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Liste des sujets

TOUT sur killzone!

-trash-
-trash-
Niveau 10
22 août 2004 à 00:55:23

mauvaisefoisland comme d´hab

:d) bien sur toi evidemment tes gouts sont incriticables :sarcastic:
killzone te plais peut etre, il n´en demeure pas moins que ses lacunes sont tjs la, confus, IA de merde, textures pauvres, et cette fameuse dualshock2 imprecise.

riddick, republic ca doit etre sympa mais ca correspond pas au genre dont j´ai envie

:d) oui donc forcément ils sont moins bon :o))

jouabilité et gameplay qui m´a l´aire bien fun quoiqu´en dise certain

:d) comment parle tu de la jouabilité sans y avoir joué?
et le gameplay a l´air tres simple et basique, pas de quoi en faire un foin, la ou des halo2, riddick ou republic ont l´air aussi efficaces ( + meme) en apportant des bonnes choses ( véhicules, combats a main nue, ordres)

mais bon, comme je suis de mauvaise foi evidemment :sarcastic:

ps: il me semblait que nos reponses etaient ininteressantes et que tu ne les lisait pas? pourtant tu y repond a chaque coup^^

Lesvisiteurs555
Lesvisiteurs555
Niveau 10
22 août 2004 à 01:07:22

Néanmoins y en a ici c´est étonnant qu´ils n´aient pas fait de cyrose de mauvaise foi...

:dehors:

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
22 août 2004 à 01:08:26

Voici la preview d´IGN sur le mode multi de Killzone présenté au salon de Leipzig qui se déroule actuellement

http://ps2.ign.com/articles/540/540861p1.html

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 août 2004 à 01:09:02

:rire: tes reponse son marrante, toujours autant de mauvaise fois mais bon on sait pourquoi...
y a rien a ajouter

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
22 août 2004 à 01:20:45

Allez je suis de bonne humeur donc voici en version original les impressions d´IGN sur le mode multi de Killzone

August 20, 2004 - Sony Computer Entertainment Europe showed off a new version of Killzone at the GC-Games Convention in Leipzig, Germany, this week. Fully playable with 16 players online, we couldn´t resist jumping into a quick deathmatch game for some quality time with Guerilla´s upcoming sci-fi magnum opus.

In case you´re worried that Killzone wouldn´t get the complete online package, rest easy now. While the developers have spent a long time on perfecting the single-player game, the online mode certainly hasn´t gotten the shaft. With a variety of modes like supply drop, defend & destroy, assault, and team deathmatch, as well as voice chat and buddy list support, Killzone seems intent on not letting Halo 2 have all the online glory this fall.
We were able to try out two different levels -- one in straight-out deathmatch and one playing team deathmatch. Though communication was impossible at the event, team deatchmatch proved expectedly more enjoyable. There´s just something incomparably awesome about running into the enemy base with a bunch of military badasses packing heavy artillery and launch a concerted clean-up effort.

You can recognize players via the names above their heads or by the color of the reticule. Align your target sensor on a friendly unit and it will turn green. Aim at an enemy and it turns red to let you know that it´s high time to squeeze the trigger. A display at the top of the screen tracks your and the other players´ kills to let you know if you successfully took someone down, if your buddies are still in position, or if it´s time to retreat and regroup. And after the match, you receive special awards and general stats according to how well you did.

Killzone´s controls are easy to learn. You fire your primary weapon with R1 and the secondary one with R2. L1 whips out and throws a hand grenade ( you can delay throwing the grenade by pressing and holding the button). L2 makes your character duck, clicking the right thumbstick ( R3) lets you zoom in for more accurate targeting and sniping, and L3 switches to run mode. The face buttons control weapon changing ( tap circle), loading ( triangle), and picking up weapons from the ground ( hold circle). X is the use/action button, which is used for climbing things, melee combat, or hopping over walls. If you´ve got a sniper rifle, you can zoom in with the d-pad. The square button is apparently used for voice chat, but we weren´t able to test it as the demo units didn´t sport headsets. I´ve got to be honest here -- multiplayer gameplay feels a lot like Halo, with some Rainbow Six 3 thrown in for good measure. Certainly not a bad recipe for success.

