CPU :
SNES
CPU 65c816 (8/16 bits) à 3.58 Mhz avec ROM rapide ou 2.68 Mhz sur ROM lente.
MD
CPU 68000 (16/32 bits) à 7.68 Mhz
CPU Z80 (8 bits) à 3.58 Mhz
On voit le net avantage pour la mégadrive sur ce point, à noter qu'on a un deuxième CPU sur la Mégadrive qui normalement est dédié à gérer le son. En général il est utilisé pour lire les samples depuis la ROM et à les envoyer vers le DAC (pour les voix digitalisées par exemple). En utilisant bien ce second CPU les derniers jeux pouvaient mixer plusieurs samples à la fois tout en jouant la musique en synthèse FM en même temps. Cependant rien n'empêche d'utiliser le Z80 pour soulager le 68000 sur un gros traitement par exemple.
RAM :
SNES
128 ko de RAM centrale + 64 Ko de RAM vidéo + 64 Ko de RAM audio
MD
64 ko de RAM centrale + 64 ko de RAM vidéo + 8 Ko de RAM "audio"
Au vu des chiffres la SNES a l'avantage sur la RAM centrale, pour la mémoire son ce n'est pas aussi simple. En effet la MD utilise la synthèse FM (vous vous souvenez du Adlib ?) comparé au chip sonore de la SNES qui utilisent des samples. Les 64 ko de mémoire sonore de la SNES lui permettent de stocker une musique avec sa banque de samples (un peu comme du module). Les 8 ko présent sur Mégadrive ne stocke que le programme du Z80 qui va directement lire la musique depuis la ROM et l'envoyer vers le chip sonore. Disons qu'on ne peut pas comparer sur ce dernier point. Avantage SNES globalement car deux fois plus de RAM centrale, ce n'est pas négligeable.
VIDEO :
SNES
Vidéo : résolution de 256x224 jusqu'à 512x448 en 256 couleurs simultanées parmi 32768.
MD
Vidéo : résolution de 256x224 jusqu'à 320x480 en 64 couleurs simultanées parmi 512.
Là on se dit que la SNES éclate la MD. Alors c'est vrai, mais pas autant qu'on le pense. Sur SNES les résolutions disponibles sont les suivantes :
256x224
512x224
256x448
512x448
En réalité 99.9% des jeux utilisent le 256x224 car les autres résolutions sont inutilisables par manque de mémoire vidéo et par la puissance du CPU. Je n'ai jamais vu un jeu SNES utiliser la haute résolution autre que sur un écran fixe.
Sur MD on a les résolutions suivantes :
256x224
256x240 (PAL uniquement)
320x224
320x240 (PAL uniquement)
256x448
256x480 (PAL uniquement)
320x448
320x480 (PAL uniquement)
75% des jeux utilisent le 320x224 (dont 15% utilisent le 320x240 sur une console PAL)
25% des jeux utilisent le 256x224 (dont 15% utilisent le 320x240 sur une console PAL)
0.1% des jeux utilisent le 320x448 (j'en connais 2 dont sonic 2 en mode splité).
Globalement les jeux MD utilisent donc une plus haute résolution que les jeux SNES. En comparant Mickey Mania sur les 2 supports par exemple, c'est flagrant ! On a plus d'espace de jeu sur Mégadrive.
Ensuite les 64 couleurs comparé au 256. En vérité il faut voir ça comme 4 palettes de 16 couleurs sur MD et 16 palettes de 16 couleurs sur SNES (dont 8 pour les sprites et 8 pour les plans).
Il existe cependant des modes vidéo supplémentaires sur SNES dont le fameux mode 7 qui peut être incliné, en rotation... ce que le chip vidéo de la MD ne fait pas du tout. De même le chip de la SNES permet de faire des effets de transparence ou de mosaïque en hardware. La MD a de petits effets limités "d'ombre et de luminance" mais ça reste très inférieur aux capacités de la SNES sur ce point.
