hardcore, je n'arrive plus à faire de l'héritage correct en c++.
j'ai une classe A, une classe B qui hérite de A; je créée un objet B que je référence dans un pointeur de type A (polymorphisme m'voyez
), et je le détruis par un delete.
c'est le destructeur de A qui est appelé.
il faudrait que ce soit celui de B, il y a quelque chose de spécial à faire pour ça? l'héritage est déclaré d'une manière classique, classe B: public A{}, A est une classe abstraite, ça peut influer? google n'est pas très concluant sur ça. 