The two levels we tried out included a modern fortress and a tropical canyon with lots of dunes, palm trees, and other desert flora, like aloe plants. Unlike many console deathmatch levels, the canyon stage wasn´t flat, but offered lots of undulations, hills, and bumpy terrain instead. In practice, this makes for some great hiding spots and requires players to aim more precisely when trying to nail an opponent who´s on the go. The level itself is huge, with multiple buildings and towers to fight in and around. The multi-level fortress wasn´t too shabby either. Sporting lots of open windows for friends of sniping as well as plenty of walkways and connecting bridges, the stage kept the action pumping by keeping players much closer together.

The modes in detail are:

Deathmatch: all players against each other. Players spawn at random places around the maps.
Team Deathmatch: break into teams of two, as the ISA fight against Helghast troops.
Assault: two teams, again. One team defends a key objective, while the other attacks.
Defend & Destroy: the two teams try to destroy their enemy´s objectives while holding them off at the same time.
Supply Drop: an expanded version of team capture the flag, featuring multiple flags. Collect them and bring them back to your base.
Domination: capture domination points, such as bridges or bunkers and try to claim all the positions before the enemy team can.
The version of the game shown at GC ran at a steady framerate with only the occasional slugglishness, despite the excellent looking terrain, lifelike weapons animations, and detailed player models. We haven´t been able to play the game with the full 16 players in the room, but let´s hope the netcode can handle it. But the game´s got solutions for lower numbers of players as well. You can add up to 15 AI-controlled bots, each with three difficulty settings. Also, a revolving door-style " late joiner" system can be turned on to allow gamers to drop in for a few rounds, even when a game is already in progress.

From what we´ve seen so far, Killzone indeed looks like the real deal. Great graphics and sound, a fun single-player experience, and solid online multiplayer modes? Add it to your list, this could be a winner.

-- Peer Schneider

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 août 2004 à 01:24:22

au moins avec Killzone on peut activer 15 bots, est ce qu´il vont encore oublier les Bots dans Halo2 :-d

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 août 2004 à 13:38:52

ahah l´excuse bidon... bien sure que de pouvoir mettre des bots c´ets important pour s´entrainer tranquille ( ou meme quand tu joue a plusieur les bots peuvent etre utile)

Straky
Straky
Niveau 14
22 août 2004 à 13:39:35

LOL^^ On verra bien les tests, les jeux sortent en même temps ( sony est sadomaso? hum^^). :-p

Straky
Straky
Niveau 14
22 août 2004 à 13:40:39

Mdr en quoi les bots sont utiles pour s´entrainer? Autant jouer dans la campagne du jeu, tu t´entraines pareil, il put cet argument... :ouch2:

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 août 2004 à 13:43:35

bah rien avoir, quand tu veux t´entrainer sur le gameplay multi et sur les map multi faut bien des bots... enfin areter votre mauvaise fois vous savez tres bien que l´absence de bots de Halo1 etait son plus grand defaud critiquer par tous, faite pas ceux qui ne comprenne pas a quoi ca sert par fanatisme...

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 août 2004 à 13:46:01

pour Halo2 ca sera moins grave puisqu´il y a le online ( mais c´est pas une raison, les bots reste utile) mais pour Halo1 un mode multi non online et sans Bots s´etait vraiment domage

Straky
Straky
Niveau 14
22 août 2004 à 13:46:12

Euh je suis toujours pas convaincu, on peut s´entrainer dans le mode campagne, à chaque ennemi rencontré tu butes un bot... et les maps multi hum bon ok mais il existe le online dans halo 2.^^

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 août 2004 à 13:47:29

ca sert a rien de discuter sur ce forum, c´ets vraiment mauvaisefoisland, aucun dialogue possible... aller bye

Viridia
Viridia
Niveau 10
22 août 2004 à 13:53:54

Lol, l´hopital qui se fout de la charité cet upsi, on voit des videos qui montrent un gameplay foireux et il nous sort que c´est prometteur, d´ailleurs il est complètement incapable de dire ce qu´il y a de bon dans ce gameplay. Dernière video en date, un type avance dans un marée, c´est pas fluide et ça manque de détails, et là, on ne voit rien et pourtant, tir ( dans la végétation). Et les scènes d´action sont d´un fun immense, explication:

-Le joueur est droit comme un piquet, il appuie sur la gachette, il ne strafe pas, n´avance ou recule pas, pas de saut, rarement une grenade, pas de coup de crosse, rien... attente statique que les balles fassent leur effet, point barre. Et ça dure depuis un bon paquet de videos.

On m´a beaucoup critiqué pour avoir dit que ça manquait de fluidité et d´ia, et qu´en a donc déduit gamekult? manque de fluidité et d´ia.

