encore????
et oui
Mais ce topic là, contrairement a de nombreux autres, ne distribue pas 1 vidéo ou quelques screens, mais toutes les info concrètes sur killzone!
Tout d´abord quelques chiffres:
-11 niveaux aux thèmes variés seront présent(jungle, centre commerciales) contre 26 prévus au début du developpement(voulonté de prévilégié la qualité a la quantité ou manque temps?)
-22 armes seront disponibles mais le joueur ne peut en emporter que 3, un arsenal comprenant tout les classique du genre(sniper, mitrailleuse lourde...)
-2 joueurs pourront faire les missions solo en coopération, aucune annonce officiel de deathmath cependant ( asser bizarre pour le genre...)
-1 mode de jeu online...
- 4 personnages aux aptitudes distinctes pourront être choisit pour le mode solo...
maintenant quelques précisions:
Scénario: Killzone se déroule dans un futur proche,l´humanité est alors répandue dans l´univers, constituant une multitudes de colonies. C´est l´ISA ( international strategic alliance), dont le siège est situé sur terre, qui administre sans partage cet empire. Mais une faction dissidente vient de faire son apparition. Auto - baptisée " Hellgast", elle entend s´emparer des infrastructures de diverses planètes et renverser l´hégémonie de la planète bleue.L´action débute sur la planète Vekta, membre de l´ISA, dont les sattellites de défences viennent de tomber mystérieusement en panne. Suite a cette avarie, un ouragan de falmme se met a ravager la paisible Vekta- city et sa périphérie: c´est la terrible " Blizkrieg"(guerre éclair en allemand) des Hellgast qui foudroie en un instant l´armée locale. c´est dans ce contexte désastreux que la résistance s´organise. C´est ainsi que l´ISA prévoit un plan audacieux : former des petit groupe de soldat d´élite, capables, de s´infiltrer dans les zones conquises, autrement dit dérriere les lignes ennemies...
niveaux: AU nombres de onze et aux thème variés, les niveaux de killzones devraient offrir une certaines libertée de mouvement au joueur sur les itinéraires. Ce qui n´empêche pas la présence de plusieurs scripts( évênement enclenché par la présence du joueur). Ce qui saute aux yeux dans ces niveaux, c´est qu´il rappelle étrangement des conflite malheuresement réels. Comment ne pas penser a la première guerre mondiale dans ce niveaux parsemés de tranchés, ou a la guerre de vietnam dans le stages de la jungles, ou encore a stalingrad dans une ville infestée ou chaque mètre gagné est une victoire.C´est alusions a ces conflit révèlent alors L AMBITION de killzone, a savoir être LE jeu ultime de la guerre, réunir toutes les batailles marquante du 20 ème sciècle en un seul conflit et le degré d´immersion promis devtaient alors faire de killzone une expérience marquante dans les jeux de guerres...A noter égalemant que l´on ne pourra pas aller dans les véhicule ni les conduire(forcément), d´après les dévellopeurs, cette mesure a été produite afin de rendre le jeu réaliste et de ne pas faire retomber la pression beaucoup + forte que l´on éprouve a pied ( perso jpense qu´ils ont juste la flemme de le faire).
personnages pouvant être controlés:
-Templar: certainement le + classiques, il préviligie les armes légères et peut controlerles mitrailleuse fixes, du grand classique quoi... parfait pour entrer dans killzone sans être dépaysé par son perso lors de la première aventure.
Rico: gros bourrin qui préviligie les armes lourdes.
Luger: elle ( et oui : content) préviligie l´infiltration, elle peut égorger les ennemis , viser précisément au sniper, grimper aux cordes ou encore aller dans les conduits d´aérations.
Hakha: Celui que j´attends le plus!Ancien membre hellgast, il est engager par l´ISA comme
espion et agent double!!!! Immaginez vous , en pleine fusillade, en train de trahir discrètement vos " alliés" tandis que des membres de L´ISA vous canardent car ils vous prennent pour un vrai Hellgast!
Plus d´infos prochainement...
mwais...
en gros on apprend rien de nouveau a part que le nombre de niveau a baissé de + de la moitié par rapport au debut.
j´comprends tjs pas le raffut autour de ce jeu. au vu des videos c loin d´etre fameu par rapport a la concurrence ( oui on sait upsi ya aps de concurrence sur ps2 donc le jeu en devient tout de suite interessant^^)
de + le gameplay a la dualshock, ca va etre beau et raffiné...
j´attends de voir les nouvelels video pour voir si l´IA s´enfonce tjs et si le jeu a l´air tjs aussi confus...
trash- Posté le 09 août 2004 à 12:44:02
mwais...
en gros on apprend rien de nouveau a part que le nombre de niveau a baissé de + de la moitié par rapport au debut.
