Car sur Crysis 2 quand tu actives le DX 11, il y a la tesselation qui fait son apparition, et ça consomme ENORMEMENT.
Sinon le tearing c'est le déchirement d'image lié à une fluidité supérieur au taux de rafraichissement de l'écran : si ton écran est un 60hz, il pourra afficher 60 images par seconde correctement. Et le fait d'activer la v.sync limite les IPS (images par seconde) au taux de rafraichissement, donc 60 IPS pour un 60hz. Si tu désactive la v.sync, le taux de rafraichissement n'est pas prit en compte, et même si ta carte graphique peut afficher 300fps sur un jeu, ton écran qui est en 60hz ne suivra pas la cadence, et cela provoquera du tearing (déchirement de l'image, soit : image coupé en 2 ou en 3 ou même plus par d'autres images car l'écran en affiche plusieurs à la fois pour essayer de suivre, et c'est juste dégueulasse comme rendu).
Et pour répondre à une question que tu vas surement poser, qu'est-ce que la tesselation : hé bien c'est un rendu graphique, qui en quelque sorte donne plus de forme au textures. Prenons exemple sur un mur de brique, sur un jeu lambda sans tesselation, les briques seront plates sur le mur, et bien avec la tesselation, elles seront en relief et auront donc un rendu volumétrique. Cela donnera donc beaucoup plus de travail à ta CG qui va devoir carburer pour afficher encore plus de polygones, etc.
Voilà
Et corrigez-moi si je me trompe.
+ en bonus une vidéo histoire que tu comprennes vraiment la tesselation : http://www.youtube.com/watch?v=wtNHmj7vznI&feature=related