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Liste des sujets

Skullman7 et Ludomon vous aides

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 19:53:27

Bonjour cher Forumeur de ce Forum "magnifique". :)

Voici quelque règle à respecter: :ok:

-Pas de flood
-Pas d´insulte
-Pas d´acte racisme
-Pas poster des messages inutiles
-Pas de :sors: et de :rechercher:

Si vous respectez toute c´est règle vous n´aurrez rien a vous reprocher :-)))

Ce Topic est Fondé pour aidez les Forumeurs
(Topic d´aide) :-d

skullman7
skullman7
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:12:55

NE PAS POSTER

Quelques astuces :
LA PECHE:

Apat Poisson a pêcher.

Gigot Dijianchois,Dijibrochet.

Gigagigot Dijicarpe.

Gigo pourri Dijipoisson-chat.

Dijibrochet Dijicarpe.

Dijicarpe Dijimérou.

Dijipoisson-chat Dijimérous.

LES OEUF:

dijioeuf_vert botamon.
dijioeuf-bleu punimon.
dijioeuf-orange poyomon.
dijioeuf-rose yuramon.

LENTRAINEMENT:

Vus pouver vous entrainer de la capitale mais aussi dans d´autre lieu d´entrainement.Dans le digimonde comme au santuaire des glace,la savane ou était leomon ou ou est leomon pour les débutant, la décharge, le pays des skarabé , le pays des brume.

Biensure on ne trouve pas tous les entrainement de la capitale ou ces autre lieux

Plus loin dans le jeu durent la deuxieme partie du jeu vous pourrer allez au pays scarabé et non ceulement vous entrainez la-ba aussi recruter kabutérimon et kuwagamon qui améliore votre entrainement.

vous pouver aussi battre piximon dans la jungle tropicale se dernnier aparaitent aléatoirement il ne serras pas si simple a recruter mais il en vos la peine car après sa il se rend encor une fois aléatoirement a la quinquaillerie près du vendeure et vous vend un manuel d´entrainnement pour 50 000bit encore une epreuve pour avoir se manuel recolter 50 000bitt mais cela en vos la penne car une fois acheter et temps que vous le garder sur vous se manuel d´entrainement augmente votre entrainement de environ 2 ou 3 points suplémentaires de chaque entrainement sa parrais peu mais ses en faite enorme sachant quand plus ses permanant.

Soluces :
La jungle tropicale.
Le premier digimon à ramener c’est Betamon car il ne se bat pas il est dans la mangrove tout au Nord (Prosp +1) il aide Coelamon à l’étal.
Toujours dans la mangrove vas complètement à l’est et monte au nord tu arrive à la forêt Amida c’est le repère de Centuramon. Il faut que tu arrive au mur marqué d’un rond. Attention ce n’est pas facile il faut que ton digimon ai 3000 PV et que tu ai 10 ram de soin avec toi. Si tu arrive jusqu’au rond Centuramon rentre à la capitale (Prosp +2) et ouvre l’infirmerie de plus l’accès au pays des dinos s’ouvre.
Le 15 du mois à la capitale Tanemon fait pousser la plantapluie prend la et dans l’écran ou tu as les 2 Redvegiemons tu as une petite plante qui germe donne lui la plantapluie et Vegiemon apparaît, Il rentre à la capitale et prend la place de Palmon, il donne les Gigagigots et vend les supercarottes et digiradis (Prosp +2)
Le dernier digimon à ramener de la jungle tropicale c’est Piximon il se trouve tous les jours la ou Coelamon t’a posé vers 1h du matin certains disent à l’heure ou Coelamon t’a posé, si tu le bas il rentre à la capitale (Prosp+3), il se trouve de temps en temps à la quincaillerie et te vend le manuel d’entraînement pour 50000 bits.
Le Pays des Dinosaures.
Le seul digimon que tu ramène c’est Tyranomon il travail au restaurant (Prosp +2)
Dés que tu rentre Tyranomon te tombe dessus bas le et il part plus loin. Continue tu retombe sur Tyranomon parle lui et il t’ouvre l’espace temps express monte toujours au nord et tu tombe sur Saberdramon bas le, il te parle revient au l’écran précédent et vas tout de suite à gauche sur l’écran tu rentre dans le passage secret, tu vas au nord et tu tombe sur Meteoromon. Tu le bas et tu retourne voir Tyranomon, Master-tyranomon le remplace et Tyranomon rentre à la capitale. Retourne la ou était Météoromon tu y trouveras Nanimon il te donnera un porte-clefs.
Le mont panorama
En arrivant par le passage de la forêt originelle tu accède à la région bourgeon à l’embranchement en début d’après-midi tu trouve Unimon blessé donne-lui une Ram de soin et il rentre à la capitale il va à la quincaillerie et permet d’avoir le distributeur de carte (Prosp +2)
Continue de monter à droite c’est la ou tu trouveras Vademon la nuit quand Shellmon te le dira à la capitale (Prosp +3)
Continue au Nord et tu trouveras un grand plateau normalement il y a 3 Mudfrigimons mais de temps en temps tu y trouve Manemon de façon complètement aléatoire bas le et il retourne à la capitale (prosp +3) il travaille au magasin d’antiquité.
La mécanosavane.
Va toujours au Nord et tu tombe sur Elecmon parle lui 3 fois et il rentre à la capitale (attention tu perds 1000 PV à chaque fois que tu lui parle alors parle lui une fois de temps en temps), il éclaire la capitale la nuit (Prosp +1)
Tu vas ensuite à l’Est et tu tombe sur Patamon Bas le 3 fois et il rentre à la capitale dans la quincaillerie (Prosp +1)
Va au sud tu tombe sur Byomon, attrape le et il retourne à la capitale il travaille aussi à la quincaillerie (Prosp +1)
Vas à l’Est et au sud Patamon se fait attaquer Léomon vient l’aider suis le et parle à Léomon de plus tu y trouve un terrain d’entraînement. Quand tu auras 45 de prospérité ramène lui la tablette que tu as trouvée dans l’excavation et il rentre à la capitale, il travaille à Birdramony express (Prosp +2)
Retourne la ou Patamon c’est fait attaquer puis tu vas toujours au Nord, la ou il y a shimaurimon le jour et nisedrimogemon la nuit à droite tu as l’entrée de la décharge parle au sukamon et ramasse la vieille canne à pêche elle te permet de pêcher tes premiers poissons au lac dragonoeil. Si tu parle au Sukamon a coté de l’entraînement PM il rentre à la capitale mais a coté des toilettes (prosp +1).Le roi des sukamon est très utile pour dé-digivoluer un sukamon en digimon que tu avais avant.
Tu sors de la décharge tu vas au Nord et tu arrive au marais des lézards
L’overdell
Dans le cimetière tu trouve Bakemon il te pose 3 questions répond oui, oui, non et il rentre à la capitale il patrouille la nuit (Prosp +2)
Ensuite rentre dans le manoir seul un digimon type virus peut rentrer rentre par la porte en face à droite de l’escalier continue à gauche et finalement tu arrive à la salle à manger dans la cheminée tu trouveras la clef qui t’ouvre toute les portes sauf une fouille la maison et tu trouvera un lit avec un cercueil dessus c’est le passage secret pour aller voir Myotismon il te donne une clef pour ouvrir le réfrigérateur celui vers les 3 Soulmons pour aller chercher l’ultragigot, hélas, il n’est pas la ressort du manoir et tu trouveras l’ultragigot retourne voir Myotismon et donne lui l’ultragigot retrouve le à la salle à manger et parle lui.
Plus tard lors que Shellmon te le dira (le 23 du mois) retourne au manoir la porte à droite pourra s’ouvrir et tu pourras battre Skullgreymon
Le grand canyon
Tu parle à Yuramon à la capitale il te dit que tu as un pont invisible
Cherche le pont traverse le et tu arrive à la boutique de Monochromon aide le si tu arrive as faire plus de 3075 de bénéfice il rentre à la capitale à la quincaillerie (Prosp +2)
Retourne à la capitale et reparle à Yuramon, retourne au grand canyon passe devant la boutique de Monochromon, sur le chemin de droite Ogremon et 2 Agumons te tombe dessus, bas les.
Retourne à la capitale reparle à Yuramon, retourne au grand canyon passe devant la boutique de Monochromon, sur le chemin de gauche vas la ou il y a le panneau vas-y 2 fois la 2ème fois le sol s’éboule et tu tombe au sous-sol du grand canyon. Vas toujours à gauche tu arrive devant un Agumon qui garde une porte si tu n’as pas le BUG il se sauve.
Tu rentre dans la forteresse d’Ogremon dans la 2ème pièce tu le trouveras en train de manger bats le si tu gagne, il se sauve suit le et tu entendras les appels au secours de Shellmon redescend à la forteresse et remonte d’un niveau par l’autre ascenseur sort de l’ascenseur et vas toujours écran gauche tu fais un bref passage au pays des glaces et tu retourne au grand canyon tu y trouveras Shellmon et il rentre à la capitale (Prosp +2)il t’annonce les évènement marquant via un panneau d’affichage sur la place.
Retourne à la forteresse la ou tu as trouvé Ogrmon tu y trouveras Nanimon il te donnera un autre porte-clefs.
Retourne à l’ascenseur et monte jusqu’en haut sur la gauche tu trouveras un nid rentre dedans et Birdramon apparaît bats le et il rentre à la capitale et ouvre le Birdramony express (Prosp +2)
Le mont éternel
Quand tu arrive à 50 de prospérité le passage du mont éternel s’ouvre la cascade a coté du chasseur de trésors s’arrête de couler. C’est simple il faut aller jusque au bout Tu y battras Dévimon (Prosp +2) Megadramon (Prosp +3) et Metalgreymon (Prosp +3) au bout tu rencontre Analogman et tu dois te battre contre Machinedramon la partie est finie sauvegarde.
Relance et retourne au mont éternel tu trouveras Digitamon à la place de Machinedramon bas le et il retourne à la capitale (Pros +3)il vient très rarement au restaurant.
Maintenant tu as la dimension parallèle qui s’active, elle se trouve ou à la forteresse ou au manoir de lord grey ou au sanctuaire des glaces interroge Jijimon régulièrement il te le dira
Au bout de chaque dimension parallèle tu te bas contre Machinedramon et tu rentre à la capitale Jijimon te donne alors le melon enchaîné qui donne 20h de vie en plus à ton digimon