Mais bon, c´est moi qui suit de mauvaise foi, en gros quand Sony annonce une killer-app faut la fermer et croire, sinon on est critiqué voir insulter, c´est beau les discussions avec upsilandre :sarcastic:

hardcore_1500
hardcore_1500
Niveau 7
22 août 2004 à 13:59:51

killzone comporte quelques saccades mais il est de base en 60 img/s lui :o))

gadjo
gadjo
Niveau 10
22 août 2004 à 14:00:17

Xbox_Legend
Posté le 22 août 2004 à 13:29:28
Le manque de bots est un défault pour ceux qui n´ont pas d´amis

:d) j´ai rarement lu des posts aussi cons.
C´est un énorme défaut de ne pas avoir implanté de bots, réveillez vous un peu et essayez d´être objectif 30 secondes, et tout le monde n´a pas des potes qui jouent au jv, et puis même si c´est le cas, ils sont pas à la maison 24h/24.

:honte:

Lesvisiteurs555
Lesvisiteurs555
Niveau 10
22 août 2004 à 14:01:28

" Le manque de bots est un défault pour ceux qui n´ont pas d´amis"

Qu´est ce qu´il faut pas lire :sarcastic:
Regarde UT2004, tu vois ce jeu sans bot ? C´est tout de même sympa dans une partie multi d´ajouter des bots en soutien, surtout qu´à niveau élevé, seuls les élites fanatiques du jeu sont capables de rivaliser crois moi.
Aussi dans les autres jeux, spécialement sur les consoles, dois je te rappeler que l´ADSL indispensable au Xbox Live est loin de couvrir toute la France, que pour compenser le manque d´un ami, agrandir le nombre de joueurs quand 4 sont déjà là ou tout simplement pour son propre plaisir histoire de varier un peu le jeu au lieu de se taper sans cesse une campagne qui à force n´aura aucun intéret, c´est agréable d´avoir des bots en face de toi. Les bots permettent de profiter du jeu multijoueur à la fois seul, avec des amis et sur le Live alors excuse moi de te dire que ta remarque était l´une des + idiotes du coin.

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
22 août 2004 à 14:16:05

Voici la traduction de la preview d´IGN du mode multi de Killzone.

http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=8502

Une nouvelle démo jouable de Killzone était présente sur le stand Sony de la Games Convention de Leipzig. Cette démo était jouable jusqu´à 16 joueurs en mode online, et les journalistes de chez IGN s´y sont essayé. Voici leurs impressions sur ce mode très prometteur.

Deux niveaux ont été essayé, l´un en mode deathmatch classique, et l´autre en mode team deathmatch.
Bien que les communications vocale seront possibles dans la version finale du jeu, cette fonction n´était pas accessible dans la démo.
Les journalistes ont été emballé par le mode team deathmatch, qualifiant d´impressionnant le fait de se lancer à plusieurs dans les bases ennemies sous une pluie de balles.
Le nom de chaque joueur s´affiche au dessus de leur tête, et le réticule de visée permet de savoir à qui l´on a affaire : vert pour un allié, rouge pour un ennemi.
Les performances de chaque joueur sont affichées en haut de l´écran, vous permettant de savoir qui est le boss . Vous pouvez également savoir si votre équipe est toujours " en vie", et décider de vous replier ou non grâce à ces informations. A la fin de chaque manche, des récompenses sont accordées aux meilleurs joueurs, et des statistiques générales sont affichées.

Parlons maintenant de la maniabilité du jeu. Qu´on se le dise, elles semblent très bonnes. Très faciles à assimiler selon IGN. Le bouton R1 est utilisé pour le tir principal, R2 pour le tir secondaire. L1 sert à sortir et à lancer les grenades, et on peut retarder leur envoi par le maintien de cette touche. L2 sert à vous mettre accroupi, R3 est utilisé pour le zoom, et enfin L3 sert à passer du mode marche au mode course.
La touche " rond" vous permet de changer d´arme, " triangle" de recharger, et des armes pourront être ramassées en maintenant " rond". La touche " X" est la touche d´action, qui vous permet aussi bien de grimper, de combattre au corps à corps, ou d´escalader les murs. Avec un fusil de sniper, il vous sera possible de zoomer en passant par la croix directionnelle.
Le bouton " carré" est apparemment utilisé pour le chat vocal.
L´un des journalistes nous livre ses impressions générales : " Pour être honnête, le gameplay en multi-joueurs ressemble beaucoup à Halo, avec un soupçon de Rainbow Six". Ce ne sont pas les plus mauvaises références .

