Ah la Megadrive, quelle bête de console ![]()
Dinofan137 Voir le profil de Dinofan137
Posté le 21 septembre 2012 à 22:09:35 Avertir un administrateur
Oh nan, encore ce débat sur le son.
Personnellement je préfère la sonorité SNES non pas parce qu'elle est "plus réaliste" mais tout simplement car elle est bien plus propre. J'ai souvent du mal à supporter ces jeux megadrive qui abusent de notes au pitch super élevé (Sonic 3), aux voix qui grésillent à mort et aux musiques qu'on croirait issues des premiers jeux MIDI
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Plus "propre"? Entre du samplé compressé et du direct, le plus propre ne peut être que le direct.
Pour ce qui est des voix et des notes stridentes, tu as essayé avec une MD directement sur la TV ? parce que normalement il n'y a rien de choquant, il ne faut juste pas se fier aux émulateurs, ni aux vidéos de Youtube.
Pour ce qui est des voix, il a été prouvé que la MD pouvait faire aussi bien et même mieux, mais elle était souvent mal exploitée.
Une vidéo qui le démontre
http://www.youtube.com/watch?v=KsMRe_QenvU
La première partie montre les jeux qui ont donné cette réputation à la MD, qui exploitaient mal le chip sonore, et la deuxième, montre bien que c'est absolument faux, la faute revient aux devs.
Si les voix grésillent à mort c'est que ça a été développé avec les pieds.
http://www.youtube.com/watch?v=KsMRe_QenvU
Quand j'entends les voix de Dynamite Headdy à 1:03, c'est à se demander ce que les autres développeurs foutaient avec le proco' sonore de la Megadrive.
BORDEL.
J'ai mis la même vidéo. ![]()
335i Voir le profil de 335i
Posté le 21 septembre 2012 à 22:06:01 Avertir un administrateur
En fait pour les superior de jeux SNK sur MD par rapport à la SNES, c'est aussi parce que la MD a beaucoup en commun avec la NG.
C'est vrai! Même CPU mais juste une fréquence plus élevée sur Neo(12mhz)..
Pas mal de leur composant été identique, avec juste des améliorations sur le modèle, notamment la palette de couleur ou la ram supérieure etc..
Ah ouais, les voix impressionnantes dans les vidéo ![]()
Oui j'ai bien joué sur une vraie Megadrive (j'avais emprunté tous les Sonic à mon cousin l'an dernier
)
Quand je parle de clarté du son, je veux dire qu'en fait la plupart des musiques Megadrive que j'ai entendu me paraissent saturées (cf ce que j'ai dit sur Sonic 3). Je trouve ça vraiment pas agréable, là où les musiques SNES peuvent certes paraître plus caverneuses mais au moins elles paraissent propres.
Ensuite pour les voix il est d'utilité publique qu'il était très dur de faire des voix réussies, comme tu le dit à cause du chip sonore difficile à maîtriser. Personnellement je trouve que c'est un défaut, la puissance c'est bien mais si c'est si dur à maîtriser ça sert à rien.
Et puis je cache pas que j'ai des doutes à propos de ta vidéo, certains des exemples réussis qu'il montre ont des effets de résonance absents du jeu ![]()
DarkMacros Voir le profil de DarkMacros
Posté le 21 septembre 2012 à 22:15:43 Avertir un administrateur
335i Voir le profil de 335i
Posté le 21 septembre 2012 à 22:06:01 Avertir un administrateur
En fait pour les superior de jeux SNK sur MD par rapport à la SNES, c'est aussi parce que la MD a beaucoup en commun avec la NG.
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C'est vrai! Même CPU mais juste une fréquence plus élevée sur Neo(12mhz)..
Pas mal de leur composant été identique, avec juste des améliorations sur le modèle, notamment la palette de couleur ou la ram supérieure etc..
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Il y a aussi un Zilog Z80 (un processeur 8bits assez modeste mais toujours utile pour assister soit le CPU soit le chip sonore) dans chacune et un chip Yamaha pour le son. Dans les deux cas le Z80 pouvait être affecté aussi bien au son qu'à l'affichage (la NG c'était très souvent pour le son, et dans la MD il assistait souvent le CPU).
Le chip Yamaha de la NG est le modèle en dessous de celui de la MD, mais comme la Neo-Geo avait une contenance bien plus grande des cartouches, et comme elle utilisait souvent le Z80 pour le son en parallèle, elle sortait les plus beaux sons de toutes les consoles cartouche.
Pour ce qui est des jeux dont les voix grésillent, c'est aussi souvent à cause de limitations de cartouche. Il y a un exemple très frappant, c'est Thunder Force IV, on peut vraiment pas dire qu'ils exploitaient mal le chip sonore de la MD (exemple : http://www.youtube.com/watch?v=oTQIiIKummw).