Voici les endroits les plus difficiles :-d

Objets digivolutifs :
Voici la liste des objets digivolutifs et leurs emplacement

:Banana metal(MetalEtemon) -----------------AR
:Criniere royale(Panjyamon)--------------------AR
:gigamain(Gigadramon)--------------------------AR
:corailamulet(Megaseasramon) -----------------Péchée dans le lac
:scarabélarme(Herculekabuterimon) ----------Vainqueur tournoi Insecte
:rubis rouge(Phoenixmon) -----------------------Vainqueur coupe version 0
:oeuf brumes(Digitamamon) --------------------La plage de Whamon
:bananor(Etemon) --------------------------------Vendu pour 50000 par Etemon
:pistolaser(Vademon) ----------------------------Dimension parallèle
:pansetendre(Monzaemon) ---------------------Echange de carte à ludo bourg
:petite lance(Piximon) ----------------------------Patinoire (Metalmanemon)
:tronçonneuse(Giromon) ----------------------- Patinoire (Metalmanemon)
:armuremétal(MetalMamemon) --------------- Patinoire (Metalmanemon)
:boule argent(Mamemon) ----------------------- Patinoire (Metalmanemon)
:mégamain(Megadramon) -----------------------Vainqueur tournoi niveau S
:cybercom(Andromon) ---------------------------Vainqueur coupe technologie
:os tueur(SkullGreymon) ------------------------ Vainqueur tournoi niveau S
:Composant metallique(Metal Greymon) --- Vainqueur tournoi niveau S
:Lunnettes de soleil (Nanimon) ------------------Vainqueur tournoi saleté
:Poilopousse(Moyjamon) -------------------------Echange objet avec Moyjamon
:Cristal des glaces(Frigimon) -------------------- Villa volume
:Cristal bleu(Garurumon) ------------------------ Vainqueur coupe version 2
:Ecaille(Coelamon) -------------------------------- Villa volume
:Coquille rouge(Shellmon) ----------------------- Villa volume
:Etoilpolair(Whamon) -----------------------------Vainqueur coupe des glaces
:Eauforte(Seadramon) --------------------------- Villa volume
:Loi de Koga(Ninjamon) --------------------------Chasseur de trésors
:Engrais(Vegiemon) -------------------------------Vainqueur coupe nature
:Dentdescie(Kuwagamon) ----------------------
:Cascorne(Kabuterimon) -----------------------
:Unicorne(Unimon) -------------------------------Vainqueur coupe de la foudre
:Coq(Kokatorimon) -------------------------------
:Corarcenciel(Airdramon) ----------------------- Villa volume
:Vieux draps(Bakemon) -----------------------Chasseur de trésors
:Aile blanche(Angemon) ----------------------Vainqueur coupe aérienne
:Criniere feu(Leomon) -------------------------Vainqueur tournoi niveau A
:Massue(Ogremon) -----------------------------Vainqueur coupe art martiaux
:Aile demon(Devimon) -------------------------Vainqueur coupe humanoïde
:Croc blanc(Tyrannomon) --------------------Vainqueur coupe version 1
:Foreusemetal(Drimogemon) ---------------Vainqueur coupe animale
:Pierre monoc(Monochromon) ------------- Vainqueur coupe version 4
:Sabotdefer(Centarumon) ------------------- Vainqueur coupe version 3
:Ailedefeu(Birdramon) ------------------------ Chasseur de trésors
:Bouledefeu(Meramon) ----------------------Vainqueur coupe de feu

:Griffegrise(Greymon)-------------------------Vain
queur coupe dino

Médailles : LA LISTE DE TOUTES LES MEDAILLES DU JEU

-10 ans
-10 au curling
-100 de prospérité
-pécher 100 poissons
-Gagner 100 tournois dans l´aréne de greymon
-Elever tous les digimons
-Avoir toutes les cartes
-Avoir argent à 999999bits
-Mettre tous les paramètre au maxi 9999 PV et PM -999 off, déf, vél, int
-Avoir appris toutes les techniques de combat
-gagner les tournois types D,C,B,A,S
-gagner les tournois version 1, 2, 3 ,4, 0
-gagner les tournois type de combat (feu, foudre, glace,nature, techno, saleté)
-gagner les tournois type de digimons( Dino, aérien, animale, humanoïde, insectoïde)
-Battre machinedramon

A TOI LUDO SI TU AS DES CHOSES A METTRE :-d

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:23:19

Digimon world :)

LA SOLUCE COMPLETTE

Forêt originelle
Quand jijimon t’a parler n’oublie pas de revenir pou activer les boutiques ! D’abord tu va voir Tanemon pour prendre tes premiers gigots.
Ensuite tu descends à la place de la capitale tu vas à gauche et à l’écran suivant tu tombe sur agumon tu te bas contre lui et il retourne à la capitale il tient la consigne.
Ensuite tu vas écran gauche bas bas droite tu trouve Palmon tu te bas contre elle, elle retourne à la capitale et remplace Tanemon et donne les mégagigots.
N’oublie pas de ramasser les digichamps c’est un apport alimentaire important surtout en début de partie.
Ensuite tu vas écran droit ( clairière de Kunemon) droit bas bas tu arrive à la baie de coela à partir de 4h de l’après-midi dans l’eau à droite tu as une ombre c’est Coelamon tu lui parle et il te fait traverser, tu arrive dans la jungle tropicale tu repars à gauche et tu évite tout combats tu es trop faible au début, le digipont est réparé tu retourne vite à la baie de coela tu reparle à Coelamon et il retourne à la capitale pour ouvrir un étal il vendra : ram de soin, ram PM, gigots. Pour la première journée c’est suffisant alors vas t’entraîner et attend de te reposer.
A ce stade tu as 4 points de prospérité.
Pour finir de ramener les digimon de la forêt originelle n’oublie pas.
-Le soir ou la nuit donne à manger à Kunemon il se bas et si tu gagne, il rentre à la capitale et ouvre un raccourci pour aller sur le digipont ( Prosp +1)
-A 15 de prospérité va parler à Jijimon quand tu ressorts Greymon te tombe dessus ( tu es prévenu alors prépare bien ton digimon) si tu gagne, il ouvre l’arène(prosp +2).
-A 35 de prospérité descend le digipont en direction de la clairière de Kunemon Ninjamon te tombe dessus si tu gagne, il rentre à la capitale et te conseille au magasin d’antiquité ( Prosp +2).
-A 50 de prospérité vas frapper à la porte dans l’arbre au sud de la clairière de Kunemon Etemon te tombe dessus si tu, gagne il retourne à la capitale il se trouvera à coté du digipont et te proposeras la bananaor pour 50000 bits ( Attention Etemon est un ultime)(prosp +3)
-A 50 de prospérité parle à Jijimon en sortant Airdramon te tombe dessus si tu gagne il rejoindra la capitale plus tard et la portes du mont éternel est ouverte. Il se trouvera dans l’arène de Greymon et te prédira l’avenir(Prosp +2).

