Yep, après j'aurais du beaucoup plus lourd made in Chris Huelsbeck à faire circuler, mais ce serait du spoiler pur et simple^^
199 abonnés : une seule place restante pour faire partie du prochain tirage au sort pour prêter vos traits à un personnage du jeu !
https://twitter.com/CobaltEternity
sortez les multis
(Ah ouais par contre vaut mieux être majeur, je garantis pas que je peux inclure dans le jeu le visage d'un mineur qui se fera assassiner dans 568 dimensions parallèles)
je sais pas si c'est fait exprès mais l'ordre des posts m'a tué de rire
C'est fait t'as le 200è.
Le 11 mars 2015 à 00:15:36 Kalhas a écrit :
C'est fait t'as le 200è.
Kalhask = Kalhas ??
Je pars préparer les petits papiers.
Kalhas qui a bien caché son jeu et attendu patiemment qu'il y a 199 abonnés avant de s'inscrire
(I'm kidding ^^ )
Ah c'est par tirage au sort de toute façon, donc Kalhas a une chance sur 200 comme tout le monde !
Ah oui c'est vrai, j'avais zappé (bien que c'est explicitement marqué 6 posts plus haut )
J'avais pas vu le lien pour la musique. Elle est très bien. Pour un projet de ce type c'est juste ultime d'avoir ce genre de compositeur
Le 11 mars 2015 à 01:55:49 Taraskounet a écrit :
J'avais pas vu le lien pour la musique. Elle est très bien. Pour un projet de ce type c'est juste ultime d'avoir ce genre de compositeur
Les compositeurs du projet sont limite nervous breakdown. Mais ils me remercieront quand le jeu sera 99 metacritic (facile avec un seul test en même temps).
Tu les malmènes pas trop quand même ?
J'arrive toujours pas à croire que tu bosses en collaboration avec le compositeur de Turrican entre autres, c'est vraiment une légende
D'ailleurs - avec des compositeurs venant d'horizons si différents, c'est pas trop difficile de coordonner la direction musicale ?
Le 11 mars 2015 à 02:10:07 That_Was_Weird a écrit :
D'ailleurs - avec des compositeurs venant d'horizons si différents, c'est pas trop difficile de coordonner la direction musicale ?
Pour être honnête on expérimente vraiment pour l'instant. Quand tu danses, tu profites de l'intro de la musique pour jauger un peu ta cavalière, voir si elle répond à ta conduite, s'il y a une connexion, là c'est exactement pareil, ils travaillent sur des pistes isolées histoire de tâter le terrain, voir comment ils interprètent les consignes, ce que ça donne au final ! Après, une fois que le budget sera là, je me sentirai plus à l'aise pour les laisser composer sans trop m'impliquer (enfin, dans l'idéal).
Pour être honnête on expérimente vraiment pour l'instant. Quand tu danses, tu profites de l'intro de la musique pour jauger un peu ta cavalière, voir si elle répond à ta conduite, s'il y a une connexion, là c'est exactement pareil,
Intéressante comparaison .
Nouveau background avec une citation qui vous donne un des thèmes principaux du jeu :
https://twitter.com/CobaltEternity
Et un extrait musical par la compositrice principale de xenoblade, pour les retardataires :
https://www.youtube.com/watch?v=ea-WIM1kZGQ
Sinon au niveau des persos/charac design, ca a bougé ?
Le 16 mars 2015 à 21:47:11 JotaroJoestar4 a écrit :
Sinon au niveau des persos/charac design, ca a bougé ?
Oui mais je ne peux rien montrer tout de suite. En plus la montée du dollar a considérablement compliqué l'affaire.
Ça avance bien ?