Mais non...
C´est dans l´ère du temps de minimiser l´apport ludique des next gen, en mettant de l´archaïsme là où les genres se renouvellent et en limitant à une simple consideration graphique prétendument superflue et négligeable le rôle de la puissance dans un jeu vidéo.
C´en est presque risible si ce n´etait pas aussi triste de voir certain en arriver à qualifier un jeu comme Dead Rising d´anachronique, hors considération graphique.
Ces même personnes allant même jusqu´à occulter le fait que ce soft etait juste impossible à réaliser jusqu´alors et que bien qu´appartenant à la famille du Beat´em all, il en redéfinie littéralement les règles du fait de la toute nouvelle appréhension de l´environnement permis par la puissance de son support.
Je ne saurai donc que trop leur conseillé de regarder un peu plus avant ce qu´ils s´empresse de fustiger grossièrement, au delà de toute logique.
Par la même occasion, poser vous la question de savoir ce qu´est réèllement le gameplay et de quel façon on peut vraiment l´ameliorer...
Par l´interaction tout simplement.
Et plus il y a de puissance, plus il y a de possibilité d´interaction.
Mais j´oubliais que la puissance c´est le mal...