L’excavation
Vas à gauche la ou il y a les 3 goburimons et bas toi contre drimogemon ( avec 1500 PV et 2 ram de soin tu ne dois pas avoir de problème), ensuite retourne et va en face toujours la ou il y a les 3 goburimons au bout tu tombe devant un autre Drimogemon tu lui parle et tu l’aide 1 ou 2 fois c’est un excellent entraînement Dans 6 jours le passage sera ouvert ( En attendant fais la jungle tropicale).Au bout de 6 jour Drimogemon est bloqué par un gros rocher pousse le avec ton digimon et tu peux rentrer ( Attention il est conseillé d’avoir un digimon qui ne craigne pas la chaleur). Tu suis le petit chemin en montant et tu tombe sur Meramon tu le bas et il rentre à la capitale il ouvre un restaurant ( Prosp +2) de plus il libère le passage du mont panorama. La rivière de lave c’est solidifié redescend et reparle au Drimogenom il lui faut encore 4 jours pour finir de creuser retourne lui parler et il rentre à la capitale ( Prosp +2) et ouvre la boutique chasseur de trésors à coté de la cascade de plus il t’ouvre le passage du pied du mont panorama.
Pour finir de ramener les digimons n’oublie pas :
Quand tu as 45 de prospérité de revenir et d’aller au 2ème sous-sol un autre Drimogemon aura creusé et trouvé un sanctuaire tu y trouveras la tablette de léomon , retourne y encore une fois et tu y verras Nanimon.
Tu dois y retourner plus tard pour finir de battre Ogremon il retourne à la capitale il patrouille le jour ( Prosp +2)

La jungle tropicale.
Le premier digimon à ramener c’est Betamon car il ne se bat pas il est dans la mangrove tout au Nord ( Prosp +1) il aide Coelamon à l’étal.
Toujours dans la mangrove vas complètement à l’est et monte au nord tu arrive à la forêt Amida c’est le repère de Centuramon. Il faut que tu arrive au mur marqué d’un rond. Attention ce n’est pas facile il faut que ton digimon ai 3000 PV et que tu ai 10 ram de soin avec toi. Si tu arrive jusqu’au rond Centuramon rentre à la capitale ( Prosp +2) et ouvre l’infirmerie de plus l’accès au pays des dinos s’ouvre.
Le 15 du mois à la capitale Tanemon fait pousser la plantapluie prend la et dans l’écran ou tu as les 2 Redvegiemons tu as une petite plante qui germe donne lui la plantapluie et Vegiemon apparaît, Il rentre à la capitale et prend la place de Palmon, il donne les Gigagigots et vend les supercarottes et digiradis ( Prosp +2)
Le dernier digimon à ramener de la jungle tropicale c’est Piximon il se trouve tous les jours la ou Coelamon t’a posé vers 1h du matin certains disent à l’heure ou Coelamon t’a posé, si tu le bas il rentre à la capitale ( Prosp+3), il se trouve de temps en temps à la quincaillerie et te vend le manuel d’entraînement pour 50000 bits.

Le Pays des Dinosaures.
Le seul digimon que tu ramène c’est Tyranomon il travail au restaurant ( Prosp +2)
Dés que tu rentre Tyranomon te tombe dessus bas le et il part plus loin. Continue tu retombe sur Tyranomon parle lui et il t’ouvre l’espace temps express monte toujours au nord et tu tombe sur Saberdramon bas le, il te parle revient au l’écran précédent et vas tout de suite à gauche sur l’écran tu rentre dans le passage secret, tu vas au nord et tu tombe sur Meteoromon. Tu le bas et tu retourne voir Tyranomon, Master-tyranomon le remplace et Tyranomon rentre à la capitale. Retourne la ou était Météoromon tu y trouveras Nanimon il te donnera un porte-clefs.

Le mont panorama
En arrivant par le passage de la forêt originelle tu accède à la région bourgeon à l’embranchement en début d’après-midi tu trouve Unimon blessé donne-lui une Ram de soin et il rentre à la capitale il va à la quincaillerie et permet d’avoir le distributeur de carte ( Prosp +2)
Continue de monter à droite c’est la ou tu trouveras Vademon la nuit quand Shellmon te le dira à la capitale ( Prosp +3)
Continue au Nord et tu trouveras un grand plateau normalement il y a 3 Mudfrigimons mais de temps en temps tu y trouve Manemon de façon complètement aléatoire bas le et il retourne à la capitale ( prosp +3) il travaille au magasin d’antiquité.

La mécanosavane.
Va toujours au Nord et tu tombe sur Elecmon parle lui 3 fois et il rentre à la capitale ( attention tu perds 1000 PV à chaque fois que tu lui parle alors parle lui une fois de temps en temps), il éclaire la capitale la nuit ( Prosp +1)
Tu vas ensuite à l’Est et tu tombe sur Patamon Bas le 3 fois et il rentre à la capitale dans la quincaillerie ( Prosp +1)
Va au sud tu tombe sur Byomon, attrape le et il retourne à la capitale il travaille aussi à la quincaillerie ( Prosp +1)
Vas à l’Est et au sud Patamon se fait attaquer Léomon vient l’aider suis le et parle à Léomon de plus tu y trouve un terrain d’entraînement. Quand tu auras 45 de prospérité ramène lui la tablette que tu as trouvée dans l’excavation et il rentre à la capitale, il travaille à Birdramony express ( Prosp +2)
Retourne la ou Patamon c’est fait attaquer puis tu vas toujours au Nord, la ou il y a shimaurimon le jour et nisedrimogemon la nuit à droite tu as l’entrée de la décharge parle au sukamon et ramasse la vieille canne à pêche elle te permet de pêcher tes premiers poissons au lac dragonoeil. Si tu parle au Sukamon a coté de l’entraînement PM il rentre à la capitale mais a coté des toilettes ( prosp +1).Le roi des sukamon est très utile pour dé-digivoluer un sukamon en digimon que tu avais avant.
Tu sors de la décharge tu vas au Nord et tu arrive au marais des lézards

Marais des lézards
Au deuxième écran tu as 30% de chance de tomber sur Otamamon alors insiste si tu tombe dessus bas le et 4 Gekomons t’emmène à la villa volume le passage à la villa est ouvert.
Parle au premier Gekomon et il va à l’arène de greymon, on ne le voit jamais mais ( Prosp +1)
Parle à Shogungekomon, non seulement il te jette un sort pour faire le bosquet des brumes plus facilement mais il t’achète tes cartes digimons contre des points de mérite et te vend des objet dont la canne miracle des objets digivolutifs et les précieuses puces.
Sort de la villa vas au Nord et tu arrive au bosquet des brumes.

Bosquet des brumes
Vas toujours au Nord le brouillard disparaît et tu tombe sur Gabumon, bas le et il rentre à la capitale ( Prosp +1)
A l’écran précédent si tu vas a l’Est tu as 2 possibilités
1--tu vas au Nord 2 fois et tu tombe sur Cherrymon parle lui il t’ouvre le passage de ludobourg de plus tu peux t’entraîner pour augmenter ton intelligence.
2—Tu vas au sud est tôt le matin tu tombe sur Kokaterimon bas le et il rentre à la capitale il fait une statue a coté de la consigne ( prosp +1)
Si tu vas complètement à l’Est tu arrive au pays des glaces.

