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Liste des sujets

[Blender] Epée en serpentin

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2012 à 21:10:24

Bonsoir ! Je suis vraiment débutante dans Blender, et j'essaye malgré moi de créer une épée qui me tient à coeur.
Mais elle est assez complexe à faire, car la lame est en serpentin, comme les flamberge.

Pour l'instant ça donne ça :

http://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-6de1a1ca88.png
http://s4.noelshack.com/upload/14455818263601_sans_titre2.png
http://s4.noelshack.com/upload/11891733007770_sans_titre3.png

Mais j'ai du mal à me représenter la façon dont il faut procéder pour tordre la lame... je dois ajouter + de points ? Comment faire ? Merci beaucoup !

vava740
vava740
Niveau 10
22 février 2012 à 21:16:01

OWI l'épé que j'adorais quand je jouais aux Playmobil ! :coeur:
http://multimedia.fnac.com/multimedia/FR/images_produits/FR/Fnac.com/zoom/0/1/1/4008789048110.jpg

:hap:

Sinon je touche pas à la 3D :( mais bonne chance à toi ! ^,..,^

bikersfight
bikersfight
Niveau 4
22 février 2012 à 21:26:37

je dirais plus quelle ressemble à la Soul Reaver dans la série des Legacy of Kain ^^.
Bon courage.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2012 à 21:39:30

C'est justement la Soul Reaver que je fais ! :o)) Merci pour vos encouragement :p) Le plan que vous voyez en arrière plan c'est l'épée que j'ai dessinée en 2D vectorielle.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2012 à 22:15:57

Mmm je pense être sur la bonne voix mais si quelqu'un sait, on peut toujours me dire si je me trompe :

http://s4.noelshack.com/upload/2761858336545_sans_titre.png
http://s4.noelshack.com/upload/17089336765413_sans_titre2.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2012 à 22:24:52

Loupain ! :o)) Tu t'y connais en 3D ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2012 à 22:36:41

Sinon je pense que je suis le bon morceau :

http://s4.noelshack.com/upload/16110427896090_sans_titre.png

Mais j'ai plusieurs question... mon épée sera fort triangulaire, doit-on courber nous même les droites comme sur Illustrator quand on travail les vecteurs ? Ou bien on doit utiliser une option quelconque... ?

Aussi, j'aimerais rajouter des détails dans la lame après, comme des coupures, comment je fais ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2012 à 23:54:42

Ok :o)) Sinon j'ai supprimé des lignes qui étaient inutiles je crois, ça commence grossièrement à ressembler :

http://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-79f479df93.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 00:35:02

Voilà où j'en suis :

http://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-a3d0667870.png

Comment faire maintenant à partir de mes droites pour les courber ?

lucky051
lucky051
Niveau 5
23 février 2012 à 10:18:32

Je ne sais pas si tu t'y prends correctement. Ce qu'il faut, c'est correctement placer tes loops pour donner à l'épée la forme désirée.

Tu peux m'envoyer les images de références ?

Comme ça je peux te retourner un .blend exemple pour t'aider. :)

[Gryfon]
[Gryfon]
Niveau 13
23 février 2012 à 10:19:42

Je m'y connais pas trop en Blender, mais quand tu appliques un MeshSmooth (c'est le nom sur 3DS Max, je sais pas comment c'est noté sur Blender), enfin, un smooth sur ton objet, regarde un peu comment ça se comporte. Il y a des chances que ça lisse ton objet et que des courbes commencent à apparaître.

fruityfrank
fruityfrank
Niveau 6
23 février 2012 à 21:28:50

tu t'emmerdes trop, commence par un plan qui fera la forme de ta lame (mets toi une imageplane en ref derrière et "decalque" la forme), et une fois que c'est fait, fais les extrudes sur le dessus pour mettre du volume là où il y en a. Tu rajoutes un ou deux edge loop autour de la lame pour durcir le smooth, et hop hop =)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 22:41:13

Mais comment le détourer ? On ne sait pas arrondir une droite sans ajouter pleins de points ?

[cholo]
[cholo]
Niveau 7
23 février 2012 à 23:40:50

Pour ta question "On ne sait pas arrondir une droite sans ajouter pleins de points ?" Eh ben si tu regarde une droite arrondie, elle a plein de points car (pour faire simple) entre 2 point c'est droit donc si tu veux de l'arrondie il faut blinder en point... mais normalement ta pas à le faire manuellement, tu devrait avoir un outils lissage qui va blinder en polygone et donner un effet arrondie :ok:

[cholo]
[cholo]
Niveau 7
23 février 2012 à 23:43:21

Voila qui devrait t'aider : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-11652-les-mesh.html#ss_part_4

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2012 à 00:25:38

En fait ça je le savait :o)) Mais ça fait trop rond si je fais ce qu'il est écrit sur le tuto...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2012 à 00:40:56

Par exemple, sous illustrator :

http://s4.noelshack.com/upload/8886189392190_sans_titre.png
http://s4.noelshack.com/upload/9128525276178_sans_titre2.png

Avec 3 points je sais demander une courbe que je sais régler à ma façon...

[cholo]
[cholo]
Niveau 7
24 février 2012 à 01:05:39

Daccord, eh ben en faite là il faut que tu lisses quand même mais que tu rajoutes des connexions autour des angles que du veux accentuer, si Blender à l'outil chanfrein ça serai parfait d'en faire sur t'es angle (mais pas les angles verticaux, de ce point de vue : http://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-a3d0667870.png )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2012 à 17:27:16

En cherchant j'ai vu qu'il y a une option "bevel" pour ça mais ils l'ont enlevée de la mise à jour...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2012 à 18:06:37

http://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-9fdbd63c53.png

Si je procède ainsi c'est bon ? C'est pas trop de points ?

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