CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

ma comparaison technique ps3 360

yamatsu
yamatsu
Niveau 4
15 décembre 2010 à 19:03:30

bonjour tout le monde
aujourd'hui je vous donne un comparatif entre les caractéristiques technique de la ps3 et xbox 360 ,selon mon point de vu que j'espère qu'il sera objectif le plus possible .
si je me suis planté sur quelques points n'hésitez pas a le signaler

-commençons tout d'abord avec le cell et le xenon .
le premier cpu (cell) a 1 ppe et 7 spe tous cadencé a 3.2 ghz contre 3 ppe pour le deuxième cadencé aussi a 3.2ghz .
première constatation le nombre de coeur est plus grand dans le cell ( 9 coeur 8 utilisé au total) que dans le xenon (3 coeur).
les ppe de la 360 sont multithread 64 bits chacun ça veut dire chaque cœur a deux threads virtuels mais également c'est le cas pour la ps3 car son ppe est 64 bits et SMT deux voies ça veut dire qu'il a aussi 2 threads virtuels ,les spe ne sont pas en reste car chaque spe exécute deux instructions par cycle d'horloge ( synonyme au multi thread).
en plus les spe sont même meilleurs car a la différence des ppe de la 360 qui sont 64 bits les spe de la ps3 sont 128 bits (tailles des registres 128 bits).
point important les spe ne sont pas spécialisés que dans le calcul en virgules flottantes mais aussi dans le calcul d'entiers car chaque spu de chaque spe contient 4 unités de calcul en virgule flottante double précision et 4 unités de calcul entiers contre 1 unité pour les entiers (ual) , 1 FPU (flottants) , 1 unité load-store et 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres pour un ppe 360 ( les unités de calcul entiers et virgules flottantes sont plus nombreux sur spe que sur ppe.
passons maintenant a la taille du cache les coeurs de la 360 et de la ps3 ont une taille presque similaire pour chaque cœur, car les 3 ppe de la xenon se partagent un cache d 1 mo level 2 et 32 ko level 1 pour chaque coeur et pour le cell 512 ko
level 2 partageable entre les différents coeur qui le composent et chaque spe inclut une mémoire locale de 256 Ko de type SRAM haute vitesse ls(sorte de mémoire cache ) (le ppe a une mémoire cache intégrée de niveau 1 de 32 Ko) mais dans l'ensemble force de constater que le cell embarque beaucoup plus de mémoire cache dans ses cœurs que le xenon et de loin (2 mo + 256 ko somme mémoire cache cell contre 1 mo memoire cache xenon ).
pour la bande passante du bus (fsb) je n'est pas une idée sur celui de la ps3 malheureusement.

-pour les gpu des deux consoles je n'est pas aussi une idée sur le rsx ,donc je vous donne ce comparatif d'un autre site a vérifier
GPU Transistor Count
-PS3 - RSX transistor count: 300.2 million transistors
-Xbox 360 - Xenos transistor count: 337 million (232 million parent die+105 million EDRAM daughter die)

GPU clock
-Xbox 360 - Xenos clocked at 500 Mhz
-PS3 - RSX clocked at 500 MHz

GPU video memory
-Xbox 360 - Xenos: 512 MB of 700 Mhz GDDR3 VRAM on a 128-bit bus
-Xbox 360 - Xenos: 10 MB daughter Embedded DRAM as framebuffer (32GB/s bus, multiplied by 8 thanks to multisampling unpacking for an effective bandwidth of 256 MB/s, the internal eDRAM bandwidth)
-PS3 - RSX: 256 MB GDDR3 VRAM clocked at 650 Mhz on a 128-bit bus
-PS3 - RSX: 256 MB of Rambus XDR DRAM via Cell (with latency penalty)

Triangle Setup
-Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
-PS3 - 275 Million Triangles/sec

Vertex Shader Processing
-Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
-PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
-PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Filtered Texture Fetch
-Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
-PS3 - 13.2 Billion Texels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
-PS3 - 11.0 Billion Texels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Vertex Texture Fetch
-Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
-PS3 - 4.4 Billion Texels/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
-PS3 - 3.3 Billion Texels/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
-Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
-PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
-PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
-Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
-PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
-PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Multisampled Fill Rate
-Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
-PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz)

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
-Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
-PS3 - 2.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz / 4)

Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
-Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
-PS3 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)

