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Liste des sujets

printf("blabla");

chris_27
chris_27
Niveau 10
27 mars 2011 à 03:00:04

Enfin ! Ça va faire le plus grand bien l'arrivée du standard C++1x. :content:

« PS2: en meme temps, je dis ca et j'utilise cairo... » :d) je cherche justement une alternative à Cairo. À ce propos, je suis tombé sur ce projet qui, même s'il semble un peu à l'abandon, peut mériter le coup d'œil : http://www.antigrain.com/

J'aurais du préciser, mon but n'est pas de faire un jeu. Pour tout vous dire, j'essaie de comprendre pourquoi (pratiquement) tous les navigateurs webs graphiques sous Linux reposent sur Cairo alors que c'est un choix très contestable. :(

godrik
godrik
Niveau 30
27 mars 2011 à 18:08:17

Le gens se reposent sur cairo parceque c'est une lib vectoriel et as une lib bitmap. Et a ma connaissance, c'est la seule lib vectoriel a peu pres descente sous linux. Programmer avec du vectoriel amene un confort de programmation assez impressionnant. J'ai utilise cairo plusieurs fois lorsque j'ecrivais des applis pour mon N810. Et ca s'ecrit super bien. Si j'ai du dessin a faire, j'utiliserai definitivement cairo.

Pour faire un jeu, je pense que cairo est trop lent. Mais pour l'instant je m'en sert principalement pour afficher 3 rectangles, donc autant dire que ca ne pose pas de probleme de toute facon.

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Niveau 10
28 mars 2011 à 10:41:18
  1. godrik Voir le profil de godrik
  2. Posté le 26 mars 2011 à 21:54:18 Avertir un administrateur
  3. Longue vie a C++2011 !

http://developers.slashdot.org/story/11/03/26/1949225/ISO-C-Committee-Approves-C0x-Final-Draft

:d) Je me réjouis de voir l'impact sur les temps de compilation.

godrik
godrik
Niveau 30
08 avril 2011 à 20:13:29

real programmers don't use vi! they use MSpaint: http://i.min.us/ikq8hS.gif

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
09 avril 2011 à 22:14:06

Il y a un gars qui s'est inspiré de ce gif pour faire une petite animation qui pèse seulement quelques bytes:

http://www.iquilezles.org/blog/?p=1426

Paulop
Paulop
Niveau 12
10 avril 2011 à 01:41:21

Pour ceux qui veulent essayer j'ai reproduit le bytecode :

b7 10 b4 4a cd 21 b4 48 cd 21 8e e8 b7 20 b4 48 cd 21 8e e0 8e c0 bd dd 01 b1 c8 31 ff bb 60 ff 89 c8 2d 64 00 89 46 03 89 5e 05 df 46 05 df 46 03 d9 c0 dc c8 d9 c2 dc c8 de c1 d9 fa de 7e 01 26 df 1d d9 f3 de 4e 00 26 df 5d 01 47 47 43 81 fb 9f 00 7e cb 8c c0 05 28 00 8e c0 e2 bd 88 c8 30 e8 89 cb 65 88 07 e2 f5 b1 10 65 8a 07 fe cb 65 02 07 fe c3 fe c7 65 02 07 80 ef 02 65 02 07 fe c7 c1 e8 02 65 88 07 43 75 e0 e2 de b0 13 cd 10 68 00 a0 07 88 c8 ba c8 03 ee 42 ee ee ee e2 f4 45 b2 da ec a8 08 74 fb ec a8 08 75 fb 0f a0 31 ff b1 c8 31 f6 64 8b 1c 01 eb 65 8a 07 aa ad 81 fe 80 02 7c f0 8c e0 05 28 00 8e e0 e2 e5 0f a1 b4 11 cd 16 74 ca b8 03 00 cd 10 c3 29 00 0a 0a

godrik
godrik
Niveau 30
10 avril 2011 à 04:47:22

ahahah. la classe!
Les demo coders, sont vraiment super fort !! gloire a eux!

