on peut te dire la même chose gun ![]()
@gun , crédibilité ? le problème pour toi, c'est que ce je dis est parfaitement sensé, si vous êtes pas capable d'argumenter derrière c'est votre problème.
dire qu'une console est plus puissante parce qu'elle a une plus grosse capacité de stockage, ca revient à dire qu'un camion grille un ferrari au chrono sur le démarrage 0-> 100 km/h.
c'est juste débile..
Uncharted reste la référence graphique console absolu
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00020/00020498_105.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00020/00020498_176.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00020/00020498_175.htm
C'est pas des exclues aux graphismes pourries X-boite qui vont le chatouillé
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00025/00025706_067.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00017/00017187_141.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00028/00028413_169.htm
Quelle indignation ![]()
Mass Effect est Superior sur PS3
http://i55.tinypic.com/i778s9.jpg
et si tu prenais au moins les plus beaux jeux 360 gunof, non ?
Et tu parles de credibilité ????
Même si u2 sera plus beau malgré tout, reste cohérent.
Donc tu vas nous dire un truc que tout le monde sait : ma ps3 possede les plus beaux jeux console aujourd'hui. Ce qui ne fait pas de la ps3 la console la plus puissante.
gunof, sur ton image le visage est mieux fait sur ps3 mais le reste, la grosse tache noire pour representer les habits (ou les cheveux qui se melent au fond du décor noir) ça fait un peu pitié à coté de la version 360. C'est pas le genre d'image de superior flagrante ni flatteuse pour la version ps3.
"Le problème de la PS3 c'est que Sony a cru qu'un processeur de Supercalculateur était efficace pour faire tourner de la 3D"
L'histoire leur a donné raison puisque la machine aligne les jeux les plus impressionnants sur le marché depuis bientôt deux années.
Sinon, j'adore les arguments du type "bah, la 360, elle a pas été exploitée correctement..."...
Comme si Bungie, Remedy, Rare, Turn10...étaient des tâches, incapables de coder des deux mains. Mais oui, 5 années après sa sortie, et avec la facilité de développement qui la caractérise, la 360 en garde énormément sous le coude.
"What's that chip, Jimmy?"
"First time I see it...good lord! There was another uber powerful chip never utilized before!"...
"The PS3 is done"...
Mais oui, mais oui...
Uncharted n'est pas une exception
Il y a aussi God Of Wars 3
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00015/00015868_184.htm
Heavy Rain
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00016/00016381_198.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00016/00016381_203.htm
"L'histoire leur a donné raison puisque la machine aligne les jeux les plus impressionnants sur le marché depuis bientôt deux années. "
tout dépend ,ce que tu veux dire par impressionnant:
- KZ2 , beaux effets de lumières , FPS mediocre
- GOW 3/U2, beaux graphismes mais c'est plus des démos techniques que des jeux ouverts: monde fermé + scripting pour gagner de la puissance et ne pas a avoir à l'utiliser pour de l'openworld
le jeu le plus impressionant TECHNIQUEMENT sur cette gen, reste GTA4/RDR.
oui pour gowIII, pour heavy rain, certains passages sont tres bien, d'autres non...
Peu importe : ça ne fait pas de la ps3 la console la plus puissante.
Gagnant_93 Uncharted a mis tout le monde d'accord sur le plan technique !!!!
Si tu n'était pas un troll tu saurai que Uncharted 1 et 2 dans les passages de neige et de jungle offre des mondes totalement ouvert , même plus ouvert que la plupart des jeux.
Mais Drake n'est pas un truant galérien qui écrase des passant toute la Journée dans son quartier Wesh Wesh alors le jeu veut une ligne directrice c'est le genre qui veut ça !!!
oui mais la question est : pouvait on avoir le même résultat sur 360 ? la qualité graphique d'uncharted n'a rien avoir avec la Playstation honnêtement...
je suis partiellement d'accord avec toi .
oui il y'a beaucoup de jeux sur 360 qui ne dépassent pas les 6 go.
oui il y'a des jeux super beaux sur pc qui sont sur dvd dl .
mais il faut se rappeler que le dvd dl n'est pas un support de stockage hd pour la génération actuel avec des jeux en résolution plus grande hd natif des textures hd affichage de plus d'objets et d'éléments hd avec plus de polygones etc c'est normal qu'il faut avoir un nouveau support l'évolution du dvd en quelque sorte .
