c'est pas trop mal pour un début,
tu dois peaufiner ta topologie et densifier le mesh au niveau des pommettes,
idem sur le sommet du crâne, tu ne dois pas avoir d'étoile au sommet, ton mesh doit se prolonger et rejoindre l'arrière du crâne.
Sinon je vois des trucs chelou autour des yeux, certains edges se coupent net, c'est pas bon.
Evite les triangles, et part du principes que deux triangles apposés = un quad , comme on peu le voir au sommet du front, tu pourrais faire sauter l'edge central (mais un quad en losange à cet endroit là ça n'est pas trop, revois ta topo pour que ça soi bien homogène).
Dans l'ensemble tu dois homogénéiser la densité de ton maillage.
Voici quelques screen pas du tout parfait d'un visage humain, mais c'est une base si tu as besoin d'exemple + propre :
http://cl.ly/0M1M1k29013s3L2Z0l2t
http://cl.ly/3K25453S3G2Z191L033z
http://cl.ly/2C0z0q1v1z322T0V3k0V
http://cl.ly/0N0x012c3t3D2C021339
bon courage 