"J'ai aussi consulté ce site plusieurs fois, Il me semble que c'est encore le site le plus visité pour ce qui est tutoriel OpenGL, on voit encore pas mal de gens inclure des bouts de codes en provenance de ce site dans leurs projets."
En ce qui concerne OpenGL, il faut savoir qu'OpenGL est resté assez semblable pendant très longtemps (quasiment 11 ans), mais en 2008 la sortie d'OpenGL 3 a vraiment tout changé : par exemple, désormais il est nécessaire de programmer soi-même les shaders du pipeline graphique, les matrices de transformation et même les calculs d'illumination. Evidemment ça change complètement les pratiques en terme de programmation OpenGL, et ça rend obsolète une bonne partie de Nehe (qui concerne OpenGL 2), et malheureusement c'est surtout sur les pratiques en OpenGL 3 et 4 que j'ai besoin d'info 