Frame Buffer Bandwidth
-Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
-PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
-PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
-PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

Texture/Vertex Memory Bandwidth
-Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
-Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
-Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
-PS3 - 22.4 GB/sec (shared with frame buffer)
-PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
-PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)
-PS3 - additional 20.0 GB/sec when reading from XDR memory (with latency penalty)

Shader Model
-Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
-PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture

mais je crois qu 'il faut vérifier quelques points ,car le rsx n'est pas comme pensent plusieurs personnes composés de deux nvidia 6800 ultra mais en fait le rsx a une puissance équivalente a deux nvidia 7800 ( ge force 7) en sli .
ce qui veut dire 1100 * 2 millions vertex/s , 24 * 2 Pixels par cycle d'horloge (pic).
enfain l'edram est trés utile car cette mémoire offre une bande passante de plus de 230 Go/s (donnée non compressé , etc)mais pas toujours ,car le xenos n'a pas toujours besoin de toute cette bande passante monstrueuse ( pour une carte graphique cadencé a 500 mhz seulement )

-pour la mémoire (ram) pour la xbox 360 ,a part l'edram qui donne un sérieux avantage au console de microsoft, il y'a un mémoire partageable entre le cpu et le gpu de taille 512 mo contre 256 mo partageable aussi entre le cpu et le gpu de la ps3 et 256 mo mémoire vidéo ps3 .
donc en théorie la taille de la mémoire alloué est plus limité pour le cell que le xenon (512 mo qui peut etre alloué théoriquement pour le xenon contre seulement 256 mo pour le cell) pour les gpu c'est a peut prés la même taille pour les deux théoriquement .
malgré cela la ram principale de la ps3 est cadencé a 3.2 ghz (xdram)et la ram du gpu est cadencé a 700 mhz (gddram 3 ) contre 500 mhz seulement la mémoire partagé de la 360 dans ce cas la les mémoires de la ps3 se montrent plus efficaces plus rapides et plus harmonieux avec le cell (3.2ghz avec xdram 3.2 ghz aussi) et le rsx (550mhz avec xdram 3.2ghz et gddram 3 700 mhz ).

-maintenant intéressons nous au élément clé le plus important de ce comparatif .
le calcul en virgule flottante.
quel est l'intérêt du calcul en virgule flottante en jeux vidéo ?
ce calcul a une grande importance dans le jeux vidéo Cela concerne avant tout et essentiellement toutes les opérations graphiques complexes et souvent dynamiques (3D, animation, etc).ça englobe aussi les effets spéciaux ,les images de synthèses, le calcul d'images 3d , les opérations graphiques complexes comme l'anti-aliaising etc , l'amélioration de la netteté de l'image et de la résolution etc.
en résumé contrairement a certains qui affirment que le calcul en virgule flottantes n'a que peu d'importance dans le développement le jeux vidéo , la vérité est que ce calcul est indispensable . et la ,la ps3 bat haut la main la 360 sur ce domaine.
en effet le cell peut calculer 14.6 gflop/s(64 bit) (nombres flottants double précision) 218.8 gflop/s(32 bit)(nombres flottants simples précision) contre 115 gflop/s théorique pour le xenon (VMX128 peut prendre jusqu'à 4 nombres flottants et le FPU, 2 nombres flottants 32 bits, multiplié par 3.2 GHz et par 3 Coeurs on obtient donc 57,6 GFlops, et non 115,2 GFlops, car le SMT du Xenon
(comme pour le PPE du CELL B.E.) fonctionne en réalité à la moitié de la fréquence d'horloge (1.6 GHz) puisque chaque cœurs ne possèdent que une unité VMX et une FPU)
.aussi le rsx peut calculer 400 Gflops contre 240 Gflops pour Xenos.

-et il ne faut pas oublier le lecteur blue ray disc (60 go) de la ps3 ,car contrairement a la 360 qui a un lecteur dvd double couche (8.5 go) .les données (image ,son etc) sur le bd sont moins compressés donc moins perte de données et de qualité permet une meilleurs résolution un contenu plus complet (plus de vidéo des niveaux ou un monde plus grand ) tout un tas d'avantage etc mais le seul problème est que le vitesse de lecture est lente (2*) contre
(16 * )pour le lecteur dvd.