il s´agit la de ton cas personnel, d´autres ne savnrt pas forcément le reste;-)
j´comprends tjs pas le raffut autour de ce jeu. au vu des videos c loin d´etre fameu par rapport a la concurrence ( oui on sait upsi ya aps de concurrence sur ps2 donc le jeu en devient tout de suite interessant^^)
une seule chose a dire : halo killer. C´est pour ce terme
, aussi débile soit il, que killzone a toute l´atention du piblic
de + le gameplay a la dualshock, ca va etre beau et raffiné...
bah j´ai aucun problème a jouer a timesplitters 2 sur ma ps2, t´as déja essayer un fps a la dualshock? ![]()
Rico: gros bourrin qui préviligie les armes lourdes
= Tex de Brute Force, ce dernier peut désarmer les mines aussi.
Luger: elle ( et oui : content) préviligie l´infiltration, elle peut égorger les ennemis , viser précisément au sniper, grimper aux cordes ou encore aller dans les conduits d´aérations.
= hawk dans Brute Force, une fille également ( tiens donc, curieux cette coincidence), elle peut se fondre dans le décor, fait moins de bruit que les autres en marchant, elle est la seule a pouvoir trancher les ennemis avec une lame, est la seule au début du jeu a avoir un snipe digne de ce nom.
" -Templar: certainement le + classiques, il préviligie les armes légères et peut controlerles mitrailleuse fixes, du grand classique quoi... parfait pour entrer dans killzone sans être dépaysé par son perso lors de la première aventure. "
-Le plus classique dans Brute Force s´est Tex, Hawk peut détourner les armes ennemies. Ben si c´est le plus classique de la bande, il doit vraiment être classique. ![]()
" t´as déja essayer un fps a la dualshock?"
malheureusement oui... et c de la merde, stick mal placés et hyper imprecis. rien a voir avec ce que donne le pad xbox pour ce genre.
TS2 c bien mais tu vise a 2 metres de l´ennmi tu le touche quand meme^^
et meme comme ca j´ai trouvé le jeu tres inconfortable apr rapport au gameplay des fps xbox.
" une seule chose a dire : halo killer. C´est pour ce terme
, aussi débile soit il, que killzone a toute l´atention du piblic "
t´as raison ce terme est debile...
c pas avec une IA minable, des niveau trop scriptés et des graphs ultra ternes qu´on devient halo-killer...
Râté le coche quand on vise le titre de halo killer, c´est balot quand on sort en même temps qu´halo 2 ![]()
Les FPS sur PS2, y a une seule config possible pour un gameplay potable et pas trop éloigné de celui de la N64 dans le même genre.
Stick gauche poour la visée, les 4 boutons ( croix, triangle, rond, carré) pour avancer/reculer + strafe, R1 pour tirer, R2 pour le tir secondaire si il y a, L1 sauter, L2 accroupi, et le stick droit pour le changement d´arme en sens horizontal et défilement d´inventaire en vertical.
Comme ça c´est jouable
avait fait le test chez un pote qui a un pad PS2 adapté sur son PC pour le jeu Unreal Tournament.
" t´as raison ce terme est debile...
c pas avec une IA minable, des niveau trop scriptés et des graphs ultra ternes qu´on devient halo-killer..."
Oui mais coté médiatique, ça marche franchement bien en tous cas.
quelques nouveaux screen, j´aime toujours autant le style
http://img55.exs.cx/img55/3613/3738.jpg
http://img55.exs.cx/img55/7352/3739.jpg
http://img56.exs.cx/img56/2568/3855.jpg
http://img56.exs.cx/img56/5454/3861.jpg
http://img27.exs.cx/img27/3819/5676.jpg
http://img27.exs.cx/img27/8563/5677.jpg
comment c´est laid
quelle horreur
c´est ce que je me disais aussi, ca manque de bleu, de vert et de violet fluo ![]()
ca manque aussi de qualité sur les screenshots
ah? parce que la ps2 ne gere que 4096 couleurs simultanément sur une palette de 65535 couleurs?
je me disais aussi^^
c´est plutot flou...
Par contre j´aime bien celle ou on voit le tank ![]()
dommage qu´on les conduise pas
kenman Posté le 14 août 2004 à 21:30:43
dommage qu´on les conduise pas
c´est dommage en effet mais pas essentiel
perso je préfère pouvoir controlé 4 perso aux aptitudes différentes et qui conduit pas plutot qu´avoir un perso qui pilote des véhicules dans des phases scriptées.
Même si le mélange des 2 aurait été bien
Faut pas oublier que le pint fort de Killzone sera sont mode online.
non, son ambiance ![]()
ce sera surtout l´immersion a mon avis