Pays des glaces.
Si tu arrive du bosquet des brumes tu tombe sur Garurumon bats le et retourne le battre le lendemain ou plus à 4h de l’après-midi si tu le rebats, il retourne à la capitale et travaille au restaurant ( prosp +2), attention au 2ème combat ton digimon est tout seul tu ne peux pas l’aider alors prends en un bien costaud.
Vas écran droit,droit,bas,gauche,gauche,haut,haut tu arrive au sanctuaire des glaces attention seul un digimon type antivirus peut rentrer dans le sanctuaire appuie X sur la statue fait le tour et revient sur le carré haut gauche le passage s’ouvre, tu rentre. En face tu as une salle d’entraînement à droite si tu longe le mur tu as un passage secret prend le vas tout à l’Est prend le premier télé transporteur continue le chemin tu monte des escaliers choisi le chemin haut droit prend le télé transporteur, lumière aveuglante, fais demi tour et retourne la ou était la statue Angemon apparaît, il rentre à la capitale et va dans la maison de Jijimon ( Prosp +2).
Ressort du sanctuaire et vas toujours à l’Est tu tombe sur penguimon devant une entrée parle lui et il te propose une partie de curling si tu le bats au curling il rentre à la capitale et ouvre une patinoire dans l’arène de Greymon ( prosp +1)
Au sud de Penguimon tu trouveras 3 igloos avec des Mojyamons dedans fais des échange et le dernier rentrera à la capitale au magasin d’antiquité ( Prosp +2), pour faire les échange, il te faut 1omniran, 1ram de soin, 1 digianchois, 1 mégagigot, 1 digitruite, 1vélocirom, 1 digichampis, 1 supercarotte, 1 champichance.
Si tu vas au pays des glaces avec un bébé digimon il tombe malade alors Frigimon vient t’aider si tu retourne au pays des glaces avec un digimon qui ne craint pas le froid retourne voir Frigimon, L’igloo dans l’écran à droite d’où était Garurumon, parle lui et il rentre à la capitale, il vend des glaces au restaurant ( Prosp +2)
Si tu as battu Ogremon à la forteresse retourne au pays des glaces à l’Ouest des Mojyamons tu y trouveras Whamon il t’emmène sur une petite île ou tu dois encore battre Ogremon, Après il rentre à la capitale et il te permet d’aller à bourg l’industrie ( Prosp +2)

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:24:21

L’overdell
Dans le cimetière tu trouve Bakemon il te pose 3 questions répond oui, oui, non et il rentre à la capitale il patrouille la nuit ( Prosp +2)
Ensuite rentre dans le manoir seul un digimon type virus peut rentrer rentre par la porte en face à droite de l’escalier continue à gauche et finalement tu arrive à la salle à manger dans la cheminée tu trouveras la clef qui t’ouvre toute les portes sauf une fouille la maison et tu trouvera un lit avec un cercueil dessus c’est le passage secret pour aller voir Myotismon il te donne une clef pour ouvrir le réfrigérateur celui vers les 3 Soulmons pour aller chercher l’ultragigot, hélas, il n’est pas la ressort du manoir et tu trouveras l’ultragigot retourne voir Myotismon et donne lui l’ultragigot retrouve le à la salle à manger et parle lui.
Plus tard lors que Shellmon te le dira ( le 23 du mois) retourne au manoir la porte à droite pourra s’ouvrir et tu pourras battre Skullgreymon ( Prosp +3)

Ludobourg

Prend un Numemon vas à ludobourg rentre dans le palais du déguisement et rentre dans le costume de Monzéamon, vas au pavillon des robots parle à Timon, vas au manoir et tu peux rentrer par la porte avec ? tu passe 3 Toysagumon, 2Tankmon, 3 Clearagumon et tu arrive devant 2 boites 1 grande et 1 petite, choisis la petite tu te bats contre Warumonzéamon tu gagne et il te donne un rouage retourne vers les Timons donne leurs le rouage et il répare un autre digimon pour te remercier le costume de Monzéamon rentre à la capitale à l’arrière de la maison de Jijimon ( prosp +3)
Retourne la ou tu as battu Warumonzéamon tu y trouveras Nanimon.

Le grand canyon

Tu parle à Yuramon à la capitale il te dit que tu as un pont invisible
Cherche le pont traverse le et tu arrive à la boutique de Monochromon aide le si tu arrive as faire plus de 3075 de bénéfice il rentre à la capitale à la quincaillerie ( Prosp +2)
Retourne à la capitale et reparle à Yuramon, retourne au grand canyon passe devant la boutique de Monochromon, sur le chemin de droite Ogremon et 2 Agumons te tombe dessus, bas les.
Retourne à la capitale reparle à Yuramon, retourne au grand canyon passe devant la boutique de Monochromon, sur le chemin de gauche vas la ou il y a le panneau vas-y 2 fois la 2ème fois le sol s’éboule et tu tombe au sous-sol du grand canyon. Vas toujours à gauche tu arrive devant un Agumon qui garde une porte si tu n’as pas le BUG il se sauve.
Tu rentre dans la forteresse d’Ogremon dans la 2ème pièce tu le trouveras en train de manger bats le si tu gagne, il se sauve suit le et tu entendras les appels au secours de Shellmon redescend à la forteresse et remonte d’un niveau par l’autre ascenseur sort de l’ascenseur et vas toujours écran gauche tu fais un bref passage au pays des glaces et tu retourne au grand canyon tu y trouveras Shellmon et il rentre à la capitale ( Prosp +2)il t’annonce les évènement marquant via un panneau d’affichage sur la place.
Retourne à la forteresse la ou tu as trouvé Ogrmon tu y trouveras Nanimon il te donnera un autre porte-clefs.
Retourne à l’ascenseur et monte jusqu’en haut sur la gauche tu trouveras un nid rentre dedans et Birdramon apparaît bats le et il rentre à la capitale et ouvre le Birdramony express ( Prosp +2)

Lac dragonoeil
Il comprend 2 parties, c’est dans celle plus au sud que tu peux pêcher Seadramon, la canne miracle est impérative, repère l’ombre qui suit toujours un chemin régulier et début de matinée ou en fin d’après-midi c’est lui si tu arrive as le pêcher (Dès que il mort tu attend 4 secondes puis tu clique sur X, tu le ramene vers toi en apuiant doucement), tu la ramener alors il te donne la flûte bleue en gage d’amitié ( Prosp +2), utilise la et il t’emmène au pays des scarabées

Pays des scarabées
Vas toujours au nord tu arrive à 3 bâtiments au centre l’aréne ou tu peux faire le tournoi de insecte le 22 du mois si tu as un digimon insectoïde de chaque coté une salle entraînement
A gauche tu peux ramener Kuwagamon il va au parcourt du combattant ( Prosp +2)
A droite tu peux ramener Kabuterimon il va au parcourt du combattant ( Prosp +2)

Bourg l’industrie
Vas voir Whamon à la capitale a coté de Tanemon et il t’emmène à bourg l’industrie.
Vas voir Andromon à la salle multimédia parle lui plusieurs fois jusqu’a ce qu’il te donne une autorisation, ensuite vas voir les 2 Guardamons qui garde une entrée et discute avec eux à midi pétante il parte et tu peux rentrer. Tu trouve Giromon tu le bats et il rentre à la capitale ( Prosp +3),retourne voir Andromon et il retourne à la capitale ( Prosp +3),après dans les égouts tu trouvera Numemon lui aussi rentre à la capitale ( Prosp +2),Tu trouveras également Metalmanemon ( prosp +3).
Quand tu as recruté Giromon et Andromon la porte en fer de la mécanosavane s’ouvre.

Le mont éternel
Quand tu arrive à 50 de prospérité le passage du mont éternel s’ouvre la cascade a coté du chasseur de trésors s’arrête de couler. C’est simple il faut aller jusque au bout Tu y battras Dévimon ( Prosp +2) Megadramon ( Prosp +3) et Metalgreymon ( Prosp +3) au bout tu rencontre Analogman et tu dois te battre contre Machinedramon la partie est finie sauvegarde.
Relance et retourne au mont éternel tu trouveras Digitamon à la place de Machinedramon bas le et il retourne à la capitale ( Pros +3)il vient très rarement au restaurant.

