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Liste des sujets

JDR: Les guerriers de Sparta

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
07 octobre 2004 à 18:39:11

ah bon ? Mais et le Léviathan ? Les Sphères nous aideront à l´ éliminer ?

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
07 octobre 2004 à 18:44:17

Ah d´ accord j´ ai compris ( dsl ! ) , C´ est pour stocker notre énergie . Bien, allons hercher ces fameuses sphères ! En route, compagnons, le chemin de l´ aventure nous attend ! lol

PS : merci pour :
-Kivan57- Posté le 07 octobre 2004 à 18:30:18
Ton perso est très original, Mysdrakh, et tu as vite compris les regles de ce JDR, c´est un plaisir de jouer avec toi!

-[_linx_]-
-[_linx_]-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 18:46:46

nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
competance:Substance Démoniaque
force:10
defence:8
agilité:6
description:je suis habillé en noir et mes
armures sont noires

commencer le recherches

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 18:57:41

linx,
Tu trouves un parchemin de " boule de feu" ( utilise le pour invoquer une boule de feu et la tirer vers une direction désirée, utilisable 1 seule fois) RAJOUTE LE A TON INVENTAIRE
Tu trouves un livre interressant, peut-etre que c´est le bon.

1 l´ouvrir pour confirmer que c´est le bon

2 le remetre

3 autre

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 19:00:24

Drakh,
Les guerriers te donnent 1 carte pour te reperer.
Le chef des guerriers ( celui qui t´as parlé) reste au camp.
Tu es accompagné de 2 soldat ( équipé chacun d´une épée a deux main) qui sont a tes ordres.
Tu dois d´abord prendre: Le Sentier Gopim

-[_linx_]-
-[_linx_]-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 19:01:16

nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
competance:Substance Démoniaque
force:10
defence:8
agilité:6
description:je suis habillé en noir et mes
armures sont noires

je l´ouvre

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 19:02:48

Drakh
Tu arrives au sentier. Ce chemin est brun. Il ya beaucoup d´animaux, ça a l´air paisible.
Soudain, pendant votre marche, vous etes attaqué par un sanglier!

1 envoyer tes soldats

2 1+ attaquer a l´arme

3 dragonjump

4 attaquer a l´arme

5 autre

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 19:05:21

linx,
de la fumée s´échappe du livres, celui-ci tremble.
Tu le laisse tomber et une ombre apparait.
Soudain, elle disparait.

1 regarder aux alentours

2 prendre des autres livres

3 attquer au piff

4 autre

MERCI A TOUS LE MONDE DE UPPER SON PERSO C´est tres gentil car sa me facilite la tache! :ok:
Merci donc a gurthil et linx! :ok:

-[_linx_]-
-[_linx_]-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 19:09:25

nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
competance:Substance Démoniaque
force:10
defence:8
agilité:6
description:je suis habillé en noir et mes
armures sont noires

2 je prend les autres livres

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 19:37:34

Tu prend un livre rouge, tu l´ouvres... Ce n´est pas le bon.
Soudain, une dague de plante dans ton dos. Tu perds 20% de santé.
Tu te retournes, C l´ombre! Tu n´aurais pas du arreter de surveiller les environs!
Elle recule et t´attends.

1 attaquer

2 substance démoniaque

3 l´attendre

4 changer de style puis:1/2/3/5

5 autre

-[_linx_]-
-[_linx_]-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 20:26:16

subtance démoniaque

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 20:59:05

L´ombre réussi a éviter ton attaque de substance démoniaque! Elle a re-disparut!

1 etre vigilant, surveiller aux alentours

2 essayer de trouver le bon livre

3 sortir de la maison

4 attaquer au piff

5 autre

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
07 octobre 2004 à 21:58:20

3 : dragonjump pour éviter l´ attaque, puis tout en sautant, je me retourne pour faire face au sanglier et ordonne a mes suivants de l´ eviter .

Nom : Mysdrakh
Race : Demi-Elfe
Classe : Chevalier Dragon
Competences : Dragonjump
Arme : Lance Draconnique
Style de Combat : Utilise ses capacités mystiques et invocatrices le plus souvent possible, avec sa lance magique lui servant de Baton d´ invocation ( > > lance )
Equipement : armure de mithril rouillée, lance de guerre .

Force : 13
Défense : 6
Agilité : 5

Inventaire : 3 potions, lance rouillée, hallebarde rouillée, fléchettes rouillées, étoiles de jet rouillées, carte de la région .

Mysdrakh est un guerrier solitaire, comme tout Chevalier Dragon, qui évolue le plus souvent la Nuit, car son partenaire d´ Invocation est un Dragon Nocturne . Il porte une armure de mithril cachée sous une tunique violet sombre, elle même dissimulée par une cape noire aux reflets d´ argents .

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
07 octobre 2004 à 22:01:11

Un guerrier est touché, il perd 30% de santé!

1 attquer l´animal avec la lance

2 changer de style de combat puis 1

3 autre

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
07 octobre 2004 à 22:20:59

j´ espere m´ etre suffisament écarté lors de mon saut . .. si je suis a a peu pres 10 metres ou plus du sanglier, je prepare un sort ( si je peux ) pour lui lancer dans le dos, et je demande aux guerriers de s´ ecarter chacun d´ un coté ( pour former un triangle autour du sanglier ) . Si je n´ ai pas de sorts, je fonce a l´ attaque dans son dos tjrs pendant que mes 2 hommes le distraient a l´ avant .

-[_linx_]-
-[_linx_]-
Niveau 10
08 octobre 2004 à 07:35:57

nom:keirt
race:humain
classe:chevalier noir
-Une masse de fer et un grand bouclier de forme rectangulaire ( ecu)
competance:Substance Démoniaque
force:10
defence:8
agilité:6
description:je suis habillé en noir et mes
armures sont noires

1- etre vigilant, surveiller aux alentours

Je dois mettre l´inventaire ?

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
08 octobre 2004 à 17:47:49

LInx,
Tu dois toujours mettre l´inventaire. :sarcastic:
Tu as 80% de santée

Tu te tourne... Tu observes les environs...
Bon choix car l´ombre loupe grace a ta vue, tu l´as aperçut en train d´essayer de t´attaquer avec ses dagues. Tu arrete son coup de ta masse, il recule pour t´attendre, un fois de plus.

1 Foncer!!

2 utiliser style a distance ( arbalete legere rouillé)

3 substance démoniaque

4 reculer pour l´attendre aussi

5 essayer de lui parler

6 autre

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
08 octobre 2004 à 17:55:56

Drakh,
Donc tu fonces, lance en avant vers l´animal enragé. Tu le transperce et il se met a courir dans tout les sens avant de tomber. Il est mort.
Sur lui, rien a par de la viande fraiche. :-d

Tu gagnes +1 de niveau de maitrise du style " Une lance".
ta santée: 100%
guerrier1: 70%
Guerrier2: 100%

1 camper ici pour se reposer, manger le sanglier et soigner ton pauvre guerrier blessé.

2 prendre la viande du sanglier et continuer la route

3 autre

Gurthil
Gurthil
Niveau 6
08 octobre 2004 à 19:56:31

Mince, j´ esperait qu´ il transposrte un sac d´ or dans ses poches !

quelle heure il est ? Si il est moins de 6h30, on continue avec la viande du sanglier . Si la nuit tombe, on s´ arrete ( 1 )

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
08 octobre 2004 à 20:09:24

Il est 14h42...
Donc tu prends la viande.

Je vais manger et je reviends! :ok:

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