Voici un guide de dmc que j´ai fait, sur ce topic je compte aider des gens mais comme personne ne me connait je n´aurais pas de question, pourtant ca sur que je vous aurais répondu. svp posez vos questions, voila le sommaire du guide...
GUIDE COMPLET " Devil May Cry " :
Par fireseck alias Knight-Sparda, e-mail : fireseck@caramail.com
SOMMAIRE :
_Armes : localité, avantages, défauts.
_Missions secrètes : localité, objectif.
_Listes des ennemis : armes pour les tuer facilement.
_Listes des boss : renseignement, astuces.
_Lieux des différents objets : eaux bénites, étoiles du diable, invulnérables, statue à orbes rouges, orbes jaunes.
_Lieux des dimensions secrètes des orbes rouges.
_Lieux des orbes bleues.
ARMES :
_FORCE EDGE
La première épée de Dante, il la possède dès le début du jeu, c´est un souvenir de Sparda, le père de Dante.
Avantages : Inflige plus de dégâts aux ennemis que les pistolets.
Défaut : Inflige très peu de dégâts, c´est même misérable voir pitoyable.
_EBONY et IVORY.
La première arme à feu, fabriquée par Dante. Arme créée dans le monde des humains.
Localité : Se trouve dans l´inventaire dès le début du jeu
Avantages : La rapidité du tir. La suspension du personnage lorsque qu´il tire en plein saut. La suspension de l´ennemi en l´air sous le feu du personnage, le plus souvent du à un le bon temps sans maintenir rond. Tirer lors d´un saut. Un tir spécial en maintenant carré.
Défaut : Le peu de dégâts infligé à l´ennemi.
_ALASTOR
La première arme ayant un état diabolique que Dante récupère. Elle utilise l´élément foudre.
Localité : Dans la mission 2, on ne peux pas la louper.
Avantages : Une arme à état diabolique. Donne à son utilisateur une vitesse remarquable et des capacité aériennes. Possibilité d´acheter de nouvelles capacités pour cette épée. Inflige plus de dégâts au ennemis que la Force Edge. Rapidité des enchaînements. Diversité des enchaînements.
Défauts : Le peu de dégât infligé par UN seul coup d´épée à l´ennemi, obligation de faire des enchaînements.
_FUSIL
La deuxième arme à feu de Dante. Arme créée dans le monde des humains. C´est un fusil à canon scié.
Localité : Pendant la mission 2, dans la salle où Dante récupère la clé rouillée, il faut casser la table près de la bibliothèque.
Avantages : Possibilité de tirer en plein saut. Pas mal de dégâts quand l´ennemi n´est pas loin. La rapidité du tir.
Défauts : Inflige peu de dégâts quand l´ennemi est éloigné. Possède un tir plus puissant en en appuyant longtemps sur carré.
_LANCE GRENADES
La troisième arme à feu de Dante. Arme créée dans le monde des humains.
Localité : Pendant la mission 8, après avoir récupéré le trident, vous passez dans un trou, dans cette pièce vous trouverez l´arme sur le squelette.
Avantages : Arme très dévastatrice, inflige beaucoup de dégâts. Possède un tir plus puissant en appuyant longtemps sur carré.
Défauts : Arme non utilisable en plein saut. Les recharges sont très longues. Possibilité de rater l´ennemi si il est rapide.
_IFRIT
Deuxième arme à état diabolique que Dante récupère. Elle utilise l´élément feu.
Localité : Elle se trouve dans la mission 9, vous ne pouvez pas la louper.
Avantages : Inflige beaucoup de dégâts à l´ennemi avec UN seul coup de point. Possibilité d´acheter des capacité pour cette arme. Diversité des enchaînement mais moins que l´Alastor. Augmente les pouvoirs de son utilisateur.
Défauts : La lenteur des enchaînements, possibilité de se faire toucher par les ennemis. Pouvoirs moins impressionnent que l´Alastor.
_NEEDLEGUN
La quatrième arme à feu que Dante récupère, c´est la seule arme pouvant être utilisé sous l´eau, lorsque Dante est dans l´eau elle s´équipe automatiquement. Cette arme a été créée dans le monde des humains.
