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Le lent effondrement du marché du JV PC

gadjo
gadjo
Niveau 10
05 août 2004 à 17:52:50

" Le lent effondrement du marché du jeu vidéo sur PC
Le marché du jeu vidéo sur PC s´érode d´année en année… La concentration des acteurs est nécessaire mais l´arrivée des futures consoles risque de n´être salutaire qu´à un pan de l´industrie. Le PC machine de jeu demeure, mais pour combien de temps encore ?

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L´industrie du jeu vidéo sur PC subit un phénomène inattendu : alors que l´équipement des ménages en ordinateurs n´a jamais été aussi élevé, les ventes de jeux s´essoufflent, et même s´effondrent !

Le rythme de progression des ventes de jeux vidéo sur PC est négatif depuis plusieurs années. Les 1,2 milliard de dollars de chiffre d´affaires en 2003 enregistrent en réalité une chute de 15% des ventes par rapport à 2002. Ils font suite à une chute de 10% en 2002 et 2001, et 8% en 2000.

Mais le plus inquiétant selon NPD provient des chiffres des cinq premiers mois de 2004 pour les Etats-Unis, traditionnellement le plus gros marché avec le Japon. Avec 360 millions de dollars de chiffre d´affaires entre janvier et mai, le marché américain s´est effondré de 23% par rapport à la même période de 2003 !

La cause aux consoles de jeu ? Il existe en effet un lien entre les deux marchés, qui généralement font office de vases communicants : lorsque l´un progresse, l´autre recule, et vice versa. Dans ces conditions, le ralentissement du marché des consoles, dans l´attente de l´arrivée de la prochaine génération des PS3 et XBox 2, devrait être profitable aux PC.

Pourtant, il n´en est rien ! La synergie inversée entre consoles et PC ne fonctionne plus, au même titre que les retards s´accumulent sur la sortie de nouveaux jeux, et ce ne sont pas les gros titres attendus pour l´automne qui permettront de suffisamment redresser la barre.

Il en est plutôt du PC comme de la musique : sur ce marché qui lui aussi s´essoufle, le consommateur se détourne de la traditionnelle galette numérique au profit soit d´autres produits ( téléphonie, fringues) soit d´autres supports ( téléchargement en ligne).

Le PC s´est aussi spécialisé dans des genres bien particuliers, comme les jeux de stratégie ( 27,1% des ventes en 2003, dont les Sims), les jeux éducatifs et pour enfants ( 14,5%) et les jeux de tir ( shooters, 9,5%). Côté consoles, les jeux d´actions prennent la tête ( 27,1%), le sport ( 17,6%) et les courses de voitures ou autres ( 15,7%).

Ainsi, le PC s´adresserait à un type plus particulier de joueurs, plutôt adultes, solitaires mais en ligne – si l´on exclue les enfants - alors que la console permet de s´affronter en communauté ou d´éprouver des sensations sportives. Quant au jeu en ligne, il n´est plus l´exclusivité des PC…

Dans ces conditions, ce n´est ni la sortie de Doom 3, ni des Sims 2, qui pourront changer l´affaire, et l´annonce de la nouvelle génération de consoles de jeu, dont les performances convergent vers la puissance des PC mais avec un accès autrement facilité, pourrait signer la fin de l´ordinateur machine de jeu.

D´autant que l´avenir du PC se dessine plutôt comme console centrale de salon pour les accès aux contenus et médias… Un espoir demeure donc pour les éditeurs, à condition d´adapter leur stratégie !
Yves Grandmontagne "

http://www.silicon.fr/cliclick.asp?ID=5796&news=346

RIP jeu sur PC :snif2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2004 à 18:00:53

hum , le piratage est tres présent sur cette machine , c´est dommage :( , et sa explique en partie ce qu´il y a d´écrit au-dessus.

kurapika_77
kurapika_77
Niveau 32
05 août 2004 à 18:16:26

tant mieux.

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
05 août 2004 à 18:20:35

Pourquoi tant mieux :question:
Je vois pas ce qu´il y a de réjouissant là dedans, hormis le fait que mizerable risque d´avoir une attaque.

