CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Blender] Epée en serpentin

Orlith2
Orlith2
Niveau 10
26 mars 2012 à 01:09:02

Je pense que ce tuto répondra en partie a tes questions :
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/head1.php

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
26 mars 2012 à 01:10:49

ça dépend vraiment des techniques,

moi je part d'un carré le plus souvent pour de l'anatomique.

Sinon pour de la modé stylisée (genre le perso que j'ai posté dans le topic création 3D) , je peu partir d'un cylindre.

il faut simplement commencer créer une forme qui te va avec un maillage simple, puis ensuite poser tes étoiles qui serviront à créer tes masques (les endroits ou le maillage tourne, donc oeil, nez, bouche). Ensuite tu détaille.

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
26 mars 2012 à 01:15:50

SI ça peu t'aider :

http://cl.ly/1G0V2o150P3L0s210p2N

http://cl.ly/1X412u1R1s2i0C0p2w30

http://cl.ly/373d1J3K231T0j1e3T0A

Il n'est pas parfait c'est un model que j'ai fait il y a plus d'un an quand je commençait à peine la 3D, mais le prof m'avait pas mal aidé à mailler du coup c'est plutôt propre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2012 à 02:54:46

Salut, merci pour vos aide, mais c'est encore très flou pour moi, je suis même certaine de me tromper :

http://s4.noelshack.com/upload/16756424060013_sans_titre.png

Ça ne fait même pas comme sur les images :/

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
26 mars 2012 à 09:37:55

heu, c'est quoi :noel: ?

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
26 mars 2012 à 09:39:18

Ha, le tutos.

Ben oui, pas de triangle, t'as 2 vertex en trop ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2012 à 20:43:11

Ah oui je vois, sinon j'ai quand même du mal malgré tout, il n'existe pas un tuto en vidéo bien expliqué ? Je tombe toujours sur des vidéos mais la modélisation est en accéléré, et du coup on ne comprends strictement rien... pourquoi ? Parce qu'ils utilisent des raccourcis ou des options, que je ne connais pas forcément, et du coup ça me bloque...

Il y a des tutos aussi que j'ai trouvé mais il faut envoyer une somme d'argent pour y avoir accès, et si je dois faire ça, autant me payer une formation.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mars 2012 à 00:21:11

Mmm à force je crois que je viens de comprends, et j'ai aussi résolu le problème du triangle... mais j'ai encore des questions, j'ai divisé blender en deux fenêtres, mais bizarrement je n'arrive pas à avoir ma création au même endroit du visage dans les deux fenêtres, ce sont pourtant les images du tuto que Orlith2 m'a donné... je m'y prends mal ?

http://s4.noelshack.com/uploads/images/3116477351097_sans_titreff.png

doris_
doris_
Niveau 6
28 mars 2012 à 11:23:33

Tu selectionne 1 point que tu veux etre le centre de la fenetre et tu appuie sur "." (sur chaque image). Puis tu ajuste le zoom en faisant 1 zoom précis (déplace souris avec ctrl + bouton milieu appuyé)de maniere à faire coincider les quadrillages des 2 images. Mais il existe peut-etre un moyen + pro :)

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
28 mars 2012 à 12:01:23

Une commissure de lèvre se fait toujours sur deux edges, là tu n'en as qu'un.
Idem pour l'oeil mais là c'est plutôt bon.

Sinon, j'imagine que tu as en vue orthographique, tu n'as qu'à tirer tes polys vers l'arrière en sideview pour les aligner....

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mars 2012 à 16:37:19

Merci pour vos conseils, j'ai encore une question (encore et toujours) il n'y a pas des règles à respecter ? Sur le nombre de polygones ou quoi au niveau des yeux ou autre ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mars 2012 à 20:26:28

Aussi un petit up pour montrer l'avancement, je n'ai pas la prétention de savoir le faire mais on va dire je m'entraine dessus :

http://s4.noelshack.com/upload/13865940077319_crane.png
http://s4.noelshack.com/upload/1764339018453_crane_2.png

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
28 mars 2012 à 20:35:05

bah c'est cool tu débute, normale que tu galère. Continue :)

Y'a pas de règles, plus tu veux de détail dans la modé, plus tu fais de poly.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mars 2012 à 22:51:42

http://s4.noelshack.com/upload/1667845738746_cranee.png
Pour l'instant ça donne ça après un effet de symétrie

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
28 mars 2012 à 23:00:44

we are anonymous :fou:

doris_
doris_
Niveau 6
28 mars 2012 à 23:21:47

Pour les dents en bas je te conseille plutot de les modéliser à part, par 2 petits cones que tu incurve 1 peu apres 3 ou 4 subdivise

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mars 2012 à 23:30:03

J'avoue ça fait trop bizarre :o)) Mais je recommencerai demain maintenant que j'ai assimilée, par contre il faudra que je m'entraine pour les côtés

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mars 2012 à 23:40:08

D'ailleurs en parlant de ça, vous n'avez pas des conseils ? Car le crâne que je cherche à faire à des os qui ressortent assez fort... aussi, me conseiller vous de faire l'arrière du crâne (le crâne rond en lui même) à part ou avec le reste ?

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
29 mars 2012 à 11:25:25

Faut essayer de faire comme en vrai tant que tu peux.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 mars 2012 à 19:41:30

Je vais aujourd'hui repartir de zéro pour le crâne, maintenant que j'ai assimilé la base du truc :o)) Surtout avant, je vais me faire une version de profil + détaillée car je travail pour le profil avec un grifouilli au crayon... du coup impossible de donner le volume souhaité

Sous forums
  • Ecriture
  • Modélisation 3D
  • Montage vidéo
  • Arts Graphiques
  • Modélisme
La vidéo du moment