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JDR: Les guerriers de Sparta

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
02 octobre 2004 à 14:22:46

Salut ttlm!!
Je me lance dans un nouveau JDR qui a l´air vraiment super! Venez participer, je vous en prie!
( je tiens aussi a rajouter que c´est moi qui inventé ce JDR et je n´ai PAS fait de copier/coller ou je sais pas quoi...)
Ce jeu se joue dans un royaume appelé Sparta, mais vous pourrez le quitter pour faire des quetes autreparts, si le MJ vous l´autorise.

Voici les regles:

Vous jouez avec un personnage guerrier:vous choisissez:sa race,sa classe de guerrier, vous devez le decrire physiquement et vous vous occupez de ses stats.

Vous pouvez vous inscrire aussi comme joueur que comme Maitre de Jeu.

1/ LES RACES

Choisissez votre races.

  • Humain
  • Elfe +2agilitée -1force -1defense
  • Nain +1force +1défense -2agilité
  • Demi-elfe +1agilité -1defense
  • Demi-orque +2force +2defense -4agilité
  • Gnome +3agilité -3defense
  • Hobbit ( ou petite-personne) +5 agilité -4force -1defense
  • Gobelin +2 agilité -2défense
  • Homme-lezard +1 defense +1agilité -2force

2/LES CLASSES DE GUERRIER

Chaque classe guerrière a ses propres capacités, et en a BEAUCOUP. Au fur et a mesure, vous apprendrez des nouvelles compétences et votre niveau augmentera.
Avec chaque classe, vous avez le choix entre plusieurs facon de se batre, chaque classe peut maitriser ses propre types d´arme.
Vous devrez choisir un type de combat et vous ne combattrez qu´avec ce type ; a force de se battre avec ce meme type, vous serez plus fort avec ce type d´arme, votre niveau de type d´arme ( NTA) angmetera. Vous pourrez quand meme changer de type d´arme mais avec celui-ci, vous commencerais au n1. Puis vous pourrez reprendre votre ancien type ou vous etes o n5 par exemple etc...
Certaines competences ne pourront que etre faites avec un type d´arme preci, c´est pour sa qu´il faut vous entrainer a tous les manier.

Barbare
Ce sont des guerriers mal organisé et très mal discipliné mais ils devenir très puissant. Ils aiment se battre et piller des villages.

  • Competence de base: Rage Berseker I ( Une fois activé, cette competence boost un peu tous les stats su barbare, mais l´empeche de se controler)
  • Choix de style de combat:

-Deux hachettes
-Une hachette et un grand bouclier rond ( rondache)
-Une grande a deux mains
-Une hachette et un marteau de guerre
-Un marteau de guerre
-Une hachette
-Un marteau de guerre et un grand bouclier rond ( rondache)
-Deux marteaux de guerre
-Haches de jet ( a distance)
-Un fléau et un grand bouclier rond ( rondache)
-Un fléau
-Deux fléau
-Un fléau et un marteau de guerre
-Un fléau et une hachette

Rodeur
Ce sont des guerriers de la foret. Il ne sont pas méchants, au contraire, ils font regner le Bien a leur façon. Ils ont l´habitude d´aider les paysans égaré dans la foret.

  • Competence de base: Appel du Loup I ( appele un loup de foret qui vient aider le rodeur)
  • Choix de styles de combat:

-Une hallebarde
-Une épée a deux mains
-Un baton
-Un gourdin
-Deux gourdins
-Une lance
-Un arc long ( a distance)

Paladin
Ce sont des chevaliers du Bien qui sont loyaux et respectueux envers les pauvres, les innocents, les civils. Ils font regner la Justice et la Paix là ou ils passent, tout l´inverse des chevaliers noirs.

  • Compétence de base: Soin I ( petit soin leger pour de petites blessures)
  • Choix de styles de combat:

-Une épée longue et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
-Une épée batarde et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
-Une épée a deux mains
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
-Une arbalète légère ( a distance)

Chevalier Dragon
Ce sont des guerriers solitaires qui ont le pouvoir d´invoquer des dragons pour le temps d´une attaque. Leurs puissantes attaques font penser a une attaques de dragon. Les chevalier Dragon se battent uniquement avec des lances/hallebardes pour la corps-à-corps. Ils sont assez agiles et peuvent sauter très haut.