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
10 avril 2011 à 13:43:47

Avec du blur, en plus ! :coeur:

DreamsIayers
DreamsIayers
Niveau 8
10 avril 2011 à 15:45:36

C'est enorme !

Mais ils enregistrent dans quel format pour que les bytes ne soit pas modifie ? BMP ?

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
10 avril 2011 à 16:57:26

Sur photoshop, c'était en RAW. (Assez explicite, quoi :) )

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
10 avril 2011 à 18:04:18

Il sauvegarde en fichier RAW pour ne pas avoir de headers.

Sangoku
Sangoku
Niveau 10
10 avril 2011 à 21:49:04

Hello, qu'est ce que vous pensez de mon ptit Nibbler en termcap (lib ncurses )
http://www.youtube.com/watch?v=8UAqrx2haQA ?? :o))

j'ai ajouter un bot aussi (enfin 2 , l'un qui va betement parcours toute la map et l'autre qui reflechie sur les mouvements a adopter ).

godrik
godrik
Niveau 30
10 avril 2011 à 23:45:42

rigolo, cependant, on a l'impressoin que droite/gauche est bien plus lent que haut bas (a cause de la taille des caractere certainement.)

DreamsIayers
DreamsIayers
Niveau 8
11 avril 2011 à 12:05:29

C'est a cause de la taille des caracteres, ouaip.

hplovecraft
hplovecraft
Niveau 10
16 avril 2011 à 19:12:19

Bonjour, j'ai (encore) une question relative à ocaml, je ne pense pas qu'un sujet dédié necessite d'être créé pour ça, je me permets donc de la poser ici:
Est-il possible de faire un type enregistrement avec une matrice (un array à double entrée) comme un de ses champs? Je suppose que oui mais je suis incapable de trouver la bonne syntaxe, et tout les exemples que j'ai consulté sont relatifs aux types de base... :(

hplovecraft
hplovecraft
Niveau 10
16 avril 2011 à 20:01:34

"Exemple : calcul sur les matrices" Ecrit vert sur blanc dans le sommaire du livre que j'étudie (Développement d'applications avec ocaml, chap3), j'avais donc l'info sous les yeux depuis le début, pffff. Désolé du dérangement :noel:

Aldebran
Aldebran
Niveau 10
22 avril 2011 à 14:06:52

Salut à tous, est-ce que quelqu'un par ici aurait des liens vers des bons tutos sur la programmation 3D avec openGL avec, par exemple, des infos sur l'utilisation des shaders GLSL, le calcul dynamique des ombres portées, la génération procédurale de textures, le lancer de rayons, les optimisations couramment utilisées en 3D, etc. ?

godrik
godrik
Niveau 30
22 avril 2011 à 17:01:50

De mon temps, la reference etait : http://nehe.gamedev.net/ . je ne sais pas si ca l'est toujours.

Aldebran
Aldebran
Niveau 10
22 avril 2011 à 17:55:36

Il y a l'air d'avoir des trucs pas mal sur ce site, mais dommage qu'il ne soit pas trop à jour. Depuis OpenGL 3 la majorité des fonctions utilisées dans ces tutos ont étés dépréciées (glBegin, glVertex, glPopMatrix, glTranslate, etc.), et ça change radicalement la façon de coder en OpenGL. Il n'y a pas non plus quoi que ce soit sur les vertex et fragment shaders en GLSL.
Mais je vais quand même le bookmarker, on ne sait jamais :)

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
22 avril 2011 à 18:27:06

" De mon temps, la reference etait : http://nehe.gamedev.net/ . je ne sais pas si ca l'est toujours. "

J'ai aussi consulté ce site plusieurs fois, Il me semble que c'est encore le site le plus visité pour ce qui est tutoriel OpenGL, on voit encore pas mal de gens inclure des bouts de codes en provenance de ce site dans leurs projets.

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