ca a l´air pas mal comment on fé pour y jouer ?
Je retourne a la porte . Avant d´ entrer, je dessine rapidement un mini plan de tout ce que j´ ai exploré, les differents chemins etc. . Je marque d´ une croix toutes les portes que j´ ai ouvertes .
Nom : Mysdrakh
Niveau : 1
Race : Demi-Elfe
Classe : Chevalier Dragon
Competences : Dragonjump
Arme : Lance Draconnique
Style de Combat : Utilise ses capacités mystiques et invocatrices le plus souvent possible, avec sa lance magique lui servant de Baton d´ invocation ( > > lance )
Equipement : armure de mithril rouillée, lance de guerre .
Force : 13
Défense : 6
Agilité : 5
Inventaire : 5 potions, lance rouillée, hallebarde rouillée, fléchettes rouillées, étoiles de jet rouillées, carte de la région, crane vert .
Bourse : 600 po
Mysdrakh est un guerrier solitaire, comme tout Chevalier Dragon, qui évolue le plus souvent la Nuit, car son partenaire d´ Invocation est un Dragon Nocturne . Il porte une armure de mithril cachée sous une tunique violet sombre, elle même dissimulée par une cape noire aux reflets d´ argents .
Mince! T´as t´as pu tes nv de mait de style! ![]()
heu . .. koi ? !?
kivan merci d´être venu sur mon forum meme si je savais que tu viendrais
car tu est mon pote
merci aussi a linx
les autres venez en plus ce jdr est present sur mon forum
Gurthil, je disais que t´as pas mis tes nv de maitrises se style!
Arkhan, de rien, c´est fait pour ça les ami!
Sinon, ecoutez bien: JE ME MET ENCORE UNE FOIS SUR UN NEW JDR!!!
![]()
Nom : Mysdrakh
Niveau : 1
Race : Demi-Elfe
Classe : Chevalier Dragon
Competences : Dragonjump
Arme : Lance Draconnique
Style de Combat : Utilise ses capacités mystiques et invocatrices le plus souvent possible, avec sa lance magique lui servant de Baton d´ invocation ( > > lance niveau 2 )
Equipement : armure de mithril rouillée, lance de guerre .
Force : 13
Défense : 6
Agilité : 5
Inventaire : 5 potions, lance rouillée, hallebarde rouillée, fléchettes rouillées, étoiles de jet rouillées, carte de la région, crane vert .
Bourse : 600 po
Mysdrakh est un guerrier solitaire, comme tout Chevalier Dragon, qui évolue le plus souvent la Nuit, car son partenaire d´ Invocation est un Dragon Nocturne . Il porte une armure de mithril cachée sous une tunique violet sombre, elle même dissimulée par une cape noire aux reflets d´ argents .
Tu ouvres la porte et juste derriere: une énorme larve avec une grosse bouche ronde avec des des dents acérées tout autour. Un de tes soldat cri: " AAAAHH!!! Non!! C´est le Larkhoon!! J´aurais du vous en parler plus tot" Puis tes deux guerriers reculent jusqu´a toucher le mur de derriere.
1 rester devant pour mieux l´observer
2 reculer pour prendre connaissance du terrain
3 Attaquer
4 reculerrejoindre tes soldats pour décider après
5 sauter versle coté droit
6 sauter vers le coté gauche
7 tendre le crane vert
8 reculer pour tirer
9 reculer pour compétence
10 autre
reculer, fermer la porte, demander a mes compagnons si ils ont des infos sur ca puis sur le crane vert .
Tes soldats sont choqué ils ne disent pas un mots.
1 leur donner un ordre: . .. ( ske tu ve
)
2 ré-ouvrir la porte puis . ..
3 autre
on ma oublier
![]()
sieg remonte ton perso et la ou tu en es ( car oui on t´ a oublie )
je sors le crane et j´ avance doucement de la porte ( si il se passe qqchose j´ attend de savoir ce que c ) pui je l´ ouvre . Si mes soldats ne reagissent pas, je crie .
Nom : Mysdrakh
Niveau : 1
Race : Demi-Elfe
Classe : Chevalier Dragon
Competences : Dragonjump
Arme : Lance Draconnique
Style de Combat : Utilise ses capacités mystiques et invocatrices le plus souvent possible, avec sa lance magique lui servant de Baton d´ invocation ( > > lance )
Equipement : armure de mithril rouillée, lance de guerre .
Force : 13
Défense : 6
Agilité : 5
Inventaire : 5 potions, lance rouillée, hallebarde rouillée, fléchettes rouillées, étoiles de jet rouillées, carte de la région, crane vert .
Bourse : 600 po
Mysdrakh est un guerrier solitaire, comme tout Chevalier Dragon, qui évolue le plus souvent la Nuit, car son partenaire d´ Invocation est un Dragon Nocturne . Il porte une armure de mithril cachée sous une tunique violet sombre, elle même dissimulée par une cape noire aux reflets d´ argents .