  • Competence de base: Dragonjump ( permet de sauter très haut pour atterir après sur l´ennemi, lances/hallebarde en avant, en pic)
  • Choix de styles de combats:

-Une hallebarde
-Une lance
-Etoiles de jet ( a distance)
-Flechettes ( a distance)

Bretteur
Ce sont des guerrier très agiles et furtifs. Ils sont doué pour les attaques en traitres ( par derriere). Ils font de parfaits assassin. Il sont très discret. Ils sont en quelques sorte des sortes de guerrier/voleurs. Cepandant ils ne sont sont pas obligé d´agir pour la Mal, ils peuvent utiliser leurs talents pour faires des bonnes actions.

  • Compétence de base: Furtivité I ( rend invisible, mais pas très efficace car ne dure pas longtemps et se dissipe quand vous attaquez, peut aussi servir pour faire des attaques sournoise ou attaques en traitre, par derriere)
  • Choix de styles de combats:

-Une dague et une épée courte
-Une dague
-Une épée courte
-Deux épées courtes
-Deux dagues
-Dagues de jets ( a distance)
-Un Arc court ( a distance)
-Flechettes ( a distance)

Spadassin
Ce sont des spécialistes de l´épée. Ils peuvent utiliser toutes les sortes d´épées. Il n´utilisent pas de bouclier et prend toujours une seule épée, jamais deux dans chaque main.

  • Competence de base: Sword-element ( peut entourer la lamme d´un élément au choix: feu, glace, foudre)
  • Choix de styles de combat:

-Une épée longue
-Une épée batarde
-Une épée a deux main
-Une épée courte
-Un cimmeterre
-Un katana
-Un ninja-to
-Un wakisashi

Mamelouk
Ce sont les guerriers qui vivent dans les pays orientaux. Ils sont spécialisé dans les sabres. Ils sont assez agiles et puissant.

  • Competence de base: El-mahnni ( coup de sabre pouvant aveugler l´ennemi)
  • Choix de styles de combat:

-Deux cimmeterres
-Un cimmeterre et un petit bouclier rond ( targe)
-Un cimmeterre
-Un ninja-to
-Deux ninja-to
-Un wakisashi
-Deux wakisashi
-Un katana
-Deux katana
-Un cimmeterre et un ninja-to
-Un cimmeterre et un wakisashi
-Un wakisashi et un ninja-to

Chevalier Noir
Ce sont des chevalier du Mal qui font regner la terreur et le Chaos la ou ils passent, tout l´inverse des paladins.

  • Competence de base: Substance Démoniaque ( envoie un jet de poison noir sur un ennemi)
  • Choix de styles de combat:

-Une épée longue et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
-Une épée batarde et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
-Une épée a deux mains
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
-Une arbalète légère ( a distance)

3/ LES STATS

Repartissez 24 points ou vous voulez. ( max pour un stat: 14)

Force:
Defense:
Agilitée:

Puis ajoutez +... et -... en fonction de votre race si vous n´avez pas pris humain.
A chaque fois que vous montez de niveau, vous gagnez 5 pst de stats a repartir ou vous voulez.

4/LE DEBUT

Vous commencer au niveau 1 et vous pourrez l´augmenter en gagnant un combat ou en accomplissant une quete.
Faites votre fiche de perso et dites moi quel type d´arme choisissez vous pour le debut.

5/ EXEMPLE DE FICHE DE PERSO

Par exemple:

Humain
Paladin
-épée a deux mains
n1
force: 8
defense:8
agilitée:8
competences:
-soin I

Voila, venez vous inscrire, c´est super!
Et si vous avez des idées pour ameloirer ce jeu, je suis open!

-[_linx_]-
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Niveau 10
02 octobre 2004 à 20:25:56

nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
force:10
defence:8
agilité:6
description:je suis habillé en noir et mes armures sont noires

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
02 octobre 2004 à 20:56:29

Nom : Mysdrakh
Race : Demi-Elfe
Classe : Chevalier Dragon
Competences : Dragonjump
Arme : Lance Draconnique
Style de Combat : Utilise ses capacités mystiques et invocatrices le plus souvent possible, avec sa lance magique lui servant de Baton d´ invocation

Force : 13
Défense : 6
Agilité : 5

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
02 octobre 2004 à 20:59:02

Mysdrakh est un guerrier solitaire, comme tout Chevalier Dragon, qui évolue le plus souvent la Nuit, car son partenaire d´ Invocation est un Dragon Nocturne . Il porte une armure de mithril cachée sous une tunique violet sombre, elle même dissimulée par une cape noire aux reflets d´ argents .

n-cage
n-cage
Niveau 10
03 octobre 2004 à 10:54:37
  • Homme-lezard +1 defense +1agilité -2force