Je savais pas que le marché du jeu pc marchait mal.

m73
m73
Niveau 11
05 août 2004 à 18:22:00

Le P>C est trop honnereux, bien qu´il possede des jeux exclusif et un univers bien précis, il ne peut rivaliser commercialement avec les consoles du fait que les pièces hautes performances coutent tres chers...........quand on pense qu´au prix d´une barrete de 500 mo on à presque un cube.......

kurapika_77
kurapika_77
Niveau 32
05 août 2004 à 18:22:43

à vrai dire , vu que j´aime pas les jeux pc et que j´avais envie de dire quelque chose , j´ai dit ca.rien de bien méchant , même si je maintiens cet " avis " ^^

-trash-
-trash-
Niveau 10
05 août 2004 à 18:25:48

idem que kura :-p

enfin non, perso j´m´en fout^^
mais idem que lui pcq j´aime aps jouer sur pc^^

wiliamk
wiliamk
Niveau 10
05 août 2004 à 18:27:44

jouer sur pc ?

seulement avec les fps et les jeux de strategie

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
05 août 2004 à 18:29:09

Sur PC je ne joue quasi qu´à Battlefield.

Qu´on me propose une console qui propose ce jeu avec les mêmes map,jouables à 64,avec des ajouts patchés régulièrements ( cartes et vehicules...), et une souris et un clavier ( vu que Battlefield on utilise au moins 20 touches minimum) pour la console et alors je ne jouerai plus sur pc :non:

kenman
kenman
Niveau 10
05 août 2004 à 18:46:27

pu de starcraft?
pu de trackmania?
pu de diablo 2?

:snif:

kurapika_77
kurapika_77
Niveau 32
05 août 2004 à 19:31:54

avant je jouait un peu à ages of empires et la quatrième prophétie...mais bon , ca va un temps , après...^^
ya aucun jeux pc qui m´ait vraiment passionné :(

Viridia
Viridia
Niveau 10
05 août 2004 à 19:36:55

Arf, j´ai pas les chiffres en tête mais faut arrêter l´hypocrisie, tout le monde sait que le problême vient du piratage. Combien connaissez-vous de gens achetant régulièrement des jeux pc?

Comme je l´ai dit sur un de mes nombreux topic culte pourtant décrié, si le piratage ( mp3, divx, crack etc) n´existait pas, le PC prendrait un gadin monstre. Là il sert de machine à tout faire sans payer, chaine hifi, magnétoscope, lecteur, console...

ellobo
ellobo
Niveau 9
05 août 2004 à 19:39:57

Sauf que le piratage et le peer to peer existaient déjà il y a 1 ou 2 ans. Donc c´est pas la seule explication.

Viridia
Viridia
Niveau 10
05 août 2004 à 19:40:14

" pu de trackmania? "
-Y a pas moyen de créer des circuits avec crédits illimités?

Viridia
Viridia
Niveau 10
05 août 2004 à 19:42:46

" ellobo Posté le 05 août 2004 à 19:39:57
Sauf que le piratage et le peer to peer existaient déjà il y a 1 ou 2 ans. Donc c´est pas la seule explication. "

-Bah faut du temps pour que les mentalités changent, internet progresse, le haut débit progresse, les gens prennent connaissance du peer to peer progressivement, s´y habituent progressivement, abandonnent l´achat de jeu progressivement... pas prêt de se calmer, la mentalité aujourd´hui est pratiquement: " faut être con pour payer alors qu´on peut tout avoir gratos". Les pirates passent pour des fûtés et les payeurs pour des pigeons.

Lesvisiteurs555
Lesvisiteurs555
Niveau 10
05 août 2004 à 21:50:46

Mouais, déjà vu sur 3dchips-fr cette article.

La situation va virer au paradoxe lol, le PC va devenir une machine à tout faire, les consoles vont devenir des " PC" ( quand on voit ce qui se prépare, c´est dur d´imaginer l´inverse) et les chaine hi-fi ( les vraies, pas les mini) vont disparaitre au profit des PC déjà moins onéreux et proposant une qualité d´écoute digne des ensembles séparés ( les mini chaines...) voir même des consoles qui ( y à qu´à voir la xbox) permettent de stocker du MP3.

Je sens qu´on va s´en rappeler de cette époque d´ici 10 ans :-d
Profitons profitons!