Localité : Pendant la mission 12, après être rentré dans le bateau et avoir éviter le blade, elle se trouve près des escaliers, derrière une étoile du diable. Maintenant vous pouvez retourner dans l´eau faire la peau au blade.
Avantages : Arme pouvant être utilisée sous l´eau. Tir par rafale. Inflige pas mal de dégâts si l´ennemi se prends toute la rafale.
Défauts : Mode de visée primaire. Inflige presque aucun dégâts si l´ennemi se prends q´UNE seule fléchette. Arme non automatisée complètement.
_NIGHTMARE-BETA
La dernière arme à feu que Dante récupère. Cette arme a été créée dans le monde inférieur. On ne sait rien sur ses capacités. Cette arme ressemble comme deux gouttes d´eau au boss que vous rencontrerez plus loin, le nightmare, vous ferez aussi connaissance de son rayon glacé qui ressemble au laser qu´envoie le nightmare-beta.
Localité : Dans la mission 15, après avoir été cherché les lances pour ouvrir le colisé, franchissez l´autre porte avec un bouclier semblable à celle que vous venez de visiter. Allez jusqu´au bout de la salle et vous trouverez l´arme.
Avantages : Arme très dévastatrice. Les rayons lasers rebondissent sur les murs avant de disparaître. Possède un tir spécial en maintenant carré. Possibilité de tirer en plein saut. UNE rafale de laser fait très mal à l´ennemi.
Défauts : Un tir normal consomme un symbole de jauge diabolique et un tir spécial quatre symboles. UN rayon ne fait pas beaucoup mal à un ennemi.
_SPARDA
L´épée de Sparda, le père de Dante, c´est la véritable forme du rebords de force. C´est la dernière arme de Dante.
Localité : Dès le début de la mission 18, vous n´avez rien a faire, c´est elle qui vient à vous !
Avantages : Si aller-retour et stinger ont été achetés pour l´Alastor alors ces capacités fonctionnent avec la Sparda. Les coups de la Sparda sont plus puissants que les coups d´Alastor simple. L´allongement de l´épée. La forme de faux quand on veux faire un aller-retour.
Défauts : pas d´état diabolique, enfin pas maintenant. Les coup de la Sparda sont moins puissants que les coups d´Alastor en état diabolique. Le double saut n´existe pas. Il n´y a pas de capacité propre à la Sparda.
MISSIONS SECRETES :
Les missions secrètes de Devil May Cry sont facultatives, ce sont des objectifs secondaires. Si vous réussissez une mission secrète, vous gagnez un fragment bleu. Dans la mission secrète 12 vous gagnez une sphère bleue plus un objet, le bracelet du temps. Il y a au total 12 missions secrètes.
_MISSION SECRETE 1 : Frappe précise
Localité : Mission 3, après avoir battu Phantom, retournez dans l´abîme où vous aviez vu les crânes géants (les sargasso).
Objectif : Tuer le sin scissors en visant son point faible.
_MISSION SECRETE 2 : Bébé fantôme
Localité : Mission 4, retournez dans la pièce où vous avez battu phantom.
Objectif : Tuer 100 bébés phantom dans le temps imparti. Vous pouvez utiliser une eau bénite, des armes et vos pieds.
_MISSION SECRETE 3 : Bébé fantôme 2
Localité : Mission 4 (il faut avoir fait la mission secrète Bébés phantom), allez au fond du couloir et rentrez dans la porte où se trouve un sablier et des tables.
Objectif : Tuer 100 bébés phantom dans le temps imparti sans utiliser d´objets ni d´armes, autrement dis qu´avec les pieds.
_MISSION SECRETE 4 : Les trois bêtes
Localité : Mission 4 (il faut avoir tué le lion soit un shadow soit un death scissor), revenez dans la salle de l´avion et tapez le symbole.
Objectif : Tuer les 3 shadow.
_MISSION SECRETE 5 : Le mal borgne
Localité : Mission 7, Retournez dans la salle où vous avez trouvé la clé rouillée.