Maintenant tu as la dimension parallèle qui s’active, elle se trouve ou à la forteresse ou au manoir de lord grey ou au sanctuaire des glaces interroge Jijimon régulièrement il te le dira
Au bout de chaque dimension parallèle tu te bas contre Machinedramon et tu rentre à la capitale Jijimon te donne alors le melon enchaîné qui donne 20h de vie en plus à ton digimon

Si tu as trouvé Nanimon à tous les endroits indiqué,il rentre à la capital mais tu ne sais pas lui parler car il est derrière la caisse de Agumon en haut a droite dans la banque ( Pros+0)

:) Voilà la solution :ok:

skullman7
skullman7
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:25:03

Bon j´y vais :bye: et si vous avez une question :d) n´hésitez pas
:d) Skullman7 et Ludomon vous aides

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:26:06

:bye: Skullman7

Les astuces complete de Digimon world :)

Avoir 2000 bits
Garder toujour 2000 bit sur vous acheter pour tous votre argent 1 auto pilote et tous le reste des ram de soin m ( je crois) et aller au pays des glace parler au mojiamon tous en bas et vender lui tous les ram de soin m pour ses s defence rom !
et avec le pilote auto rentrer a la capitale ! prenner des gigo et attraper le plus posible de poisson au bord du lac au sud !
vender les et ca rapporte 2000 !

par ludomon

Objets digivolutifs
Pour avoir des objet digivolutif prenner l´argent avec l´astuce de mojiamon et demander a drimogémon de chercher un tresort pour la formule 5000 bit !
pendent ce temps acheter le plus de carte et aller a la villa volume demender au roi des gekomon qui vous échange des carte et acheter des objet digivolutif !

par ludomon

Je vais vous expliquer comment avoir de l´argent au maximum:
- Acheter 99 RAM DE PV moyenne
- Aller au Pays des Glaces
- Aller voir le mojyamon échangeant les RAM DE PV moyenne
- Echanger ses 99 RAM DE PV moyenne contre 99 S DefensoROM
- Vendre les 99 S DefensoROM au prix 198 000 bits
-Faire ce même trajet au moins 5 fois pour avoir de l´argent à la somme maximum qu´on puisse obtenir c´est-à-dire 999 999 bits

IMPORTANT: POUR REALISER CET ASTUCE IL FAUT OBLIGATOIREMENT RECRUTER DIGITAMAMON DONC FINIR LE JEU

Maintenant je vais vous expliqer comment avoir un digimon ayant les capacités maximal en ne perdant pas moins de deux heures dans le jeu:
-Aller dans le restaurant
-Digitamamon n´apparaît pas tout le temps donc il faire des aller-retour dans le restaurant jusqu´à voir apparaître Digitamamon
-Parler à Digitamaon
-Demander le premier choix comme nourriture, c´est une question économique
(Ce qui est intriguant c´est que votre digimon ne rejette, refuse jamais sa nourriture)
-Lorsque votre digimon va manger l´Oeuf Bouilli coutant 6000 bits, ses capacités vont augmenter mais de pas beaucoup
-Donnez-lui à manger jusqu´à ce que les capacité de votre digimon sont aux maximum

La premiere et la deuxième astuce sont en relation car il faut beaucoup d´argent pour nourrir votre digimon.

par ludomon

Passer Agumon a la forteresse(uniquement si la dimmension parralelle si trouve)
Tu te met à gauche d’agumon et tu avance haut, droit haut,haut,gauche haut en appuyant par accoup sur la touche triangle et ainsi de suite, des fois c’est dure d’y arrivé mais ça marche toujours.Ceci ne te permet pas de rentrer dans la forteresse car tu seras bloqué à la porte ( prends bien un pilote auto avec toi car la manip ne marche pas dans le sens inverse)mais tu peux acceder à la dimension parallèle quand elle est active.

Monzaillamon
Après avoir fait digivolver votre digimon en Numémon, rendez-vous dans la maison des déguisements à Ludobourg ( la ville des jouets). Identifiez l´ours en peluche sur la chaise. Votre digimon se digivolvera alors en un digimon très puissant du nom de Monzaillamon.
Gigadramon
Remportez le tournoi S de Greymon pour gagner la Megamain. Placez cette main sur un Tyranomon, un Airdramon ou un Seadramon. Le digimon se digivolvera lors en Gigadramon !
Attaques spéciales
Vous ne pourrez apprendre ces attaques qu´une seule fois pendant le jeu.

Tonnerre ( force 586)
Allez combattre Warumonzaemon ou Machinedramon avec Monzaemon, Bakemon, Devimon, Etemon ou Digitamamon.

Insecte ( force 500)
Allez combattre Piximon avec Piximon ou Vademon.

Dimension DG ( force 722)
Allez combattre Megadramon avec Megadramon, Metalgreymon, Vademon, Andromon ou Giromon.

Mega Rayon ( force 573)
Allez combattre Machinedramon avec Megadramon, Metalgreymon, Vademon, Andromon, Giromon ou Metalmamemon.
Metal Etemon
Pour obtenir un Metal Etemon, vous devez avoir Etemon avec 5000 PV et PM, ainsi que des caractéristiques à 550. Faites-le combattre 25 champions Digimon par jour pendant 3 jours. Il se digivolvera alors en Metal Etemon.

Voilà pour les austuces :-)))

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:38:46

LA LISTE DE TOUTES LES MEDAILLES DU JEU
Digimon World :)

-10 ans
-10 au curling
-100 de prospérité
-pécher 100 poissons
-Gagner 100 tournois dans l´aréne de greymon
-Elever tous les digimons
-Avoir toutes les cartes
-Avoir argent à 999999bits
-Mettre tous les paramètre au maxi 9999 PV et PM -999 off, déf, vél, int
-Avoir appris toutes les techniques de combat
-gagner les tournois types D,C,B,A,S
-gagner les tournois version 1, 2, 3 , 4, 0
-gagner les tournois type de combat ( feu, foudre, glace,nature, techno, saleté)
-gagner les tournois type de digimons( Dino, aérien, animale, humanoïde, insectoïde)
-Battre machinedramon

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:39:18

La liste des objets digivolutifs
Digimon World :)

:Banana metal(MetalEtemon) -----------------AR
:Criniere royale(Panjyamon)--------------------AR
:gigamain(Gigadramon)--------------------------AR
:corailamulet(Megaseasramon) -----------------Péchée dans le lac
:scarabélarme(Herculekabuterimon) ----------Vainqueur tournoi Insecte
:rubis rouge(Phoenixmon) -----------------------Vainqueur coupe version 0
:oeuf brumes(Digitamamon) --------------------La plage de Whamon
:bananor(Etemon) --------------------------------Vendu pour 50000 par Etemon
:pistolaser(Vademon) ----------------------------Dimension parallèle
:pansetendre(Monzaemon) ---------------------Echange de carte à ludo bourg
:petite lance(Piximon) ----------------------------Patinoire ( Metalmanemon)
:tronçonneuse(Giromon) ----------------------- Patinoire ( Metalmanemon)
:armuremétal(MetalMamemon) --------------- Patinoire ( Metalmanemon)
:boule argent(Mamemon) ----------------------- Patinoire ( Metalmanemon)
:mégamain(Megadramon) -----------------------Vainqueur tournoi niveau S
:cybercom(Andromon) ---------------------------Vainqueur coupe technologie
:os tueur(SkullGreymon) ------------------------ Vainqueur tournoi niveau S
:Composant metallique(Metal Greymon) --- Vainqueur tournoi niveau S
:Lunnettes de soleil ( Nanimon) ------------------Vainqueur tournoi saleté
:Poilopousse(Moyjamon) -------------------------Echange objet avec Moyjamon
:Cristal des glaces(Frigimon) -------------------- Villa volume
:Cristal bleu(Garurumon) ------------------------ Vainqueur coupe version 2
:Ecaille(Coelamon) -------------------------------- Villa volume
:Coquille rouge(Shellmon) ----------------------- Villa volume
:Etoilpolair(Whamon) -----------------------------Vainqueur coupe des glaces
:Eauforte(Seadramon) --------------------------- Villa volume
:Loi de Koga(Ninjamon) --------------------------Chasseur de trésors
:Engrais(Vegiemon) -------------------------------Vainqueur coupe nature
:Dentdescie(Kuwagamon) ----------------------
:Cascorne(Kabuterimon) -----------------------
:Unicorne(Unimon) -------------------------------Vainqueur coupe de la foudre
:Coq(Kokatorimon) -------------------------------
:Corarcenciel(Airdramon) ----------------------- Villa volume
:Vieux draps(Bakemon) -----------------------Chasseur de trésors
:Aile blanche(Angemon) ----------------------Vainqueur coupe aérienne
:Criniere feu(Leomon) -------------------------Vainqueur tournoi niveau A
:Massue(Ogremon) -----------------------------Vainqueur coupe art martiaux
:Aile demon(Devimon) -------------------------Vainqueur coupe humanoïde
:Croc blanc(Tyrannomon) --------------------Vainqueur coupe version 1
:Foreusemetal(Drimogemon) ---------------Vainqueur coupe animale
:Pierre monoc(Monochromon) ------------- Vainqueur coupe version 4
:Sabotdefer(Centarumon) ------------ Vainqueur coupe version 3
:Ailedefeu(Birdramon) ----------------Chasseur de trésors
:Bouledefeu(Meramon) ---------------Vainqueur coupe de feu
:Griffegrise(Greymon)----------------Vainqueur coupe dino

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:39:51

Les digivolutions des oeufs pour devenir disciple
Digimon world :)

Oeuf à pois vert----->Botamom----->Koromon ------> Agumon ou Gabumon
Agumon : la capacité offensive doit être la plus élevée et représenter au moins 10% des P.V.
Gabumon : la capacité défensive ou vélocité doivent être les plus élevées.