Ensuite le nombre de couleurs possibles : 512 versus 32768. Sur SNES chaque composante Rouge, Vert et Bleu est codée sur 5 bits dans la palette, ce qui donne 2^5 * 2^5 * 2^5 soit 32768 couleurs différentes. Sur MD chaque composante R, V et Bleu est codée sur 3 bits dans la palette, ce qui donne 2^3 * 2^3 * 2^3 soit 512 couleurs différentes.
Là il y a pas photo, je trouve que c'est très visible. 512 nuances de couleurs en tout c'est faible ! Grâce aux effets de luminance et d'ombre on peut monter ce nombre à un peu plus de 1000 mais ça reste beaucoup moins que sur SNES. C'est ce qui rend les couleurs des jeux MD si criardes en général face aux jeux SNES. Pourtant certains jeux comme Flink démontre que 512 couleurs bien utilisées ça rend pas si mal.
Le chip vidéo de la MD a de petites spécificités comme la gestion de priorité sur les plans et les sprites qui lui permettent de bien s'en sortir (et qui le rendent chiant à émuler) malgré ses chiffres pas très flatteurs. De même il y a moins de contraintes internes sur les arrangements de 'tiles' ou de palettes, je sais que c'est très technique mais disons que le chip vidéo de la MD offre une souplesse que les consoles 2D habituelles n'offrent pas. Avantage certain pour la SNES ici malgré tout !
SON :
SNES
chip 8-bit Sony SPC700, 8 voies ADPCM avec modulation de timbre, echo, reverb, ADSR volume enveloppe.
MD
YM2612 6 voie FM dont 1 voie pouvant être remplacé par un DAC (heureusement qu'il existe celui là !).
PSG 4 voies (3+1 noise)
Bon alors là ce n'est pas comparable. D'un côté on a un truc qui nous joue de vraie sample compressés en standalone avec tout un tas d'effets en hard (on peut voir ça comme un player de S3M limité à 8 voies en hardware pour ceux qui connaissent ce format).
De l'autre côté on a du Adlib en un peu plus capable (techno OPN sur le YM2612 versus OPL sur adlib) accompagné d'un pauvre PSG (le truc qu'on a sur Master System). Forcément ce n'est pas la même chose. Après certains éditeurs on fait des miracles avec ce qu'ils avaient, personnellement j'aime beaucoup les tracks de Street Of Rage 2, Red Zone... mais quand tu compares ça à un Secret Of Mana sur SNES, on sent que ce n'est pas le même univers.
Heureusement sur MD il y a un DAC, c'est grâce à lui que l'on peut avoir des voix digitalisées et de vrais sons d'instruments (souvent utilisé pour les "beats"). Malgré tout le DAC de la MD est de piètre qualité (et en 8 bits :-/) et on ne pourra jamais sortir la même qualité de son que sur SNES quoiqu'on fasse
La encore la SNES gagne, le seul point positif sur MD c'est que ça peut être amusant d'essayer de programmer ses propres "drivers" Z80 pour le pousser au maximum et reconstruit des capacités hard manquantes en software (on est vite limité quand même, surtout que les ingénieurs de chez sega n'a pas rendu la tache facile avec des conneries incompréhensibles dans l'interaction entre le 68000 et le Z80).
CONCLUSION ?
Conclusion la SNES "affiche plus beau", "sonne plus joli" mais la Mégadrive "anime plus vite" ! Et puis le son MD, il a un certain style, un peu... électronique, et on peut aimer ! Match nul ?
http://www.youtube.com/watch?v=Na4wbYqVBQM
Quelle originalité renversante.
Sinon tu compares les jeux, et là il n'y a pas photo...
La nouvelle Emission VERY HARD de Nolife a détaillé le processeur bien merdique de la SNES et pourquoi autant de jeux rament à mort dessus ![]()
OSEF ça reste deux excellentes consoles.
Pour la résolution, quand on compare les version d'Earthworm Jim c'est aussi très flagrant(car le jeu a été fait sur MD en Lead platform)
Sur snes, c'est un peu écrasé..