Objectif : Il faut qu´un cyclope tue l´autre sans que vous ne les touchiez, une fois que l´un d´entre est mort, tuez l´autre.
_MISSION SECRETE 6 : Spectres errants
Localité : Mission 11, retournez à la dernière salle de la mission 10.
Objectif : Attraper le fragment bleu dans le ciel en sautant sur les sin scissors.
_MISSION SECRETE 7 : Cellule aquatique
Localité : Après la mission 13, retournez dans le bateau et appuyez sur croix devant la capitaine, salle ou vous avez trouver le bâton d´Hermès.
Objectif : Tuer 8 blades en étant dans l´eau.
_MISSION SECRETE 8 : Le trésor de la faucheuse
Localité : Mission 15, appuyez sur croix devant le tableau en pierre de tête de mort vu à la mission 14 dans les souterrains piègés.
Objectif : Tuer 3 shadow dans un couloir très étroit.
_MISSION SECRETE 9 : L´ombre des ténèbres
Localité : Mission 16, après avoir battu Nightmare, retournez dans la salle de l´avion.
Objectif : Trouver et tuer 4 shadow.
_MISSION SECRETE 10 : L´escalier de la tranquillité.
Localité : Mission 16, après avoir vaincu Nightmare, retournez dans le colisé, là où vous avez battu Griffon.
Objectif : Sauter sur des têtes de mort (Sargasso) pour attraper le fragment bleu.
_MISSION SECRETE 11 : Gemme bleue dans le ciel
Localité : Mission 17, retournez sur le pont cassé et voler de la dernière marche à la première avec le pouvoir d´Alastor.
Objectif : Attraper un fragment de sphère bleue grâce aux warpzones d´un death scythe.
_MISSION SECRETE 12 : Bracelet caché
Localité : Mission 21, appuyez sur croix devant tous les murs de la salle du début, celle avec un sablier.
Objectif : Trouver le bracelet au bout du chemin.
LISTE DES ENNEMIS
_MARIONNETTES :
Vortex, Alastor, Ifrit.
_BLOODY MARI :
Vortex, Alastor, Ifrit.
_SIN SCISSOR :
Fusil, raid aérien.
_SIN SCYTHE :
Fusil, raid aérien.
_DEATH SCISSOR :
Enfer, flamme roulante, nightmare-beta.
_DEATH SCYTHE :
Enfer, raid aérien, météores.
_SHADOW :
- Boule non sortie : raid aérien, nightmare-beta, pistolets.
- Boule sortie : stinger
_BEELZEBUB :
Fusil, aller retour, pistolets.
_KYKLOPS :
Raid aérien, météores.
_BLADE :
Ifrit, vortex.
_SARGASSO :
Lance grenades.
_NOBODY :
Stinger, aller retour, vortex.
_FETISH :
Vortex, lance grenades, nightmare-beta.
_FROST :
Enfer, Ifrit, météores.
_PLASMA :
- Pour les tuer rapidement : enfer.
- Pour qu´il se divise : Lance grenades.
LISTE DES BOSS
Le jeu Devil May Cry est ponctué de rencontres avec des boss, on les bat même plusieurs fois dans une partie.
_PHANTOM
Il ressemble à une araignée, mais son corps est gigantesque et sa carapace aussi dure que la pierre. Son sang est similaire à de la lave et rappelle les rivières de feu de l´enfer. Il fait souvent du corps à corps. Doté de la parole. Ses points faibles sont : son dos et sa bouche. Rencontre aux missions 3, 4, 7, 8, aux rencontres 4 et 7 vous pouvez simplement fuir mais si vous avez vortex avec Alastor, mieux vaux l´affronter, il laisse 800 orbes rouges. Pour le vaincre facilement, utiliser vortex et raid aérien d´Alastor.
Ses attaques sont : coup de pattes, boule de feu, colonne de feu, météores, saut, coup de queue.
