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Liste des sujets

[Blender] Epée en serpentin

doris_
doris_
Niveau 6
25 février 2012 à 19:56:25

Tout dépend la précision que tu veux, mais comme dans ton cas tu peux pas utiliser le smooth il faut que tu mettes pas mal de points. Mais là ça a l'air bon.
Sinon je te conseille de travailler en mode wireframe pour voir + clair pour ajuster les points du milieu, en + ça te permettra de selectionner le point du dessous en même temps (avec B).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2012 à 20:40:00

T'inquiète pas je travail en wireframe :o)) J'ai juste mit en mode solide pour le screen :p)
En fait le smooth utilisé après ça va...

Moi j'aimerais faire en faire une épée mais de très bonne qualité, pas qualité "jeux vidéo", je veux dire, une épée assez haute résolution... même si pour m'entrainer je dois passer par des plus petits stades, ça c'est sur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2012 à 20:41:17

Et j'ai oublié de mettre l'image :

http://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-9bbfa5e570.png

eclep
eclep
Niveau 61
26 février 2012 à 02:34:18

Je pense que le moyen le plus simple d'obtenir un bon rendu est d'utiliser l'outil qui permet de bouger une "masse" de points d'un seul coup

Voilà ce que j'ai obtenu : http://s4.noelshack.com/uploads/images/20941071973371_screen9.png

Un tuto rapide :

Tout d'abord crée la forme initiale de l'épée (ce que tu avais déjà fait)
http://s4.noelshack.com/uploads/images/17861207990571_screen2.png

Ensuite découpe la lame avec un knife multicut (ici j'ai fait 100 subdivisions)
http://s4.noelshack.com/uploads/images/16084871651970_screen3.png

Puis pour bouger plusieurs points à la fois, appuie sur O et déplace un point, les points autour se déplaceront de manière lisse (tu peux faire varier le rayon avec la molette)
http://s4.noelshack.com/uploads/images/12789760396050_screen.png

Répète ça plusieurs fois le long de la lame
http://s4.noelshack.com/uploads/images/15659078355558_screen4.png

Et enfin, applique un smooth et un modifier edgesplit pour que les arrêtes restes bien nettes
http://s4.noelshack.com/uploads/images/3456735461883_screen8.png

Et voilà :)
Si tu veux avoir une meilleure résolution, il suffit d'augmenter le nombre de subdivisions lors du multicut.

eclep
eclep
Niveau 61
26 février 2012 à 04:20:33

restent*
Désolé il est tard :p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2012 à 20:23:33

Merci c'est exactement ça que je cherchais ! :o))
D'ailleurs je remarque que j'ai oublié de poster ma création 2D alors qu'on me l'avait demandée en première page... désolée, la voici :

http://images.doctissimo.fr/1/arts-et-creations/diverses-images/photo/hd/6028395602/1793009744a/diverses-images-eclateur-ame-big.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2012 à 02:25:28

J'ai pu obtenir ceci :

http://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-e08a59f473.png

Mais j'ai un problème, je n'arrive pas à faire les imperfections de l'épée (les traces de coups)
Si je modifie le point ça me rentre carrément la face de la lame..

Enixsoft
Enixsoft
Niveau 10
28 février 2012 à 03:09:55

Tu peux pas créer des sections et effacer les nouvelles zones délimitées ? Ensuite tu fermes les faces à l'intérieur.

eclep
eclep
Niveau 61
28 février 2012 à 03:21:20

Si tu veux faire les imperfections tu peux faire un maillage plus fin sur les bords de la lame, comme ça : http://s4.noelshack.com/uploads/images/15056679031515_screen11.png

Enixsoft : oui ça marcherait, mais en général ce genre de méthode donne un maillage pas très propre (et ça se voit lorsqu'on applique le smooth par exemple)

Enixsoft
Enixsoft
Niveau 10
28 février 2012 à 03:27:10

Ah, merci beaucoup, ça va me servir. :o))

eclep
eclep
Niveau 61
28 février 2012 à 03:38:39

J'ai oublié de préciser que pour rajouter les points sur les côtés comme sur mon image, il suffit de faire un loop cut (ctrl+R) de chaque côté de la lame

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2012 à 03:48:31

En fait ça bizarre, on dirait que l'épée rentre, je m'y prends peut être mal :

http://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-63597c5844.png

eclep
eclep
Niveau 61
28 février 2012 à 04:01:57

Oui je vois le problème, c'est vrai que ça rend pas super bien comme ça.
Dans ce cas là tu peux effacer le point à l'endroit ou tu veux faire l'imperfection, et recréer les faces qui manquent : http://s4.noelshack.com/uploads/images/13002603989562_screen13.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2012 à 04:19:23

Ah oui voilà ! En tout cas je te remercie vraiment de ton aide ! C'est un projet "dur" (pour moi) mais ça me permet de m'améliorer :-) En plus j'ai vraiment envie de faire l'épée en 3D, ça pourrait rendre très bien... si j'y arrive je n'oublierai pas de préciser que j'ai reçu ton aide :p)

Boa_
Boa_
Niveau 10
28 février 2012 à 18:03:45

VampireGirl -> vient ici http://infroom.com pour parler à eclep directement au pire

eclep
eclep
Niveau 61
28 février 2012 à 18:13:24

Nope Boa :noel:

MugenTsukuyomi
MugenTsukuyomi
Niveau 7
28 février 2012 à 19:36:39

fap fap fap fap fap

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2012 à 23:29:33

Salut ! C'est re moi, je ré-attaque l'épée, je vais m'occuper du crâne. Que me conseillez-vous ? J'ai pensé à la modélisation organique mais je ne trouve pas de tuto complet, et je dois dire que c'est assez chaud, ce que je fais ne ressemble pas à grand chose, ou n'est pas assez détaillé...

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
26 mars 2012 à 00:05:25

tu dois partir d'un modèle de tête pour regarder le maillage, et penser le tien fonction de celui ci.
tu peux en trouver sur le web, sinon je veux bien t'en passer un ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2012 à 00:49:35

En fait je possède un crâne, précisément celui de la soul reaver mais de la version connue, mais ça ne me dit pas exactement comment faire... je dois partir de quoi ? D'une sphère ? Quand j'essaye je ne sait pas du tout quel point déplacer, et si je pars d'un cube je me retrouve avec un crâne carré, c'est moche :p)

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