pour développer un jeu hd sur sur dvd dl il faut faire des concessions comme :
carte plus petites
monde du jeux plus petit (des couloirs de deux métre chaque niveau)
level design plus restreint
résolution plus petite (pas de full hd )
presque pas de cut-scénne ou cinématique que ce soit en temps réel ou en image de synthèse
moins d'élément a afficher et texture moins détaillée et plus laid
ultra compressé avec perte de donnée et qualité d'image moindre
moins de contenus.
l'exemple plus frappant c'est l'adaptation final fantasy XIII ultra compressée résolution sd et texture low-definition et à cause de cette adaptation entre autre le jeux accuse un manque d'intérêt car moins de contenus que d'habitude pas de ville des couloirs linéaires moins de missions et quêtes annexes environnement du jeux plus petit .
c'est a peut prés la même situation de la playstation 1 avec des cd-rom et nintendo 64 avec ces cartouche 100 mo.
le dvd ne peut plus suivre depuis quelque temps déjà par exemple on ne peut pas imaginer un gta a monde ouvert a la façon gta sans andréas et avec un environnement vaste et très détaillé sur 360 faut être objectif .le jour ou le blue ray sera utilisé a sa juste valeur le dvd ne peut plus rien pour contrer et survivre .
d'ailleurs si je me souviens bien imaginez bien que grand turismo 4 sur ps2 était bien sur dvd double couche et un jeux comme metal gear solid 3 substance était sur plusieurs dvd .
ezio971 en attendant on reste toujours avec une floppée d'exclues Xbouse limité techniquement alors que la PS3 a relevé le Niveau plus d'une fois avec des jeux comme Killzone , Uncharted , GOW3,....
Bordel 5 ans pour splinter cell Conviction...
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00017/00017187_141.htm
Pour un résultat aussi médiocre y a de quoi se pendre poour seulement 5 minuscule heures de durée de vie ![]()
pour avoir plus une idée précise je vous invite a lire ce lien dans son intégralité concernant la ps3 et la 360
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-13120946-1-0-1-0-les-reproches-des-3-consoles.htm
car comme vous voyez ils y'a beaucoup de facteurs qui stoppent nette la progression de la 360 et qui peut avoir des conséquence sur la durée de vie de la console.
par contre imaginez si la ps3 est utilisé dans un rythme ascendant concernant la puissance et imaginez que le blue ray est utilisé a sa juste valeur.
imaginez aussi que peut étre le spe inutilisé et mis a l'ecart maintenant sera utilisé dans le futur ou imaginez que si les propos de sony seront véridiques alors on peut utiliser d'autre cell en réseau et par internet pour soulager la charge de travail de la console et pour une monté en puissance des performances.
Le Cell n'a pas 9 Core, mais 1 seul épaulé de 7 co-processeur vectoriel, très bon en calcul à virgule flottante, mauvais pour les calcul d'entier(ce qu'on demande à un CPU), là ou c'est l'inverse pour le Xenon.
la ram XDR @ 3,2 Ghz en => 8 bits, n'est pas mieux que de la GDDR @ 733mhz en => 32Bits
etc...
"moins d'élément a afficher et texture moins détaillée et plus laid
ultra compressé avec perte de donnée et qualité d'image moindre
moins de contenus. "
pour ta culture , il ya d'autre choses importantes pour profiter de textures non compressées..la RAM en quantité par exemple..
donc avoir un bluray en stockage et une quantité de ram ridicule à côté, ça sert strictement à rien..voila une des raisons pour laquelle la ps3 est mal branlée.
@ Gagnant_93
U2, beaux graphismes mais c'est plus des démos techniques que des jeux ouverts: monde fermé + scripting pour gagner de la puissance et ne pas a avoir à l'utiliser pour de l'openworld
pourtant c'est le méme principe de gta ou de l'oppen world en géneral avant de commencer la partie il y'a du chargement et plus dés que tu commence la partie plus aucun chargement (le chargement d'élement et d'environnement se fait en temps réel )
"pourtant c'est le méme principe de gta ou de l'oppen world en géneral avant de commencer la partie il y'a du chargement et plus dés que tu commence la partie plus aucun chargement (le chargement d'élement et d'environnement se fait en temps réel )"
non la puissance demandée par un jeu openworld n'est pas la même que pour un jeu monde fermé.