Y'a beaucoup de choses tout à fait improbable dans 99% au moins des oeuvres qu'on appelle "jeux de combat", qui sont certes devenues des conventions, mais qui n'ont pas nécessairement plus de crédibilité ou d'intérêt que les choses improbables des SSB. C'est ce qui est important avec le game design (ou l'imagination).
D'ailleurs le meilleur jeu de combat de nos jours ne pourrait à mon avis que prendre la forme d'un jeu textuel au tour par tour.