Parlons maintenant des maps testées. La première ressemble à une forteresse moderne, tandis que l´autre est un canyon tropical, avec son lot de dunes, palmiers, et autres fleurs du désert. Ce dernier niveau est tout sauf plat, avec beaucoup d´ondulations, de collines et autres reliefs. En pratique, cela donne de nombreux endroits où se planquer, et recquiert plus de précision de la part des joueurs pour canarder les ennemis. Le niveau est énorme, avec de nombreux buildings et tours pour les férus de la snipe ^^.
Le niveau de la forteresse n´est pas en reste, avec encore une fois de belles fenêtre ouvertes pour nos amis les snipers, ainsi qu´une multitude de ponts et de caillebotis, ce niveau est plus orienté sur la confrontation directe entre les joueurs, qui se retrouvent plus proches les uns des autres que dans le canyon.

Les modes de jeu multi en détail :

--> Deathmatch : un grand classique du FPS, les joueurs se battent chacun pour leur peau. Les respawn ( quand les joueurs rescussittent) ont lieu à des endroits aléatoires tout autour de la map.

--> Team Deathmatch : choisissez votre camp ! Les troupes ISA contre les Helghast, un remake des alliés contre les forces de l´Axe ?

--> Assault : deux équipes à nouveau. Une équipe défend un objectif clé, tandis que l´autre attaque.

--> Defend & Destroy : les deux équipes tentent de détruire les objectifs ennemis tout en essayant de protéger les leurs.

--> Supply Drop : une variant de la célèbre capture de drapeau. De multiples objets sont largués, à vous d´en ramener le plus possible dans votre base.

--> Domination : chaque équipe doit s´approprier des endroits clés, tels que des ponts ou des bunkers, l´équipes gagnante est celle qui prend en sa possession tous les lieux de la map.

Parlons enfin de la technique : la version présentée à la Games Convention tournait à un frame rate constant, sauf lors de très rares cas ou de petits ralentissements se faisaient sentir. Les environnements étaient pour leur part très bons, les animations des armes très réalistes, et les personnages très détaillés.
IGN n´a pas pu testé le jeu à 16, en raison d´un manque de personnes, mais il n´y a pas de raisons que le jeu ne suive pas à ce niveau là.
Pour les partie à moins de 16, le jeu offre la possibilité de jouer avec des bots, jusque 15 sur une partie ( bin oui si vous êtes tout seul lol), et chacun avec trois niveaux de difficulté.
De plus, un système de " porte ouverte" peut être avtivé pour permettre à d´autres joueurs de rejoindre une partie en cours, en prenant la place d´un bot.

En conclusion, IGN se montre très confiant avec Killzone. Avec ses graphismes de haute volée, la qualité de sa bande son, un jeu solo intéressant, et une solide expérience multijoueurs, il risque de faire très mal lors de sa sortie sur PS2, et on veut bien les croire .

Merci à GALEXIAN pour le lien !

-trash-
-trash-
Niveau 10
22 août 2004 à 14:21:27

upsilandre
Posté le 22 août 2004 à 13:47:29
ca sert a rien de discuter sur ce forum, c´ets vraiment mauvaisefoisland, aucun dialogue possible... aller bye

on parie qu´il est pas vraiment parti du forum?^^
ca lui plait trop de jouer le connaisseur en rabaissant tout le monde ( ah les eternels " vous n´y connaissez rien" :-d)

sinon les bots, c bien le seul truc tentant cdans killzone, seulement un probleme s´impose, a voir l´IA du jeu en solo, faudra pas s´attendre a des bots res intelligents donc les parties contre vont vite devenir ennuyeuses...

halo2 n´en aura surement pas ( sinon je pense que bungie l´aurait deja mis en avant), mais son multi va a coup sur etre mieu foutu que pour killzone. deja que le multi d´halo est le meilleur pour moi, et vu que halo2 integre pas mal de nouveauté... doinc admettons que j´ai les 2 jeux, avec les potes ya aucun doutes que le multi se fera sur halo2.
les vehicules, les maps tjs bien pensée, le gameplay parfait, les armes,... bref ya pas photo.

hardcore_1500
hardcore_1500
Niveau 7
22 août 2004 à 14:24:14

trash avoues que cet preview est quand même allèchante ( c´est pas un site sony!)

La vidéo du moment