Sinon le p2p ça fait des années que ça existe, le phénomène a fait certains émules avec un certain Napster qui a eu droit à quelques explications avec la justice, Audiogalaxy fut aussi un p2p bien qu´un peu spécial.
Mais celui qui a lancé les foules, c´est Kazaa, qui ne le connait pas ne serait ce de nom... eMule qui porte bien son nom vu sa lenteur et Torrent. Y en a plein d´autres mais le piratage est loin d´avoir tout fait et d´ailleurs dans certains cas il peut s´expliquer.
Exemple : J´adore lire les plaintes des développeurs au sujet des ventes de jeux PC, ça n´en tiendrait qu´à moi, je leur ficherait une salade de droites tellement ça me fait rire.
Au niveau des ventes de matériel, ce qui tourne le mieux c´est l´entrée/milieu de gamme, et ce dans tous les secteurs ( processeurs, carte graphique etc...). Prenons Far Cry, son moteur est tiré d´une démo technologique qui commence à prendre de l´age, même bcp d´age. Partant de là, le jeu est censé tourner correctement sur des PC corrects. L´ennui c´est que les développeurs ne se cassent pas le cul pour etre poli, ils font du code à la volée et les rares à pinailler un peu dans le tas sont trop rares justement. Carmack est content de Doom 3 et y a de quoi car quand on voit la gueule que tire le jeu même au niveau le plus bas, ça fait mal à la machoire. Le jeu a mis 4 ans à etre développé mais voila, d´autres jeux vont réutiliser son moteur car nettement + sophistiqué que celui de Far Cry. Alors oui Far Cry ça tue, c´est beau et compagnie mais oui c´est une vraie chiasse au niveau de la programmation. Ca fait que sur une même machine, Doom 3 sera + impressionnant et tournera mieux, à tout point de vue. D´autant qu´il utilise OpenGL et non la foire à bugs nommée DirectX qui non content d´etre un standard empeche tout portage Linux, Mac, Unix et de plus, DX est + lourd à gérer qu´OpenGL... On pourrait prendre le cas de Halo PC aussi, jeu véritablement moche face à la concurrence mais qui nécessite le même PC de guerre si ce n´est un plus gros encore.
On peut prendre NFSU aussi, moins flashi sur PC que sur console, c´est bien mais qu´est ce qu´il est mal fait. Vous prenez Un PC équipé d´un processeur 1,5 Ghz et une GeForce 3. Vous remplacez la GeForce 3 par une Radeon 9800 Pro, vous n´y verrez aucune différence, pas un seul FPS de plus. Par contre, vous remplacez le 1,5 Ghz par un 2,4 toujours sur la GeForce 3, accrochez vous car ça va vite... y en a d´autres...
Du coup les gens téléchargent pour limiter des frais potentiels ( pas tous je sais...).
En résumé, avant que les développeurs ne se plaignent, qu´ils fassent correctement leurs jeux. Du coup ils vont se ruer sur le moteur de Doom 3 et dire " nous faisons des jeux et nous les faisons bien"... et mon oeil ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2004 à 21:58:25

c´est si facile a copier un moteur de jeu?
y´a peut etr emoyen de foutre un copyright dessus je sais pas lol, c´est vrai que tlm va se ruer dessus maintenant.

y´en a qui se casse le cul a tout faire et les autres pioches dedans , normal malheuresement, et pas que dans ce secteur.

Lesvisiteurs555
Lesvisiteurs555
Niveau 10
05 août 2004 à 22:04:13

Ils le copient pas, ils achètent une license.

Par exemple : imaginons un Soldier of Fortune 3 fait par Nintendo ( :-d ) basé sur le moteur de Doom 3 ( ID-Software).
Big N achète une license à ID pour avoir le droit d´utiliser le moteur de Doom 3, le pognon versé et le contrat passé, ID fournit à N les sources du moteur et les outils de développement nécessaires au moteur. Le moteur peut etre modifié mais le développeur doit obligatoirement le signaler dans la notice, écrans titres du jeu et compagnie.
Ainsi dans MOH sur PC qui utilise le moteur de Quake 3, tu vois marqué au lancement du jeu " Certaines technologies utilisées dans ce jeu sont la propriété exclusive d´ID-Software, tout modification... blabla", idem pour SOF, Call of Duty, etc... :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2004 à 22:06:32

hum , ok d´accord, jamais fait gaffe à ces truc la , et je savais pas qu´un moteur de jeu pouvait s´acheter ^^

je serait moins con demain tient :sarcastic: ^^

Lesvisiteurs555
Lesvisiteurs555
Niveau 10
05 août 2004 à 22:11:41

Tu sais, si Carmack s´est fait chié pendant 4 ans à écrire un tel moteur, ce n´est pas pour le jeter aux oubliettes :-)))
Les ventes du moteur rapporteront bien + à ID que les ventes de Doom 3 surtout qu´un moteur comme celui là coute cher.

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