_NELO ANGELO alias VERGIL
Il est loyal, digne chevalier noir. Il manie une énorme épée qu´il peut soulever sans effort, il fait les même enchaînement que Dante. Pas doté de la parole ou ne parle pas. Il fait très souvent du corps à corps. Il possède le même pendentif que Dante, on en déduit que c´est son frère Démon Virgil. Tout son corps est un point faible. Rencontres aux missions 4, 11, 17. Pour le vaincre facilement utiliser le coup de pied rotatif d´Ifrit en démon et la capacité enfer qui est dévastatrice à tous niveaux. Sachez enfin que si vous possédez le bracelet du temps (voir mission secrète 12) Virgil peux être figé aux deux premières confrontations c´est à dire aux missions 4 et 11. Ses attaques sont : enchaînement à l´épée, stinger, enchaînement épée coup de point coup de pied, épées fantômes, boule d´énergie, disparition apparition, bouclier d´épées fantôme.
_GRIFFON
C´est un oiseau qui utilise l´élément foudre. Il a quatre bec qui lui servent de bouche. Il ne fait pas souvent du corps à corps, il préfère utiliser ses attaques foudre à distance. Il utilise aussi le vent. Doté de la parole. Point faible : corps. Les capacités vortex et raid aérien d´Alastor sont très utiles, lance grenade, météores nv2 d´Ifrit et enfer si il fait du corps à corps. Rencontre aux missions 9, 12, 15. Ses attaques sont : foudre, coups de bec et de griffes.
_NIGHTMARE
Il n´est pas doté de la parole, on ne sait même pas si il a une âme. Une espèce de flaque verte, qui lorsque qu´on la court-circuite en frappant le symbole fait apparaître un tank en métal. Il existe une arme à son image, le Nightmare-Beta (pour plus de détail voir dossier armes). Son point faible est une boule comme les shadow, il en a une sur le dos et une à l´arrière, il les fait apparaître une à la fois pour respirer. Il est invulnérable autrement quand il est en flaque ou quand il ne sort pas a boule. Les eaux bénites sont à utiliser seulement quand sa boule est visible. Si vous vous faites absorber une première fois quand il est sous forme de flaque, vous atterrirez dans un monde cauchemardesque, des sargasso à battre et un boss à vaincre, à la première confrontation avec nightmare c´est phantom puis à la seconde griffon et enfin à la dernière nelo angelo, quand vous ressortez, nightmare perd un cinquième de sa vie et les symboles durent plus longtemps ce qui vous permet de taper plus longtemps dans la boule. Ses attaques sont : lances, rayon réfrigérant, boomerang, fantômes noirs, avalement, envois des minis nightmare glacants. Armes à utiliser : Raid aérien pour éviter le rayon réfrigérant, enfer pour activer les symboles en un coup, pour contrer les lances et le boomerang, achetez flamme roulante d´Ifrit et sauter dans le boomerang ou vers nightmare quand il fait ses lances, il sera automatiquement contré. Rencontres aux missions 16, 18, 20.
_MUNDUS
L´empereur du mal et du monde inférieur. Doté de la parole. Le boss final, il est gigantesque, il vole, a un sang a 100 pour 100 démon. Il a 3 yeux. Attaques en vol : météorites, astéroïdes, gros laser blanc, petit lasers rouges, éclairs. Attaques au sol : coup de point, colonnes de feu, boules blanches, plaques lasers, deux sortes de dragon, boule qui attaquent, météorites. Rencontre aux missions 22, 23. A la mission 23 utilisez vortex d´Alastor pour lui faire un maximum de dégâts.
LIEUX DES DIFFERENTS OBJETS
Si vous jouer sur une partie où vous avez déjà fini le jeu, les fragments bleus seront remplacés par des orbes jaunes.
_AVANT MISSION 1 :
- Une orbe jaune avant le pont dans les mains d´une statue.
_MISSION 4 :
- Pendant le combat contre nelo angelo sauter sur la tour pour trouver un invulnérable.
_MISSION 6 :
- Dans la première salle des égouts, après avoir trouver la clé prenez le passage à gauche, vous verrez une statue à orbes rouges.
_MISSION 9 :
- Après avoir passer le pont, derrière la tombe se trouve une étoile du diable.
- Dans la salle où vous rencontrez les blades, il y a une orbe jaune et une eau bénite située au dessus de la porte fermée.
