver comme d´habitude avec 2 ou 3 fois chaque modèle, bof, bof..."
genre GT c´est ca qui fait qu´il y´a autant de voiture
va voir la liste des voitures individuelle par modele et revients a genous ici ![]()
Oui mais KritoF, 700 c´est énorme,
J´ai une question un jeu sur la PS3 prend en moyenne 1 giga ou pas ?
Kriztof!
Au moins, tous les joueurs trouveront leur compte! ![]()
Oui, mais l´écart entre la XBOX et la PS2 était très faible.
De plus, quand je dis des améliorations, c´est pas un changement total du gameplay (pourquoi faire ça d´ailleurs, je dis que c´est toujours le même depuis longtemps, mais ça veut pas dire qu´il est mauvais).
Simplement corriger quelques petites choses, l´IA par exemple, ou lorsqu´on se prend un mur, on a vraiment l´impression de rebondir contre celui-ci, j´espère que ça sera corrigé.
Après ces petits "problèmes", la gestion des dégâts sur tous les véhicules et on approche du jeu parfait, c´est ce que je pense en tout cas.
System360
Ca dépend des jeux...
Par exemple: R:FoM qui a 16 Giga Octet
Et MotorStorm 12 Giga!
Et les autres, moins de 8,5 Giga Octets...
Kigor
Justement, Faut pas penser que ce sera presque pareil!
Je suis sûr que GT5 sera vraiment différent de GT4... Mais bon W&S
12 giga !! !!! c´est hallucinant
Vivement les BR doubles couches!
* Posté le 04 mai 2007 à 23:14:48 avertir modérateur
* 12 giga !! !! ! c´est hallucinant
avec la PS3 on aurait pas eu des mauvaise infos de la part de rockstart ![]()