Commencons
""C´est Doom Of Duty, non ?" C´est à peu près ce que je me suis dit la première fois que j´ai vu tourner Quake 4 à l´E3. Un sentiment qui ne m´a jamais vraiment quitté."
Déjà le mec part avec un a priori qu´il n´a jamais voulu revoquer.
"Strogg sur leur bien nommée planète : Stroggos (tada !) ."
Wé ok le nom de la planete est peu rechercher mais rappelez moi comment on appelle la planete des terriens.... La terre non? (tada!)
"ce qui vous donnera la possibilité d´ouvrir des portes jusque-là verrouillées. Et ça tombe bien, parce que Quake 4, c´est avant tout une grande histoire de portes, et de couloirs aussi un peu. Beaucoup en fait."
Le propre du Doom-Like en d´autres termes. C´est comme si je me plaignais de devoir marquer des buts dans un jeu de foot....
"Quake 4 est ce qui se fait de plus classique dans le genre, un titre parfaitement linéaire ponctué d´objectifs évoluant toutes les 5 minutes et qui sont autant de carottes servant de prétextes gratuits à la progression."
Le testeur devrait apprendre qu´un Doom-Like c´est toujours linéaire. Je n´ai pas souvenir d´avoir jouer à un Doom-like non linéaire....
"Tout ça au milieu d´environnements plus variés que ceux de Doom 3 mais tout aussi linéaires"
Ou comment multiplier les arguments manquants...
"mais la claustrophobie reste néanmoins de rigueur avec une succession de couloirs et de portes coulissantes débouchant sur une nouvelle succession de couloirs et de portes coulissantes."
Oui oui c´est normal. Tu joues à un Doom-like...
"Des portes qui parfois, et pour une raison qu´on ne s´explique pas, ne s´ouvrent qu´une fois qu´on a tué tout ce qui est en vie."
Ca serait tellement marrant un Doom-like où il faudrait tuer personne hein?
"Ou bien on peste contre des longueurs, des scènes de parlotte qui durent et s´éternisent,"
Sans doute l´argument le plus mauvaise foi du test. Le plus long dialogue doit etre le briefing de mission. Sinon c´est pas plus de 30 secondes.
"sans parler des traversées de couloirs sombres au bout desquels on sait pertinemment que l´on va se faire allumer"
C´est le propre du Doom-like, encore une fois. Une solution existe pour les joueurs comme ce testeur, les jeux de foot. (Ah non il faut encore et toujours marquer des buts)
"De plus, ici aussi la banalité s´installe, les armes sont classiques, pas très nombreuses et se voient souvent toutes dominées par une mitrailleuse disposant d´une lampe torche incorporée"
C´est vrai quand dans Half-Life² (trés bon jeu au demeurant), y´en a beaucoup. Pied de biche (inutile une fois le gravity gun en poche), le lance roquette (dont on se sert 4 fois à tout casser dans le jeu). J´arrete là.
"Oui, dans Quake 4 aussi, il fait tout noir, mais dans Quake 4, les spaces marines ne se fournissent pas chez LIDL, ils ont des lampes sur leur flingues eux."
Déjà le mec n´aimant pas Doom 3. Donc il se dit avant de faire le tester que ca risque d´etre pourri.
"Et sinon, comme ça vite fait, quid du multijoueur ? Et bien on ne peut pas dire qu´on se soit foulé chez les développeurs puisqu´il ne s´agit ni plus ni moins que d´une version boostée de ce qu´on trouvait dans Quake 3 Arena, avec deux ou trois ajouts ou modifications. "
Encore heureux, Quake 3 c´est ce qui se fait de mieux en multi dans le style nerveux et bourrin.
Bref. Jeuxvideo.com la prochaine fois qu´il y a un FPS à sortir, ne collez pas le spécialiste des jeux de peche.... 