- Dans la salle où vous trouvez les gantelets d´Ifrit, il y a une étoile du diable et une orbe jaune sur des autels.
- Il y a une eau bénite sur une plate forme surélevée dans la clairière aux marionnettes.
- Dans la salle après la clairière aux marionnettes se trouvent une statue à orbes rouges, une étoile du diable et une orbe jaune.
_MISSION 10 :
- Dans la salle où vous rencontrez les cyclopes se trouve une eau bénite.
_MISSION 11 :
- Dans la salle du début se trouve une étoile du diable situé sur une plate forme tout en haut.
_MISSION 12 :
- A coté du bateau se trouve une statue à orbes rouges.
- Dans la première salle du bateau se trouve un invulnérable, pour l´avoir il faut tirer dans un coffre à bout portant.
- Où vous trouvez le needlegun il y a une étoile du diable.
_Après missions 13 :
- Dans le coffre ouvert se trouve une eau bénite.
_MISSION 14 :
- En bas de la cascade se trouve une eau bénite.
- Si vous montez sur des plates formes et que vous atteignez le sommet de la cascade vous découvrirez une sphère jaune.
- Dans la salle avec des grottes près du pont se trouve une statue à orbes rouges.
- Dans la salle où il y a des croix en bois se trouve une étoile du diable sur une plate forme.
_MISSION 15 :
- Dans le passage secret de la salle au bouclier rouge se trouve une orbe jaune.
- Dans le passage secret de la salle au bouclier bleu se trouve une eau bénite.
- Après avoir été chercher les lances et le nightmare-beta, retournez à l´endroit des gants d´Ifrit, vous trouverez un invulnérable.
_MISSION 19 :
- Quand vous pénétrez dans la salle du miroir, il y a un invulnérable sur le lit.
_MISSION 21 :
- Dès le début de la mission, retournez dans la salle où vous avez battu nightmare, vous trouverez un invulnérable.
- Dans la salle où vous commencez la mission se trouve une au bénite.
- Après avoir activer le premier ascenseur grâce au symbole, vous trouverez une statue à orbes rouges.
LIEUX DES DIMENSIONS SECRETES DES ORBES ROUGES
Les dimensions secrètes des orbes rouges apparaissent lors des missions normales en vous positionnant sur un endroit spécifique ou en exécutant une action spécifique. Les orbes rouges apparaîtront alors au dessus de votre tête.
_MISSION 3 :
- Il faut aller dans la pièce du pont et monter sur la porte de la cathédrale.
_MISSION 4 :
- Pendant le combat contre le lion, sauter sur la fontaine.
- Sauter sur le lit dans la salle du miroir puis sauter encore.
- Sauter sur la tour où est placer l’invulnérable.
_MISSION 8 :
- Dans la salle où vous trouvez le trident, montez sur la tête du cheval de gauche.
- Dans la salle où vous trouvez le trident, montez sur le tabouret en pierre de droite.
_MISSION 9 :
- Dans la clairière aux marionnettes, sauter sur la souche.
- Sur une plate forme surélevée dans la clairière aux marionnettes.
_MISSION 10 :
- Une fois que vous avez lu la première stèle pour la lumière faible, passez la porte et lisez la deuxième stèle.
_MISSION 11 :
- Dans la pièce où vous recevez le signe de chasteté, sauter pour aller sur une plate forme plus haute.
_MISSION 14 :
- Dans la salle où il y a des croix en bois allez dans le passage non visible à coté de la porte rouge puis marchez du haut vers le bas.
_MISSION 15 :
- Au dessus de la Luminite dans la salle du bouclier rouge se trouve un balcon, sautez dessus.
- Au dessus de la Luminite dans la salle du bouclier bleu se trouve un balcon, sautez dessus.
_MISSION 16 :
- Dans la salle des tombes et du sablier il y a des colonnes qui n’ont pas de volutes, sauter dessus pour faire tomber les orbes, il y a 3 dimensions en tout car il y a 3 colonnes sans volutes.