:question:
j´comprend pas là???????????
les hommes lézards c´est pas des tapettes d´efes, ils sont connu pour avoir un corp modelé pour le combat dès leur naissance ( ces bestioles là mange de l´orque au matin normalement)
moi j´aurai pensé à
-4agilité
+3force
+1défence

-[_linx_]-
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Niveau 10
03 octobre 2004 à 12:38:17

javé oubier la competance :

nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
competance:Substance Démoniaque
force:10
defence:8
agilité:6
description:je suis habillé en noir et mes armures sont noires

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
03 octobre 2004 à 19:32:41

n-cage j´ aurais du parier que tu allais poster un truc du genre ! J´ en etais sur !

n-cage
n-cage
Niveau 10
03 octobre 2004 à 20:40:48

Gurthil
Posté le 03 octobre 2004 à 19:32:41
n-cage j´ aurais du parier que tu allais poster un truc du genre ! J´ en etais sur ! :-)
C´eqt gentil de ta part d´avoir pensé à moi, au moins je reste fidèle à moi-même :rire2:
Non mais c´est vrai, on dirait c´est pas des lopettes d´hauts elfes :question:
Moi je dis non :non: , et quand les stats des H-L seront plus approprié à eux je mis inscrirais

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
04 octobre 2004 à 17:50:59

Je suis désolé que mes stats ne te conviennent pas, mon ami n-cage... :-(

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
04 octobre 2004 à 17:56:03

Gurthil, j´adore TON PERSO!!

Mysdrakh,
Ton équipement: une armure de mithril rouillée et une lance rouillée.
Tu as passé Conquerk, tu arrives dans une plaine avec un grand lac.
Tu atterit de ton grand saut périlleux. Tu contemple le Lac De La Peur quand soudain tu y voit une ombre sous l´eau. Cette ombre fait penser a un gigantesque tetard!

1 se rapprocher

1 se raprocher

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
04 octobre 2004 à 17:56:47

" 1 se rapprocher

1 se raprocher"

Mince! C´est:

1 se rapprocher

2 mieux observer

3 reculer

4 partir en courant

5 crier

6 autre

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
04 octobre 2004 à 18:01:54

nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
competance:Substance Démoniaque
force:10
defence:8
agilité:6
description:je suis habillé en noir et mes
armures sont noires

Keirt,
Ton maitre te demande de retrouver un livre de magie noire. Trois pistes...

1 La citée de Morionn, peut-etre chez la Sage

2 La basse-ville de Conquerk, peut-etre chez mister grand-grand-orti ( un fou qui collecte les livres de pouvoir)

3 Galben, la capitale de Sparta, peut-etre a la bibliothèque nationale ( cepandant, il faudra pas te montrer come sa las-bas... :malade: )

-[_linx_]-
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Niveau 10
04 octobre 2004 à 18:05:26

lu

reponse 2 : La basse-ville de Conquerk, peut-etre chez mister grand-grand-orti ( un fou qui collecte les livres de pouvoir)
c´est se qui me semble le plus probable

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Niveau 10
04 octobre 2004 à 18:11:55

ps : c´est dommage que l´on ne puissent pas jouer de mages dans ton JDR mais ca a l´air vraiment bien ( je joue pratiquement qu´avec des mages d´habitudes)

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
04 octobre 2004 à 19:41:11

Je suis désolé... Invente des classe et files moi les donnée, je te dit si C bon! :ok:

-[_linx_]-
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Niveau 10
04 octobre 2004 à 19:57:28

ok je vais y travailler

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
04 octobre 2004 à 20:08:51

Merci ! En fait c mon perso de d´ habitude, sauf que je viens de trouver ce pseudo et je l´ aime bcp alors voila . C´ est la premiere fois que je l´ utilise ( le pseudo ) !

Alors 2 mieux observer, puis 3 reculer et 6 lancer un petit caillou en faisant le plus de ricochets possible sur le lac .

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
04 octobre 2004 à 20:17:32

Tu regarde atentivement... Un aileron sort de l´eau, le tetard bouge en faisant le tour du lac! Tu recule et tu lances un caillou... 6 ricochets.
Un deuzieme aileron sort de l´eau!!!
Puis... Tu vois le geant reptile sortir la moitié de son énorme corps de l´eau!! Il est géant, il a l´air surpuissant!!! Il ne te voit pas encore...

1 combat!

2 fuir

3 crier

4 autre

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
04 octobre 2004 à 20:30:32

4 Me dissimuler pour ne pas engager un combat dont l´ issue est incertaine, et examiner les lieux pour prendre avantage du terrain .

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
04 octobre 2004 à 20:31:04

6 ricochets ! hehe, vive moi ^^

La vidéo du moment