Oeuf bleu---->Punimon------>Tsunomon------>Penguimon ou Elecmon
Penguimon : la capacité défensive et l’intelligence doivent être les plus élevées.
Elecmon : la capacité offensive ou vélocité doivent être les plus élevées.

Oeuf jaune----->Poyomon----->Tokomon----->Patamon ou Byomon
Patamon : la capacité offensive ou l’intelligence doivent être les plus élevées.
Byomon : la vélocité doit être le paramètre le plus élevé et représenter au moins 10% des PM

Oeuf à pois rose---->Yuramon------->Tanemon-------->Betamon ou Palmon
Betamon : la capacité défensive doit être la plus élevée et représenter au moins 10% des P.V.
Palmon : l’intelligence doit être le paramètre le plus élevé et représenter au moins 10% des PM

Kunemon : ce reposer dans la clairière de kunemon avec un digimon d’entrainement, 50% de chance de se digivolver en Kunemon

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:40:30

Les digivolutions disciples pour devenir championts
Digimon world :)

AGUMON

GREYMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires Off, déf, int, vél =100
Discipline 90%
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=200 déf=200 Vél=200 Int=200
Objet digivolutif : Griffes grises
TYRANNOMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Déf=100
Combats 5 ou moins
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=200 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Croc blanc
MONOCHROMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Déf=100 Int=100
Combats +5
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=250 Vél=150 Int=200
Objet digivolutif : Pierre monochrome
MERAMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires Off=100
Combats +10
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1000 PM=1500 Off=250 déf=150 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Boule de feu
BIRDRAMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires Vél=100
Technique +35
Paramètre recommandés PV=1500 PM=1500 Off=150 déf=100 Vél=250 Int=150
Objet digivolutif : Ailes de feu

GABUMON

CENTARUMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires Int=100
Discipline 60%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=1500 Off=150 déf=150 Vél=150 Int=250
Objet digivolutif : Sabot de fer
TYRANNOMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Déf=100
Combats 5 ou moins
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=200 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Croc blanc
MONOCHROMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Déf=100 Int=100
Combats +5
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=250 Vél=150 Int=200
Objet digivolutif : Pierre monochrome
GARURUMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PM=1000 Vèl=100
Discipline 90%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=150 déf=150 Vél=200 Int=150
Objet digivolutif : Cristal bleu
DRIMOGEMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires Off=100
Humeur 75%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=1500 Off=250 déf=150 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Foreuse métallique
OGREMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Off=100
Combats +15
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2500 PM=1000 Off=250 déf=150 Vél=150 Int=100
Objet digivolutif : Massue

ELECMON

BAKEMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires PM=1000
Humeur +75%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2500 Off=150 déf=100 Vél=150 Int=100
Objet digivolutif : Vêtement élimé
LEOMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires Off=100, Vél=100, Int=100
Combats +10
Technique +35
Paramètre recommandés PV=1500 PM=1500 Off=250 déf=150 Vél=200 Int=200
Objet digivolutif : Crinière de feu
KOKATURIMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2500 PM=1500 Off=100 déf=150 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Coq
ANGEMON
Erreur de soins 0
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires PM=1000, Int=100
Technique +35
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=150 déf=150 Vél=150 Int=250
Objet digivolutif : Aile immaculée

PENGUIMON

WHAMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Int=100
Discipline 60%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2500 PM=1500 Off=100 déf=150 Vél=100 Int=200
Objet digivolutif : Etoile du nord
SHELLMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires PV=1000, Déf=100
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=250 Vél=100 Int=100
Objet digivolutif : Coquille rouge
GARURUMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PM=1000 Vèl=100
Discipline 90%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=150 déf=150 Vél=200 Int=150
Objet digivolutif : Cristal bleu
FRIGIMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PM=1000, Int=100
Humeur +75%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=100 déf=150 Vél=150 Int=200
Objet digivolutif : Cristal des glaces

MOJYAMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires PV=1000
Combats +5
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=150 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Poilopousse

PATAMON

DRIMOGEMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires Off=100
Humeur 75%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=1500 Off=250 déf=150 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Foreuse métallique
TYRANNOMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Déf=100
Combats 5 ou moins
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=200 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Croc blanc
ANGEMON
Erreur de soins 0
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires PM=1000, Int=100
Technique +35
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=150 déf=150 Vél=150 Int=250
Objet digivolutif : Aile immaculée
UNIMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires Off=100
Combats +10
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=150 Vél=200 Int=200
Objet digivolutif : Unicorne
OGREMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Off=100
Combats +15
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2500 PM=1000 Off=250 déf=150 Vél=150 Int=100
Objet digivolutif : Massue
LEOMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires Off=100, Vél=100, Int=100
Combats +10
Technique +35
Paramètre recommandés PV=1500 PM=1500 Off=250 déf=150 Vél=200 Int=200
Objet digivolutif : Crinière de feu

BYOMON

BIRDRAMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires Vél=100
Technique +35
Paramètre recommandés PV=1500 PM=1500 Off=150 déf=100 Vél=250 Int=150
Objet digivolutif : Ailes de feu
KOKATURIMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2500 PM=1500 Off=100 déf=150 Vél=150 Int=150
Objet digivolutif : Coq
UNIMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires Off=100
Combats +10
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=150 Vél=200 Int=200
Objet digivolutif : Unicorne
AIRDRAMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PM=1000, Vél=100, Int=100
Discipline 90%
Technique +35
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=150 déf=150 Vél=200 Int=200
Objet digivolutif : Corne d’arc en ciel
KABUTERIMON

Erreurs de soin : 1
Poids : 30g
Conditions normales : PV 1000 - Défense 100 - Offensive 100 -

Vélocité 100

Conditions bonus : Digimon actuel Kunemon
Conditions spéciales : rien

BETAMON

WHAMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Int=100
Discipline 60%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2500 PM=1500 Off=100 déf=150 Vél=100 Int=200
Objet digivolutif : Etoile du nord
SHELLMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires PV=1000, Déf=100
Technique +35
Paramètre recommandés PV=2000 PM=1500 Off=150 déf=250 Vél=100 Int=100
Objet digivolutif : Coquille rouge
SEADRAMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000, PM=1000
Combats +5
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2000 PM=2000 Off=150 déf=150 Vél=100 Int=150
Objet digivolutif : Eau forte

COELAMON

Erreurs de soin : 1
Poids : 30g
Conditions normales : PV 1000 - Défense 100 - Offensive 100 -

Vélocité 100

Conditions bonus : Digimon actuel Kunemon
Conditions spéciales : rien

PALMON

COELAMON

Erreurs de soin : 1
Poids : 30g
Conditions normales : PV 1000 - Défense 100 - Offensive 100 -

Vélocité 100

Conditions bonus : Digimon actuel Kunemon
Conditions spéciales : rien

WHAMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires PV=1000 Int=100
Discipline 60%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2500 PM=1500 Off=100 déf=150 Vél=100 Int=200
Objet digivolutif : Etoile du nord
VEGIEMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 10 kg
Paramètres nécessaires PM=1000
Humeur 75%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=100 déf=150 Vél=150 Int=100
Objet digivolutif : Engrais

NINJAMON
Erreur de soins 1 ou moins
Poids 10 kg
Paramètres nécessaires PV=1000, Off=100, Vél=100
Combats +15
Technique +35
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=200 déf=150 Vél=100 Int=150
Objet digivolutif : Loi de koga

KUWAGAMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000, PM=1000, Off=100, Vél=100
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2000 PM=2000 Off=200 déf=150 Vél=200 Int=100
Objet digivolutif : Dents de scie

KUNEMON

VEGIEMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 10 kg
Paramètres nécessaires PM=1000
Humeur 75%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2000 Off=100 déf=150 Vél=150 Int=100
Objet digivolutif : Engrais
KUWAGAMON
Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=1000, PM=1000, Off=100, Vél=100
Technique +28
Paramètre recommandés PV=2000 PM=2000 Off=200 déf=150 Vél=200 Int=100
Objet digivolutif : Dents de scie
KABUTERIMON

Erreurs de soin : 1
Poids : 30g
Conditions normales : PV 1000 - Défense 100 - Offensive 100 -

