Bah, j'ai tout lu, si tu veux
En gros, on te dévoile une booonne partie du début du jeu.
Au début, le bateau s'écrase donc, Lara se réveille attachée la tête en bas.
On nous explique que tu prends le contrôle de suite après et que tu dois trouver comment la libérer (là, en faisant balancer sa corde vers du feu, pour se libérer).
En tombant, elle se blesse.
Puis là, elle voit d'autres corps, toussa 
Elle cherche à s'échapper de là, car les lieux sont peuplés d'autochtones pas très sympas...
Bon, en gros on nous résume pas par pas, avec anecdotes de l'équipe, genre "on a voulu rendre Lara plus sympathiques aux yeux des joueurs, montrer qu'elle est humaine avant tout, blabla...".
On évoque vite fait certains mécanismes du jeu, genre tu peux continuer ta route si t'es bloqué en cherchant une solution (exemple : toile qui bloque la route + ta torche = ça brûle, tu peux passer).
Tu te battras avec ce que tu trouves, et d'avoir viré l'auto-aim permet "au jeu de pouvoir concurrencer les autres jeux du même type, blabla".
On continue à évoquer dans le "scénario" la rencontre avec des personnes, soit qui tu veulent du mal (mais tu peux parfois ne pas te méfier et te faire trucider!) soit avec ton équipage (entraide?).
Les cut-scenes feront "participer"...
Je sais pas trop quoi dire de plus!