LIEUX DES ORBES BLEUES
Dans Devil May Cry, les orbes bleues servent à allonger la jauge de vie, il faut quatre fragment pour faire une sphère bleue. Une fois qu´on a toutes les sphères bleues, Dante a deux jauges de vie égales. Il faut aussi compter les 12 missions secrètes (pour plus de renseignement voir missions secrètes) c´est à dire 11 fragment plus une sphère plus les sphères que l´on peut acheter avec les statues du dieu du temps.
_AVANT MISSION 1
- Un fragment dans la tour, il faut sauter sur le pont puis aller dans la tour.
_MISSION 1
- Un fragment dans la première salle, à gauche de la statut de l´ange.
- Un fragment dans la seconde salle, frappez les armures.
- Un fragment dans la salle ou on utilisera le trident, il faut sauter dans le bassin de gauche pour l´avoir.
- Un fragment sur l´aile d´un avion dans la salle des marionnettes.
_MISSION 2
- Un fragment dans la salle la plus proche de vous, pour avoir l´orbe, frappez la table la plus près du sablier.
_MISSION 3
- Mission secrète 1 : Frappe précise.
- Après avoir battu phantom, allez au bout du pont cassé pour trouver un fragment.
- Après avoir battu phantom, sur le pont cassé près de la porte se trouve une plate forme, montez dessus et vous trouverez un fragment.
_MISSION 4
- Mission secrète 2 : Bébé fantôme.
- Mission secrète 3 : Bébé fantôme 2.
- Mission secrète 4 : Les trois bêtes.
- Pendant le combat contre Nelo Angelo, montez tout en haut et vous apercevrez une tour comme celle d´avant la mission 1, dans cette tour se trouve un fragment bleu.
_MISSION 5
_MISSION 6
- Dès le début allez au fond du couloir vers la gauche, vous verrez un renfoncement, sautez et le fragment tombera.
_MISSION 7
- Mission secrète 5 : Le mal borgne.
_MISSION 8
- Il y a un fragment sur le rebord au dessus du trident, pour l´avoir il faut faire un stinger de l´endroit où vous avez battu phantom.
- Juste avant la fin de la mission 8, sautez dans le bassin à droite pour trouver un fragment.
_MISSION 9
- Juste après avoir tuer les blades, allez à droite, vous trouverez une stèle, tapez dessus pour recevoir un fragment bleu.
_MISSION 10
_MISSION 11
- Mission secrète 6 : Spectres errants.
- Au début, quand vous sautez dans le trou, si vous tuez tous les blades, un fragment bleu tombera au milieu de la pièce.
- Derrière les vitres se trouve une salle qui contient un fragment bleu.
_MISSION 12
- Il y a un fragment sur la proue du bateau, pour l´avoir, il faut faire un stinger du mat le plus proche de la proue, peux ne pas marchez du premier coup.
_MISSION 13
- Sous les escalier se trouve une salle qui contient un fragment bleu et des blades !
_AVANT MISSION 14
- Mission secrète 7 : Cellule aquatique.
- Dès que vous êtes sortis du bateau allez dans le bassin à droite pour trouver un fragment bleu.
_MISSION 14
- Sur une plate forme près de la cascade se trouve un fragment bleu.
- Près du pont, il faut aller à droite, puis tomber sur une plate forme qui contient un fragment.
_MISSION 15
- Mission secrète 8 : Le trésor de la faucheuse.
- Un fragment dans le passage secret derrière une des portes avec un bouclier.
- Un fragment à l´endroit où on trouve les lances du colisé, elle met du temps à descendre.
- Dans le colisé, il faut monter sur le plus haut pont et aller au milieu de celui ci, le fragment tombera alors.
_MISSION 16
- Mission secrète 9 : L´ombre des ténèbres.
- Dès le début de la mission vous récupérez une sphère bleue.
- Dans la salle du début du jeu, celle avec la statut du cheval, il y a un fragment par terre.
- Dans la même salle, en l´air se trouve un fragment bleu, il faut s´aider de la statue du cheval pour l´avoir.
- Après avoir battu les plasma et avoir franchi la porte rouge, vous arrivez dans un couloir, vous apercevez alors une statue qui ouvre la bouche, faite un double saut sur elle et un fragment bleu tombera.
