un petit lien qui prouve que la latence existe bien:
http://www.canardpc.com/article-115-1-les_parametres_graphiques.html
" Vsync (Vertical synchronisation):
Ce paramètre permet d'éviter le phénomènes de "tearing" (l'image est séparées en portions non alignées pendant un très court instant, particulièrement visible lorsque vous tournez brutalement la caméra, cela est lié à une brève désynchronisation entre le GPU et le moniteur) en empêchant le framerate de dépasser la valeur de rafraîchissement de votre écran (60 Hz sur la plupart des écrans, 120 Hz sur les écrans modernes destinés à la 3D et les vieux cathodiques).
Néanmoins la contrepartie peut se manifester par une très forte réduction de votre framerate et une latence dans les mouvements de souris. Le triple buffering (activé par défaut sur BF3) a pour but de compenser ces points faibles néanmoins la meilleure solution reste de ne pas activer la Vsync."