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Liste des sujets

ma comparaison technique ps3 360

yamatsu
yamatsu
Niveau 4
18 décembre 2010 à 17:41:46

pour info
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
sur wikipédia.org/ps3

ezio971
ezio971
Niveau 10
18 décembre 2010 à 17:45:16

yamatsu :d) et c'est quoi le rapport ?

yamatsu
yamatsu
Niveau 4
18 décembre 2010 à 17:59:13

je répond à gagnant :
la ps3 a presque la même quantité de ram pour les différents composants que la xbox 360 (pas comme dit auparavant )

marcmax6
marcmax6
Niveau 9
18 décembre 2010 à 18:01:21

la ps3 est plus puissante il suffit de savoir développer dessus :ok:

gagnant_93
gagnant_93
Niveau 9
18 décembre 2010 à 18:01:22

"Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire. "

2*256 -> ps3
512 -> 360

pas vraiment au final..ram partagée sur 360 (CPUs/GPU)..et ca change beaucoup de choses , pour des questions de fragmentation et de performance que se pose avec la ps3.

gagnant_93
gagnant_93
Niveau 9
18 décembre 2010 à 18:01:57

"la ps3 est plus puissante il suffit de savoir développer dessus "

merci de ce commentaire trés utile.

yohann-15
yohann-15
Niveau 8
18 décembre 2010 à 18:04:33

l'auteur : tu as l'air de t'y connaitre et ayant les deux consoles mais sans s'y connaitre uje savais bien que la ps3 étai plus puissante mais qu'elle est mal exploité
mais la 360 comme tu l'as dit est une très bonne console et facile à développer dessus, techniquement parlant c'est son point fort
sinon la ps3, et je pense que tu as raison, n'a ps encore montré tou son potentiel en espérat que tu es raison meme si comme tu l'as dit, les graphismes ne sont qu'une partie du jeu vidéo, et pas la plus importante

blockaus
blockaus
Niveau 41
18 décembre 2010 à 18:07:05

c'est moi ou certain ne font pas la diffèrence entre un co-processeur et un coeur. il n'y qu'un coeur sur chacune des console et des co-processeurs.

Light-Gemini
Light-Gemini
Niveau 10
18 décembre 2010 à 18:08:41

:sleep: :sleep: :sleep:

Ca sert à quoi tout ça?

gagnant_93
gagnant_93
Niveau 9
18 décembre 2010 à 18:12:16

"Ca sert à quoi tout ça? "

élargis le débat: ah quoi sert GDC ?
:cool:

nmahefa
nmahefa
Niveau 10
18 décembre 2010 à 18:40:56

guere des c*ns :D :noel:

LightningXIII
LightningXIII
Niveau 8
18 décembre 2010 à 22:53:01

yohann-15 tu racontes vraiment n'importe quoi

F1LTH
F1LTH
Niveau 7
18 décembre 2010 à 23:09:02

J'ai lu deux trois lignes par ci par là, et tout ce que je peux te dire c'est ou bien t'as sauté le primaire ou bien t'as du beurre fondu sur clavier bonhomme. :hap:

Pistolero22
Pistolero22
Niveau 10
18 décembre 2010 à 23:12:39

- KZ2 , beaux effets de lumières , FPS mediocre : De un, KZ2 est tout sauf médiocre...il faut cesser avec cette légende urbaine. Il dispose de la meilleure IA, des meilleurs graphismes d'un FPS sorti sur cette gen et dispose d'un chachet propre. 17/20 jvc, 8+ gamekult, 91 metacritic...

De deux, on parlait technique, hein?

"- GOW 3/U2, beaux graphismes mais c'est plus des démos techniques que des jeux ouverts: monde fermé + scripting pour gagner de la puissance et ne pas a avoir à l'utiliser pour de l'openworld"

Ce n'est pas parcequ'un jeu est open-world qu'il est plus réussi techniquement. Les titres de RS ont une fabuleuse distance d'affichage et un bon moteur physique, mais la tonne d'effets visuels, le travail sur les textures, la modélisation, l'éclairage, l'AA, les animations...sont tellement en-deçà des deux jeux précités que tout avantage est absorbé...plus que compensé.

hado-gohan
hado-gohan
Niveau 6
09 février 2011 à 21:02:35

yamatsu

"2 unités VMX-128 bits avec 128 registres pour un ppe 360"

"le SMT du Xenon (comme pour le PPE du CELL B.E.) fonctionne en réalité à la moitié de la fréquence d'horloge (1.6 GHz) puisque chaque cœurs ne possèdent que une unité VMX et une FPU"

en définitif y a t'il 2 vmx ou une seul par ppe dans le xenon ?
et dans le ppe du cell ?

La vidéo du moment