Or, le son ne prend quasimment pas de place dans une MD à part les samples (donc les voix). On pouvait donc avoir une bande son de taré qui exploitait très bien le synthé, mais des voix à chier, selon ce que le développeur choisissait comme cartouche...
la snes est supèrieure à la md dans tout les domaines, sauf peut être l'animation, pour le reste on peu toujours comparé, mais la snes est au dessus, même si l'on peu faire de trés belle chose avec la md elle reste infèrieure, l'année de fabrication aussi y est pour beaucoup .
"Et puis je cache pas que j'ai des doutes à propos de ta vidéo, certains des exemples réussis qu'il montre ont des effets de résonance absents du jeu"
Ayant la Sega Megadrive Ultimate Collection qui inclue entre autres E-SWAT et Dynamite Headdy, non, les voix sont très clairement de même qualité, j'ai même l'impression que les voix d'E-SWAT grésillent moins en jeu.
Les jeux ont vraiment ces samples là, les noms sont donnés, suffit de vérifier.
www.youtube.com/watch?v=aeNZcmaaGew#t=03m47s
http://www.youtube.com/wam/watch?v=aeNZcmaaGew#t=03m47s
Ce jeu ![]()
Ce skill ![]()
Cette qualité de la vidéo ![]()
http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=HDpWMyZnaCM
J'ai trouvé un truc intéressant concernant le son de la MD
http://www.youtube.com/watch?v=7Y3-AXin_Kk
Ce son est issu d'un jeu malheureusement annulé sur MD. La bande son était de Tim Follin (pour ceux qui connaissent pas, dites vous juste que c'est un génie de l'époque 8/16bits).
Dans les commentaires, on voit une personne qui a travaillé avec Follin sur ce jeu, il aurait réalisé un driver spécifique pour sortir ce son, et il précise que le chip sonore de la MD était vraiment puissant mais sous-exploité dans les jeux.
Mais c'est quoi ce débat ? Osef de la puissance de la console, la ludothéque de la Snes explose déjà quasiment toute les consoles confondus a lors une console sega. .. ![]()
Les plus beaux jeux étaient de loin sur la Snes (DKC, Chrono Trigger, KI, Yoshi's Island) preuve de sa supériorité technique, et la MD était la meilleure console de Sega.
moi javais une megadrive 1 la toute moche je trouvais que la mega drive avait des jeux plus "adultes" thor,road rash ,la série des strike mais je dois avouer que la snes me fesait envie pour secret of mana ,zelda est les autres rpg
Les jeux étaient en moyenne plus beaux sur SNES grace à la modernité de son processeur graphique et sa facilité d'exploitation mais les meilleurs jeux MD valent les meilleurs jeux SNES dans ce domaine.
DKC est inférieur techniquement à Vectorman (même si je préfère l'univers graphique de DKC). Vectorman tourne en plus haute résolution, est encore mieux animé, et dépasse DKC dans les effets en tout genre (en particulier de lumière).
Chrono Trigger est un très beau RPG 16bits mais ce n'était pas vraiment le genre de jeu qui impressionait (je parle des RPG en général).
Killer Instinct est laid comme tout, sur les screen ça va, mais l'animation est juste catastrophique, c'est facile de faire des sprites soignés si tu les anime sur deux trames, sans compter que les trucs digitallisés c'est devenu ignoble aujourd'hui, ça a affreusement vieilli. Sors au moins un jeu de combat vraiment beau comme SFA2. Il est très beau mais certaines conversions de jeux SNK font le poids.
Et Yoshi's Island utilise une puce additionnelle.
DKC a des décors infiniment plus détaillés, le jeu tourne avec plus de couleurs, de la variété des situations, un meilleur son là ya même pas débat, le rendu "image de synthèse", s'ils ont peu dire, est bluffant.
Qui se souvient de Vectorman aujourd'hui ? à part une minorité de possesseur de MD, personne.
DKC est rentré dans la culture populaire autant qu'un OOT et une pléthore de sites lui consacre encore des dossiers. Vectorman silence radio.
CT est dans le top 3 des plus beaux RPG 16 bits, avec Tales of Fantasia et Star Ocean, je n'ai rien à ajouter.
KI est laid pour l'habitué de la version arcade.
En prenant en compte qu'il tourne sur support 16 bits, c'est tout simplement la plus grosse claque en jeu de baston sur la gen, Mortal Kombat est K.O debout ("Finish Him !"), et je ne parle pas du gameplay 100 fois supérieur.
sans surprise, je m'y attendais au chipotage sur YI.
Même en enlevant les effets 3D du jeu propre au Super FX qui relèvent du détail face à la maestria des décors, le jeu reste une claque y compris artistique.
La MD reste une bonne console ![]()