Vélocité 100

Conditions bonus : Digimon actuel Kunemon
Conditions spéciales : rien

BAKEMON
Erreur de soins 3 ou moins
Poids 20 kg
Paramètres nécessaires PM=1000
Humeur +75%
Technique +28
Paramètre recommandés PV=1500 PM=2500 Off=150 déf=100 Vél=150 Int=100
Objet digivolutif : Vêtement élimé

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:41:19

Les digivolutions championts pour devenir ultime
Digimon world :)

GREYMON
MERAMON
MONOCHROMON
DRIMOGEMON
TYRANNOMON

Metal greymon

Erreur de soins 10 ou moins
Poids 65 kg
Paramètres nécessaires PV=4000 PM=3000 Off=500 déf=500 Vél=300 Int=300
Combats +30
Technique +30
Paramètre recommandés PV=5000 PM=5000 Off=500 déf=500 Vél=500 Int=500
Objet digivolutif : Composant métallique

GREYMON
GARURUMON
BAKEMON
DEVIMON
MOJYAMON

SKULLGREYMON

Erreur de soins 10 ou moins
Poids 30 kg
Paramètres nécessaires PV=4000 PM=6000 Off=400 déf=400 Vél=200 Int=200
Combats +40
Technique +45
Paramètre recommandés PV=5000 PM=5000 Off=600 déf=600 Vél=400 Int=400
Objet digivolutif : Os tueur

CENTARUMON
OGREMON
BAKEMON
UNIMON

GIROMON

Erreur de soins 15 ou moins
Poids 5 kg
Paramètres nécessaires Off=400 Vél=300 Int=400
Discipline :95%
Combats +100
Technique +35
Paramètre recommandés PV=3000 PM=3000 Off=600 déf=600 Vél=500 Int=600
Objet digivolutif : Tronçonneuse

MERAMON
CENTARUMON
OGREMON
LEOMON
ANGEMON

ANDROMON

Erreur de soins 5 ou moins
Poids 40 kg
Paramètres nécessaires PV=2000 PM=4000 Off=200 déf=400 Vél=200 Int=400
Combats +30
Technique +30
Paramètre recommandés PV=4000 PM=6000 Off=400 déf=600 Vél=400 Int=600
Objet digivolutif : Cybercomposant

MONOCHROMON
KABUTERIMON
FRIGIMON
NINJAMON

METALMAMEMON

Erreur de soins 15 ou moins
Poids 10 kg
Paramètres nécessaires Off=500 déf=400 Vél=400 Int=400
Combats +95
Technique +30
Paramètre recommandés PV=3000 PM=3000 Off=600 déf=600 Vél=600 Int=500
Objet digivolutif : Armure métallique

LEOMON
WHAMON
FRIGIMON
NINJAMON
MOJYAMON

MAMEMON

Erreur de soins 15 ou moins
Poids 10 kg
Paramètres nécessaires Off=500 déf=400 Vél=400 Int=400
Combats +95
Technique +30
Paramètre recommandés PV=3000 PM=3000 Off=600 déf=600 Vél=600 Int=500
Objet digivolutif : Armure métallique

TYRANNOMON
AIRDRAMON
DEVIMON
SEADRAMON

MEGADRAMON

Erreur de soins 10 ou moins
Poids 55kg
Paramètres nécessaires PV=3000 PM=5000 Off=500 déf=300 Vél=400 Int=400
Combats +30
Technique +30
Paramètre recommandés PV=6000 PM=6000 Off=600 déf=500 Vél=600 Int=500
Objet digivolutif : Mégamain

KOKATURIMON
KUWAGAMON
VEGIEMON
NINJAMON

PIXIMON

Erreur de soins 15 ou moins
Poids 5kg
Paramètres nécessaires Off=300 déf=300 Vél=400 Int=400
Combats +95
Technique +25
Paramètre recommandés PV=3000 PM=3000 Off=500 déf=500 Vél=600 Int=600
Objet digivolutif : Petite lance

NUMEMON

MONZAEMON

: digivolution si il rentre dans son costume à ludobourg
Objet digivolutif : Pansement tendre

SUKAMON

ETEMON

Erreur de soins illimitée
Poids 40kg
Paramètres nécessaires PV=3000, PM=3000, reste=300
Combats +50
Technique +35
Discipline 95%
Paramètre recommandés PV=4000 PM=5000 Off=600 déf=400 Vél=600 Int=500
Objet digivolutif : Bananaor

NAMIMON

DIGITAMAMON

Erreur de soins illimitée
Poids 5kg
Paramètres nécessaires PV=2000 PM=3000 Off=400 déf=200 Vél=400 Int=300
Combats +50
Technique +49
Paramètre recommandés PV=5000 PM=5000 Off=600 déf=600 Vél=600 Int=500
Objet digivolutif : Oeuf des brumes

WHAMON
SEADRAMON
SHELLMON
COELAMON
GARURUMON

MEGASEADRAMON

Erreurs de soin : 1
Poids : 30g
Conditions normales : PV 5000 - PM 4000 - Offensive 400 - Vélocité

200 -

Intelligence 400 - Défense 300

KABUTERIMON
KUWAGAMON
SHELLMON

HERCULES KABUTERIMON

Erreur de soins 10 ou moins
Poids 40kg
Paramètre recommandés PV=5000 PM=5000 Off=500 déf=500 Vél=500 Int=500
Objet digivolutif : Larme de scarabée

BIRDRAMON
ANGEMON
AIRDRAMON
KOKATURIMON
UNIMON

PHOENIXMON

Erreur de soins 5 ou moins
Poids 30kg

Conditions normales : PV 2000 - PM 4000 - Offensive 450 - Vélocité

100 -

Intelligence 100 - Défense 100
Conditions bonus : Aucunes batailles
Conditions spéciales : rien

Paramètre recommandés PV=6000 PM=6000 Off=300 déf=300 Vél=600 Int=600
Objet digivolutif : Rubis rouge

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:41:50

Les digivolutions speciales
Digimon world :)

Drimogemon a 30% de chance de digivolve en Monochromon si il se repose et que déf=500 et que discipline 100%
Bakemon a 5% de chance de se dédigivoluer si il tombe dans le coma après une maladie ou qu’il ai été battu à un combat

Vegiemon a 30% de chance de digivoluer en Ninjamon si il se reponse aprés avoir gagné 50 combats et si discipline=100%

Whamon et Shellmon ont 30% de chance de digivoluer en Coelamon si ils passe 360 heures dans le digimonde

Numemon : Tous disciples qui n’atteignent pas les paramètres nessécaires pour digivoluer

Sukamon : Tous les digimons dès que la jauge de saleté est pleine 16 crottes

Nanimon : Tous disciple que tu réprimande quand la jauge d’humeur et de discipline est à 0 Objet digivolutif : Lunettes de soleil

Vademon :digivolution de tous digimon champion après 360h ( 15 jours) dans le digimonde

Paramètre recommandés PV=5000 PM=5000 Off=500 déf=500 Vél=500 Int=500
METAL-ETEMON

Erreurs de soin : sans limite
Poids : 20g
Conditions normales : PV 5000 - PM 5000 - Offensive 550 - Vélocité

550 -

Intelligence 550 - Défense 550
Conditions bonus : Digivolver à partir d´Etemon
Conditions spéciales : rien

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:42:19

Tous les codes du jeux
Digimon world :)

Age à définir ( pas plus de 18 ans) 8013FC46 00?? Objet infini en 1ère place 8013FCAC 00A2 ou 80344C36 0002
Argent infini 8013C268 FFFF Discipline Max 8013FC2C 0064
Défense Max 8016CA0E 03E8 Intelligence Max 8016CA12 03E7
Jauge de saleté vide 8013FC22 0000 Offensive Max 8016CA0C 03E7
PM Max 8016CA20 270F ou 8016CA1E 270F Poids du digimon(?? le poids) 8013FC46 00??
PV Max 8016CA20 270F ou 8016CA1C 270F Toujours content 8013FC2E 0064
Avoir l´attaque finale 80144DFE 35FF Vélocité Max 8016CA10 03E7
Vie Max 8016CA50 0003 Avoir les objets a l´infini a la premier place 8013fcac00a2
80344c360002
LES OBJETS