-au final
le cell >> xenon
le xdram et gddram >>gddram 360
bd>> dvd dl
malgré que la xbox 360 a quelques avantages non négligeable
edram
xenos>> rsx
mais comme j'ai dis la playstation 3 (d'après mon point de vue ) est nettement plus puissante que la xbox 360.
la ps3 compense la présence de l'edram dans la 360 avec une meilleur fréquence d'horloge pour le xdram et le gddram(Pour sa RAM principale , la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus et qui se veut très rapide).
et compense aussi l'infériorité minime du rsx par la présence du cell , Offrant tout de même une performance de 204,8 Gflops (PPE+SPE) soit l'équivalent d'un GPU avec 40 Shaders unifiés (10 Flops par unités, de type Xenos) à 500 Mhz car comme on sait le cell peut très bien fonctionner comme un gpu (il est aussi optimisé pour la 3D en intégrant a chaque SPE(s) une unité SP Graphique (SIMD 128 Bits entièrement pipeliné avec ajout de multiplication et accumulation d'instructions) ).
mais il faut avouer que la console de sony est nettement plus difficile pour le développement de jeux .
jusqu'à maintenant aucun jeux n'a su utilisé toute la puissance de la ps3 et aucun jeux sorti jusqu'à maintenant n'a su créer l'écart avec les jeux de la 360 sauf deux titres (god of war 3 et uncharted 2 among thieves ) et encore .
malgré cela les deux consoles se valent et la xbox 360 est certainement une très bonne console ,aussi et ce qui compte le plus ce sont l'originalité des softs et le gameplay ,plus que le coté graphique car un jeux pas moyen graphiquement mais avec un bon gameplay et scénario est de loin mieux qu'un jeux a tombé par terre graphiquement mais avec un gemeplay plat et vide .
ce qui compte c'est le plaisir du jeu .
enfin cette différence de puissance n'est pas importante car le temps que la console de sony sera bien exploité ,a ce moment la nous saurons déja passé a une nouvelle génération de console.

Channing
Channing
Niveau 6
15 décembre 2010 à 19:04:21

pavé vu 1000x

Crankykong
Crankykong
Niveau 69
15 décembre 2010 à 19:04:23

Cite la source. :ok:

gagnant_93
gagnant_93
Niveau 9
15 décembre 2010 à 19:06:21

"mais comme j'ai dis la playstation 3 (d'après mon point de vue ) est nettement plus puissante que la xbox 360. "

"(d'après mon point de vue )" -> tu peux jeter ton pavé à la poubelle maintenant.

Channing
Channing
Niveau 6
15 décembre 2010 à 19:09:16

Bha oui elle est plus puissante , mais on l'utilise mal :hap:

ilovegoodgames
ilovegoodgames
Niveau 10
15 décembre 2010 à 19:09:29

Tout le monde sait (depuis un moment maintenant) que la PS3 et la 360 ont une puissance similaire. L'une a un meilleur CPU et l'autre un meilleur GPU.

Aucune des deux n'est meilleure que l'autre sur le plan technique.

gagnant_93
gagnant_93
Niveau 9
15 décembre 2010 à 19:12:43

"Bha oui elle est plus puissante , mais on l'utilise mal"

c'est le contraire, c'est la 360 qui n'est pas utilisée à son plein potentiel..la ps3 a droit a eu droit un moteur dédié (U2,U3) contrairement à la 360 qui utilise le moteur unreal qui est générique.
la facilité de dev et la puissance dispo sur la 360 fait que les devs n'ont pas à faire beaucoup de chose pour en tirer quelque chose d'impressionnant.

mandelieu2
mandelieu2
Niveau 9
15 décembre 2010 à 19:17:22

Si je suis ta logique pourquoi forza ou gears ne le fait pas ?
Ce sont des exclus pourtant !

yamatsu
yamatsu
Niveau 4
15 décembre 2010 à 19:17:34

mes sources externes :(j'espère bien que ce n'est pas interdit sur ce forum sinon je demande bien au modérateur de supprimer ce message)

-magazine officiel playstation 2 numéro 99 juillet-out 2005

-http://microprocesseur.wikibis.com/cell_(processe
ur).php
-http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
-http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
-http://fr.wikipedia.org/wiki/Cell_(processeur)
-http://www.nvidia.fr/page/geforce_7800.html
-http://fr.wikipedia.org/wiki/Xenon_(processeur)

