Non regarde :
Le jeu serait coupé en 2
La partie DATA qui contiendrait toutes les données du jeu en quelque sorte. La partie la plus grosse du jeu
La partie BINARY qui servira donc à pouvoir lancer le jeu sauf qu'au lieu d'avoir un binaire déjà compilé comme c'est le cas de tous les jeux, on aurait les sources de la partie BINARY à compiler pour avoir un binaire exécutable sur un système autre que Linux (BSD dans ce cas présent).
Regarde, ça va te paraître bien plus clair comme ça :
MegaGlest n'est PAS disponible sur NetBSD. C'est aussi simple que ça. Il est dispo sur Windows, Mac et Linux. POURTANT je peux y jouer sans aucune émulation ou quoi que ce soit. Comment ? Comme ça :
- En téléchargeant la partie DATA ici https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/releases/download/3.11.1/megaglest-data-3.11.1.tar.xz
- En téléchargeant la partie BINARY ici : https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/releases/download/3.11.1/megaglest-source-3.11.1.tar.xz
Puis une fois les sources compilés, je lui colle le data dans la tronche et la, miracle, le jeu se lance comme s'il avait toujours été prévu pour. La magie des sources en somme. La question est donc la suivante : Serait-il possible de voir un tel phénomène avec des jeux bien plus gros comme Amnesia par exemple voir bien plus gros que ça !!
Message édité le 31 mars 2015 à 19:50:12 par Dakien