80144C20 00??
46 :Melonchaine
45 :Champichance
44 :gigot pourri
43 :digimeroue
42 :digipoichat
41 :Digicarpe
40 :digitruite
3F :digibrochet
3E :digianchoie
3D :baie calmante
3C : musclo fruit
3B : fruitosage
3A : vélocinoix
39 : power glace
38 : herculofruit
37 : bananeorange
36 : poireépine
35 : superfruit
34 : noix douce
33 : fraisacalorie
32 : glandor
31 : baie rouge
30 : pomme bleue
2F : digipin
2E : champi de luxe
2D : champi des glace
2C : digichampi
2B : epinardepineux
2A : radigimon
29 : supercarotte
28 : gigagigot
27 : megagigot
26 : gigot
25 : savatosoin
24 : attire enemi
23 : repousse enemi
22 : coussin repos
21 : manuel d’entrainement
20 : pot de chambre
1F : puce maléfique E
1E : puce maléfique D
1D : puce maléfique A
1C : puce PM
1B : puce PV
1A : velocipuce
19 : intellipuce
18 : defensipuce
17 : offencipuce
16 : pilote automatique
15 : super velocirom
14 : super defensorom
13 : super offensorom
12 : omnirom
11 : velocirom
10 : defesorom
0F : offesorom
0E : médicament
0D : pansement
0C : super ram de réa
0B : ram de rea
0A : ram de protection
09 : omniram
08 : médicoram
07 : ram 2 en 1
06 : ram pm g
05 : ram pm m
04 : ram pm
03 : ram pv s
02 : ram pv g
01 : ram pv m
00 : ram pv

Les objet digivolutif

80144C20 00??

7F:Banana metal(MetalEtemon)
7E:Criniere royale(Panjyamon : special : ce digimon on ne peut l´avoir qu´avec ce code )
7D:gigamain(Gigadramon)
7C:Décodeur ( ne sert à rien)
7B:clef du frigo
7A:ultra gigo
79:plantapluie
78:engrenage
77:clef du manoir
76:tablette de léomon
75:canne à pêche ameliorée
74:vieille canne à pêche
73:flute bleue
72:Miroir de lune ( pour digivoluer en weregarurumon, mais je ne sais pas comment le faire marcher)
71:corailamulet(Megaseasramon)
70:scarabélarme(Herculekabuterimon)
6F:rubis rouge(Phoenixmon)
6E:oeuf brumes(Digitamamon)
6D:bananor(Etemon)
6C:pistolaser(Vademon)
6B:pansetendre(Monzaemon)
6A:petite lance(Piximon)
69:tronçonneuse(Giromon)
68:armétal(MetalMamemon)
67:boule argent(Mamemon)
66:mégamain(Megadramon)
65:cybercom(Andromon)
64:os tueur(SkullGreymon)
63:Metalcom(Metal Greymon)
62:Lunnettes de soleil ( Nanimon)
61:Poilopousse(Moyjamon)
60:Cristal bleu(Frigimon)
5F:Cristal bleu(Garurumon)
5E:Ecaille(Coelamon)
5D:Coquille rouge(Shellmon)
5C:Etoilpolair(Whamon)
5B:Eauforte(Seadramon)
5A:Loi de Koga(Ninjamon)
59:Engrais(Vegiemon)
58:Dentdescie(Kuwagamon)
57:Cascorne(Kabuterimon)
56:Unicorne(Unimon)
55:Coq(Kokatorimon)
54:Corarcenciel(Airdramon)
53:Bague elec(Kaminarimon : on ne sais pas encore si il marche
52:Vieux draps(Bakemon)
51:Aile blanche(Angemon)
50:Criniere feu(Leomon)
4F:Massue(Ogremon)
4E:Aile demon(Devimon)
4D:Croc blanc(Tyrannomon)
4C:Foreusemetal(Drimogemon)
4B:Pierre monoc(Monochromon)
4A:Sabotdefer(Centarumon)
49:Ailedefeu(Birdramon)
48:Bouledefeu(Meramon)
47:Griffegrise(Greymon)

Tuer les enemis automatiquement:
( Attention avec ce code on ne peut plus parler
à certain digimon,on passe à travers 8016 caa0 0000
8016 cbd8 0000
8016 cc40 0000
8016 cb70 0000
8016 cb08 0000 Prospérité 80158C8E 00?? Nombre de 00 à 64
Toute les techniques 3016ca2c 00ff
3016ca2e 00ff
3016ca2f 00ff
3016ca30 00ff
3016ca31 00ff
3016ca33 00ff 3016ca32 00ff
3016ca2d 00ff
Code spécial

8016C9D400??

01 botamon
02 koromon
03 agumon
04 betamon
05 greymon
06 devimon
07 airdramon
08 tyranomon
09 meramon
0A seadramon
0B munemon
0C metalgreymon
0D manemon
0E monzeamon
0F punimon
10 tsunomon
11 gabumon
12 elecmon
13 kabuterimon
14 angemon
15 birdramon
16 garurumon
17 frigimon
18 whamon
19 vegiemon
1A skullgreymon
1B metalmanemon
1C vademon
1D poyomon
1E tokomon
1F patamon
20 kunemon
21 unimon
22 ogremon
23 shellmon
24 centarumon
25 bakemon
26 drimogemon
27 sukamon
28 andromon
29 giromon
2A etemon
2B yuramon
2C tanemon
2D biyomon
2E palmon
2F monochromon
30 leomon
31 coelamon
32 kokatorimon
33 kuwagamon
34 mojyamon
35 Manimon
36 megadramon
37 piximon
38 digitamon
39 pinguimon
3A ninjamon
3B pheonixmon
3C herculekabuterimon
3D megaseadramon
3E waregarurumon ( digimon invisible non jouable)
3F panjyamon
40 gigadramon
41 metaletemon
42 myotismon
43 yanmamon
44 gotsumon
45 flarerizamon
46 warumonzeamon
47 snowagumon
48 hyogamon
49 platinium sukamon
4A dokunomon
4B shimaunimon

4C tankmon
4D redviegiemon
4E j-mojyamon
4F nisedrimogenom
50 goburinom
51 mudfrigimon
52 psychemon
53 modokibetamon
54 toyagumon
55 piddomon
56 aruraumon
57 geremon
58 vermillimon
59 fugamon
5A tekkemon
5B morishellmon
5C guardromon
5D muchmon
5E icemon
5F aktorimon
60 tsukaimon
61 sharmamon
62 clearagumon
63 weedmon
64 icedevimon
65 darkrizamon
66 sandyanmamon
67 snowgoburimon
68 bluemeramon
69 gururumon
6A saberdramon
6B soulmon
6C rockmon
6D otanamon
6E gekomon
6F tentamon
70 waruseadramon
71 meteoromon
72 digimon-------------->inconnu plante le jeu
73 machinedramon
74 analogman ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
75 jijimon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
76 market manager ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
77 shogungekomon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
78 king of sukamon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
79 cherrymon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7A hagurumon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7B timon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7C master tyranomon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7D goburimon
7E brachiomon ----->(Digimon non jouable juste pour le fun)
7F demimeramon----->(Digimon non jouable juste pour le fun)

Les codes ne marche pas sur la version française et la version anglaise ne marche que sur la version japonnaise :-)))

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:42:52

Je possède 3 version de jeux différentes de "Digimon World". :)

La version Japonnaise j´ai 200 de prospérités.
La version Anglaise j´ai 100 de prospérités.
La version Française j´ai 79 de prospérités.

Voilà :-)))

Ludomon
Ludomon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:43:50

Comme le dit le titre ont est la pour vous aidez :-)))

:merci: d´avoir attendut avant de postez :)

Spider-Man-
Spider-Man-
Niveau 10
16 novembre 2005 à 20:46:33

Vous êtes bêtes ou quoi ? Si vous postez les soluces en premier page , personne ne va poster , le topic ne marchera pas et deviendra inutile et polluera le forum a cause de 2 personne squi ont pas reflechir :(
Ouch

magnadevimon
magnadevimon
Niveau 10
16 novembre 2005 à 21:59:04

oui mais sinon ya un truc qui va pas

ya deja le topic de ludomon alors pour vous en recree un???

greymon333
greymon333
Niveau 10
17 novembre 2005 à 11:59:47

arreter!!!!
Vous ne reconnaisser donc pas les bons et les mauvais topics?

greymon333
greymon333
Niveau 10
17 novembre 2005 à 12:03:15

ou sont tous les endroit ou l´on peut s´entrainer?

skullman7
skullman7
Niveau 10
17 novembre 2005 à 19:41:39

greymon333 Posté le 17 novembre 2005 à 12:03:15

ou sont tous les endroit ou l´on peut s´entrainer?

Regarde bien en haut :ok:
capitale / jungle tropicale / mecano savane / pays des glaces :ok:

La vidéo du moment