-http://www.astrosurf.com/luxorion/rapport-restitu
tion-images-ordinateur5.htm

-http://www.xbox-gamer.net/dossier-xbox360-Sous-le
-capot-des-Next-Gen_37.html

-http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=10480

-http://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-10626281-4-0
-1-0-rsx-et-le-xenos.htm

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 59
15 décembre 2010 à 19:21:47

C'est pas parce qu'un moteur de jeu est utilisé pour différents jeux que ça veut dire que les dev ne font rien, ils font exactement autant de taff que pour n'importe quel gros jeu vidéo. les persos, les décors, les textures se font pas tout seuls, de même que le programmation du jeu.

la 360 est très correctement exploitée par gear, AWake, etc de même que la perso l'est avec U2, KZ2, GOWIII...

Faut pas se faire de film et imaginer qu'on verra beaucoup meiux que tout ces jeux d'un point de vu graphiqusem, ou alors on aura des jeux à la Heavy rain....

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 59
15 décembre 2010 à 19:22:59

et de même que la "PS3" l'est avec U2, KZ2, GOWIII...

papi2009
papi2009
Niveau 6
15 décembre 2010 à 19:23:14

"graphiqusem"

stress time :rire:

gagnant_93
gagnant_93
Niveau 9
15 décembre 2010 à 19:23:31

"Si je suis ta logique pourquoi forza ou gears ne le fait pas ?
Ce sont des exclus pourtant !"

à cause de la méthodologie de développement MS qui exclue (limite) l'ultra optimisation (dev spécifique à une console qui empêche tout portage).
l'inconvénient est qu'on ne tire pas complètement la puissance de la console, par contre il y a des avantages:
- facilité de développement sur la console
- portage en provenance du PC plus facile

...et surtout vous le verrez sur la prochaine generation, la possibilité de faire "tourner" les jeux existants sur 360 sur les prochaines générations d'xbox (sans passer par un émulateur).

c'est à dire, que la prochaine xbox sera déjà assurée d'avoir une ludothèque trés complète, contrairement à la ps4 qui ne pourra sans doute pas faire tourner les jeux ps3 actuels (ps3 cell -> PS4 cpu intel).

mandelieu2
mandelieu2
Niveau 9
15 décembre 2010 à 19:25:23

Ok mais peut etre (je suis pas expert) que l'unreal engine ou n'importe quel moteur de jeu prédéfini est déja adapter pour la 360 non ?
Puisqu'elle est la plus simple a developper...

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 59
15 décembre 2010 à 19:26:18
  1. papi2009 Voir le profil de papi2009
  2. Posté le 15 décembre 2010 à 19:23:14 Avertir un administrateur
  3. "graphiqusem"

stress time :rire:

:d) bah quoi il s est plus joli le mot comme ça nan? :noel:

ilovegoodgames
ilovegoodgames
Niveau 10
15 décembre 2010 à 19:28:15

Arrête de dire des bêtises Gagnant:

La 360, tout comme la PS3 d'ailleurs, a globalement donnée tout ce qu'elle avait en terme de puissance.

gagnant_93
gagnant_93
Niveau 9
15 décembre 2010 à 19:29:17

"Arrête de dire des bêtises Gagnant: "

j'ai argumenté et ce que je dis est vrai donc ou est le problème, ils sont ou tes arguments ?

ilovegoodgames
ilovegoodgames
Niveau 10
15 décembre 2010 à 19:31:11

L'UE 3 est quand même taillé pour l'architecture de la 360.

Donc on peut dire, contrairement à ce que tu penses, que ce moteur exploite bien les capacités de la console.

Pegasus_2009
Pegasus_2009
Niveau 10
15 décembre 2010 à 19:31:13

l' auteur a raison mais il n aurait pas du écrire une tonne de paragraphe .

En effet , une bonne source comme le jeux video magazine ( numero 120 quelle console choisir pour Noel) le dit bien , la ps3 est plus puissante que la xbox 360.

Pegasus_2009
Pegasus_2009
Niveau 10
15 décembre 2010 à 19:33:26

c'est à dire, que la prochaine xbox sera déjà assurée d'avoir une ludothèque trés complète, contrairement à la ps4 qui ne pourra sans doute pas faire tourner les jeux ps3 actuels (ps3 cell -> PS4 cpu intel).

Gagnat 93 , ca tu n en sais rien , comment peux tu avancer des choses que tout le monde ignore ?????

La vidéo du moment