_MISSION 17
- Mission secrète 11 : Gemme bleue dans le ciel.
- Après avoir battu le dragon dans cette salle se trouve un fragment, sur un balcon, il faut monter en haut.
_MISSION 18
- Quand vous êtes dans l´eau, vous trouverez un tonneau, cassez le pour avoir un fragment bleu.
- Dans la salle où vous devez récupérez l´œuf philosophal, quand vous êtes dans l´eau, placez vous sur un petit balcon et le fragment tombera.
- Juste avant de battre nightmare pour la seconde fois, passez par la porte à gauche, dans cette pièce se trouve un fragment bleu.
_MISSION 19
- Un fragment se trouve à coté du lit dans la salle du miroir.
- Un fragment se trouve comme à la mission 4 dans la petite tour.
- Un fragment se trouve dans l´air pas loin du dernier cité.
_MISSION 20
_MISSION 21
- Une sphère entière dans la Mission secrète 12 : Bracelet caché.
_MISSION 22
_MISSION 23
voila, maintenant je peux répondre à vos questions...
ta fait tout ca en 5minutes!!!!!!!!!!!
Non, j´avais préparé mon guide sur Word puis je l´ai copié sur jeux video !!!!!!!! je suis pas flash lol.
eh ben, tu dois te faire chier pendant les vacances!!!!!!!!!!!
non, c´est que j´adore ce jeu, autrement, vous le trouvez comment mon guide ???????
quelle porte ????
mon dernier message était pour winglies_rlz. pourrais tu préciser ta question.
La partie les dimmensions secretes des orbes rouges a été réécrite, il y avait des défault avec les ´. Au fait, si il manque des trucs dans mon guide, dites le, je ferais la maj.
LIEUX DES DIMENSIONS SECRETES DES ORBES ROUGES
Les dimensions secrètes des orbes rouges apparaissent lors des missions normales en vous positionnant sur un endroit spécifique ou en exécutant une action spécifique. Les orbes rouges apparaîtront alors au dessus de votre tête.
_MISSION 3 :
- Il faut aller dans la pièce du pont et monter sur la porte de la cathédrale.
_MISSION 4 :
- Pendant le combat contre le lion, sauter sur la fontaine.
- Sauter sur le lit dans la salle du miroir puis sauter encore.
- Sauter sur la tour où est placer l´invulnérable.
_MISSION 8 :
- Dans la salle où vous trouvez le trident, montez sur la tête du cheval de gauche.
- Dans la salle où vous trouvez le trident, montez sur le tabouret en pierre de droite.
_MISSION 9 :
- Dans la clairière aux marionnettes, sauter sur la souche.
- Sur une plate forme surélevée dans la clairière aux marionnettes.
_MISSION 10 :
- Une fois que vous avez lu la première stèle pour la lumière faible, passez la porte et lisez la deuxième stèle.
_MISSION 11 :
- Dans la pièce où vous recevez le signe de chasteté, sauter pour aller sur une plate forme plus haute.
_MISSION 14 :
- Dans la salle où il y a des croix en bois allez dans le passage non visible à coté de la porte rouge puis marchez du haut vers le bas.
_MISSION 15 :
- Au dessus de la Luminite dans la salle du bouclier rouge se trouve un balcon, sautez dessus.
- Au dessus de la Luminite dans la salle du bouclier bleu se trouve un balcon, sautez dessus.
_MISSION 16 :
- Dans la salle des tombes et du sablier il y a des colonnes qui n´ont pas de volutes, sauter dessus pour faire tomber les orbes, il y a 3 dimensions en tout car il y a 3 colonnes sans volutes.
ah winglies_rlz, tu est à la mission 21. Si tu est dans la piece ou il y a le coeur tu a un truc qui brille, tape le pour ouvrir une porte et passe par celle ci, quand tu arrivera à la fin du chemin il y aura un symbole qu´il faut taper pour ouvrir la porte et finir la mission.
d´autre questions ?
excellent ton truc des guides mec vraiment
opla tcho et a demain
20 !!!!!!!!!!!!