Enfin un vrai rendu temps-réel ps3 :
Voici une vidéo de MGS4 qui est en temps-réel, les présentateurs mettent la séquence en pause, changent les angles de camera, les éclairages, le focus etc :
http://download.qj.net/Metal-Gear-Solid-4-Real-Time-Video/pg/12/fid/343/catid/3
(cliquez sur le bouton download)
C´est très beau, mais je ne vois rien "d´halluçinant" dans tout ça. surtout qu´il s´agit d´une vidéo en temps-réel utilisant la puissance graphique de la ps3 (selon la source), néanmoins il ne s´agit que d´une séquence qu´ils mettent en pause pour changer la lumière et l´angle de vue, il n´y a qu´un décor assez simple, pas d´autres personnages à gérer, pas d´IA ni d´interractivité, etc.
Si le système le faisant tourner est réellement représentatif du potentiel de la play3 (ils nous avaient déja fais le coup à l´époque play2, des cinématiques temps-réel superbes, et au final les 1ers jeux étaient hideux et full aliasing), voici donc à quoi on pourra s´attendre pour un jeu play3 "élite" (cad avec des développeurs qui utilisent vraiment le potentiel de la machine).
sinon trop lol le moment où ils disent que la moustache de snake a autant de polygones qu´un ennemi de mgs3... c´est donc vers ça qu´évoluent les consoles et les joueurs ? à s´extasier devant le nombre de polygones dans une moustache ? je trouve ça tellement stérile...