Drakh,
Des que tu ouvres la porte, le larkhoon s´avance doucement vers toi. ( compétence dragonjump impossible ici)
1 reculer
2 l´attendre arme en main
3 attaquer
4 tendre le crane vers lui
5 ordre a tes soldats
6 autre
nv general 2
nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
Chevalier Noir
Ce sont des chevalier du Mal qui font regner la terreur et le Chaos la ou ils passent, tout l´inverse des paladins.
-Une épée longue et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu) n0
-Une épée batarde et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu) n0
-Une épée a deux mains n0
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu) n1
-Une arbalète légère ( a distance) n0
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)n2
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
competance:Substance Démoniaque
force:13
defence:9
agilité:9
description:je suis habillé en noir et mes
armures sont noires
iventaire:
-un annau bizare vert
-un pendentif de trisomique
-les armes utilisable par ta classe en version rouillé
je recule pour prendre ma derniere potion
Keirt : tu as 85 % de vie . Le bretteur est rapide, malheuresement, et le temps que tu as pris pour reculer lui est profitable : il prend un peu d´ elan, puis bondit, sa lame en avant . Et au moment ou il va te toucher, il trebuche . Il est devant toi, a tes pieds . Depeche toi d´ agir, c´ est une des rares opportunites que tu auras face a un ennemi aussi rapide !
Que fais-tu ? ( pas d´ option pour ne pas influencer : juste imagine )
Arkanis : il y a 4 bandits . Tu touches le premier, et tu sors une deuxieme flechette, mais tu n´ as pas le temps de la lancer : le plus proche de toi se retourne, ainsi que celui que tu as touche, et ils te disent : " Ainsi, tu as choisi le mauvais chemin . .. " Le blessé ( 80 % de vie ) sort deux dagues et l´ autre, une epee longue a une main . " Notre devoir est d´ arreter ce convoi, tu nous oblige a faire ce que tu aurai pu eviter en nous laissant agir . .. Es-tu sur de ce que tu fais ? " En te demandant ca, il a brandi son epee sous ton cou ( ce qui t´ a fait t´ arreter precipitemment ) .
Que fais-tu ( j´ adopte le systeme de que fais-tu ^^ comme ca il y a plus d´ options )
2 et 4 : je l´ attend en tendant le crane, mais je reste pret a contrecarrer une attaque eventuelle !
Nom : Mysdrakh
Niveau : 1
Race : Demi-Elfe
Classe : Chevalier Dragon
Competences : Dragonjump
Arme : Lance Draconnique
Style de Combat : Utilise ses capacités mystiques et invocatrices le plus souvent possible, avec sa lance magique lui servant de Baton d´ invocation ( > > lance )
Equipement : armure de mithril rouillée, lance de guerre .
Force : 13
Défense : 6
Agilité : 5
Inventaire : 5 potions, lance rouillée, hallebarde rouillée, fléchettes rouillées, étoiles de jet rouillées, carte de la région, crane vert .
Bourse : 600 po
Mysdrakh est un guerrier solitaire, comme tout Chevalier Dragon, qui évolue le plus souvent la Nuit, car son partenaire d´ Invocation est un Dragon Nocturne . Il porte une armure de mithril cachée sous une tunique violet sombre, elle même dissimulée par une cape noire aux reflets d´ argents .
Arkhanis
NV 1
Demi-elfe
Spadassin
competences : Sword-elements
Style choisi: -Une épée a deux main
Mes styles de combats:
-Une épée longue n0
-Une épée batarde n0
-Une épée a deux main n0
-Une épée courte n0
-Un cimmeterre n0
-Un katana n0
-Un ninja-to n0
-Un wakisashi n0
-Dagues de jet n0
INVENTAIRE:
katana rouillé, wakisashi rouillé, ninja-to rouillé, épée longues rouillée, épée courte rouillé, épée a 2 m rouillé, cimmeterre rouillé, katana rouillé, épée batarde rouillé, 3 potion
100 po
Je lui fais un coup de pied verticale vers les couilles puis je dégaine mon wakisashi ( il faut que je sois rapide sur ce coup la, voila pourkoi je prend WAKISASHI).
Puis je frappe lotre gars avec mon wakisashi.
Si je le loupe, je recule! ![]()
nv general 2
nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
Chevalier Noir
Ce sont des chevalier du Mal qui font regner la terreur et le Chaos la ou ils passent, tout l´inverse des paladins.
-Une épée longue et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu) n0
-Une épée batarde et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu) n0
-Une épée a deux mains n0
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu) n1
-Une arbalète légère ( a distance) n0
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)n2
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
competance:Substance Démoniaque
force:13
defence:9
agilité:9
description:je suis habillé en noir et mes
armures sont noires
iventaire:
-un annau bizare vert
-un pendentif de trisomique
-les armes utilisable par ta classe en version rouillé
Je l´acheve suis suis un chevalier noir et je n´ai aucune pitié lol