1)tu vises les yeux tu as une chance de rendre ton adversaire aveugle partiellement ou complètement. (baisse drastique de perception)
les bras ou les jambes ils est estropié. (impossibilité de tirer avec des armes à deux mains ou déplacement plus difficile)
La tête il peut être KO.
Donc oui pour neutraliser un mec qui se bat au flingue, ou avec les deux mains, ou pour l'empêcher de fuir, c'est très utile.
La logique guidera ton choix pas la peine d'expliquer plus je pense.
Après pied ou poings, c'est toi qui voit, pied fait plus de dégâts mais coûte plus de pa, si les mains suffisent pourquoi changer?
Plus tu augmentes ta compétence Mains nues (ou "unarmed"), plus ton panel de coup est important et dévastateur.
C'est assez marrant d'autant que dans le jeu tu as quelques occasions de briller à mains nues.
2)
dans l'espace de gestion des compagnons tu vois qu'il est possible de définir le comportement en combat de celui-ci.
Sa prise de stimpack, sa fuite, son type d'attaque, sa cible, son comportement envers toi et les adversaires.
Il y a des réglages par défaut mais tu peux personnalisé si tu le souhaites.
Effectivement la gestion est moins bonne que BG dans la mesure où tu ne joues pas toi-même les actions de tout les persos.
3)
non dans Fallout 2, le temps n'est pas très important en réalité, dors autant que tu veux.
Pour gagner qq xp, essaie quand même d'utiliser tes compétences de médecine et de premier secours.
Et puis il y a les stimpacks qui sont présents à foison dans le jeu.
4)
clic droit sur l'icône de l'arme en bas dans l'interface tu cliques une fois tu passes en tir ciblé, et ensuite tu passes en recharge. (ou en rafale selon l'arme mais bon clic droit pour faire le tour des possibilités quoi.)