Pour le reste, t'as 20 ans de retard sur la GDC, mais bon post quand même pour la culture des novices! ![]()
arrêtez de spéculé 20 ans après sur ces deux superbe machine de la mort qui tue, n'oubliez surtout pas qu'elles sont encore en vie et qu'elles vont durée encore longtemps, pas comme certaine ![]()
la MD concurrençait la Nes, ce débat n'a pas lieu d'être.
joli copié-collé l'auteur.
DIDN'T READ LOL
Comix zone et Alladin poutre la ludho SNES ![]()
Falva Voir le profil de Falva
Posté le 20 septembre 2012 à 19:23:49 Avertir un administrateur
Sinon tu compares les jeux, et là il n'y a pas photo..
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Encore un qui est mal renseigné ![]()
"335i Voir le profil de 335i
Posté le 21 septembre 2012 à 21:18:38 Avertir un administrateur
Falva Voir le profil de Falva
Posté le 20 septembre 2012 à 19:23:49 Avertir un administrateur
Sinon tu compares les jeux, et là il n'y a pas photo..
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Encore un qui est mal renseigné "
Exact la ludo de la SNES n'est pas si mal que ça ![]()
Des consoles mythique ![]()
Consoles nintendo > consoles SEGA en terme de sonorité.
C'est pas pour rien que les groupes/artistes chiptune utilisent des Game Boy et des NES voire des SNES moddées.
(mais je ne conchie pas la MD hein, histoire d'être clair
)
bon niveaux jeux,la SNES possède un peu plus de jeux marquant c'est vrai,mais niveau technique,la megadrive avec les Shinobi,les Sonic,Comix Zone,les Streets of Rage...se défendait très bien et égalait la SNES parfois.Niveau musiques la qualité est moins bonne sur MD mais les mélodies sont aussi énormes ![]()
Clafou Voir le profil de Clafou
Posté le 21 septembre 2012 à 21:21:10 Avertir un administrateur
Consoles nintendo > consoles SEGA en terme de sonorité.
C'est pas pour rien que les groupes/artistes chiptune utilisent des Game Boy et des NES voire des SNES moddées.
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Sur les 8bits c'est un peu pareil.
Sur les 16bits OK mais ça dépend dans quel domaine. Et aujourd'hui le synthé Yamaha de la MD est LARGEMENT plus populaire chez les groupes/artistes comme tu dis que le chip de la SNES (qui se contente de sortir des samples ultra compressés, c'est pour ça qu'il ne sert à rien aujourd'hui).
Saturn vs N64 ? ![]()
Dreamcast vs. GC ? ![]()
Avantage Sega globalement.
Ok ok, j'ai parlé trop vite.
Mais niveau chiptune y a rien à faire, Nintendo > SEGA.
La saturn et le DC ne seront jamais utilisées pour ça.
Du coup, je dirai avantage Nintendo, parce qu'on continue à les utiliser aujourd'hui rien que pour leur son, contrairement aux consoles SEGA en général ![]()
Ste2010 Voir le profil de Ste2010
Posté le 21 septembre 2012 à 21:22:52 Avertir un administrateur
bon niveaux jeux,la SNES possède un peu plus de jeux marquant c'est vrai,mais niveau technique,la megadrive avec les Shinobi,les Sonic,Comix Zone,les Streets of Rage...se défendait très bien et égalait la SNES parfois.Niveau musiques la qualité est moins bonne sur MD mais les mélodies sont aussi énormes ![]()
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En terme de son, on peut dire que la SNES était "mieux", mais on ne peut pas parler de qualité, la MD sortait les sons en temps réel de par son synthé, donc le son ne pouvait pas être plus clair, c'est comme un instrument de musique, la seule limite ici étaient les haut parleurs de la TV/chaine Hi-fi sur la console.
Donc dans le strict domaine qualitatif, en fait la MD la surpasse, mais elle sort un son qui a davantage vieilli car il est plus électronique et moins naturel.
C'est pour ça qu'il y a encore des débats interminables.
Pour ce qui est des jeux marquants, en fait la SNES a un net avantage dans les RPG, et la MD a un net avantage dans les shoot. Et en général le grand public est plus marqué par les RPG que par les shoot, voilà tout.
Je sais pas si le comparatif viens de toi , mais il est bien.