| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648530-7-0-1-0-vos-plus-grand-projet.htm#message_8649412
| Ecrit par « TheVoxelcloud », 9 juin 2013 à 14:16:35
| « Vachement sympa patate.
| Par contre je verrais mieux le menu noir centré. »
Je l'ai pas fini, sur la droite il y aura l'inventaire. Tu dis ça à un maniaque
.
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648530-7-0-1-0-vos-plus-grand-projet.htm#message_8649414
| Ecrit par « leoufdu78170 », 9 juin 2013 à 14:24:13
| « il reste encore les collisions perso/ennemis, pour déclancher les combats et les interactions avec les coffres. »
ça va être vite fait ça, c'est le moins chiant
. Bon courage
.
@PatateChocolat -> haha, ouai, mais j'ai justement de gros problèmes avec mes fonctions de collisions qui sont sur-buggées et qui déclenchent les collisions presque aléatoirement
Bref, merci du soutien :D
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648530-8-0-1-0-vos-plus-grand-projet.htm#message_8649417
| Ecrit par « leoufdu78170 », 9 juin 2013 à 14:40:23
| « @PatateChocolat -> haha, ouai, mais j'ai justement de gros problèmes avec mes fonctions de collisions qui sont sur-buggées et qui déclenchent les collisions presque aléatoirement ![]()
|
| Bref, merci du soutien :D
|
| »
Ha quand même ...
.
Moi je fais un pong en ce moment mais après je compte faire un rpg 2D assez complexe. Mais bon vu comment je galere faudra s'accrocher pour le rpg ![]()
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648530-8-0-1-0-vos-plus-grand-projet.htm#message_8649421
| Ecrit par « steunwellJV », 9 juin 2013 à 14:43:04
| « Moi je fais un pong en ce moment mais après je compte faire un rpg 2D assez complexe. Mais bon vu comment je galere faudra s'accrocher pour le rpg
»
LibGDX est chiant à prendre en main, mais après on peut faire de super truc avec
. Courage
.
http://i.imgur.com/YfakRj5.png
Voila pour cette journée. Il me reste à faire les barres de vie, mana, exp. Ensuite le shop, mettre l'or, le KDA (Kill/Death/Assist), les LH (Last Hit), les portraits des joueurs en haut sur la barre noire, ainsi que le temps depuis le début de la partie qui sera au centre
.
Ensuite plus qu'à faire les sorts, les effets de particules, les dégâts, la mort, la boutique, les menus, et j'en passe :pleurs: .
Bonne chance la patate ![]()
C'st vrai que sa en fait du boulot...
Jusque là tout est vraiment bien en tout cas,continue comme ça ! ![]()
Disons que la partie réseau est vraiment HORRIBLE. Il faut quasiment tout écrire en deux fois, et vu que toutes les actions se passeront sur le serveur (Donc le client servira juste à afficher), je dois me faire chier à créer une classe contenant toutes les variables côté client, et une autre identique avec les fonctions en plus (Tick, et la gestion du heros).
J'avais à la base penser laisser le client se gérer, c'est à dire il fait les actions tel que se donner l'xp toussa, mais en y pensant, vu que mon jeu est en java, il est clairement pas sécurisé si je fais ça. Là si le petit malin veut changer son level ou ses stats, il pourra, cependant ça aura aucun impact étant donné que c'est le serveur qui se charge de tout (Lancer un sort sur quelqu'un, les déplacements, les caractéristiques, les level up, et j'en passe)
.
En bref, il faut penser à tout avant d'écrire, et je fais ça très rarement
.
Si tu dois tout ré-écrire deux fois c'est que tu fais mal ![]()
J'ai une question à vous poser,est-ce necessaire de créer une GDD quand on sais deja tout ce qu'on veux faire ?
ou du moins si l'on veux faire un truc classique,faut-il vraiment avoir une GDD ?
Comme certains d’entre vous le savent,je suis à la tête d'un projet qui pour l'instant n'a pas de GDD,malgré que le projet se porte à merveille,je me demandais donc,si lorsque je vais recruter,il me sera obligatoire d'en avoir une ?
Mon projet ne consiste pas à créer ma vision,mais celle de mon équipe,puisque moi,ce que je cherche réellement en créant mon jeu,c'est surtout de l'entrainement et de l'éxperience dans la modélisation et globalement,la création d'un jeu ![]()
J'ai donc décidé de créer une GDD une fois que l'équipe sera complete,pour entendre l'avis de tout le monde,leurs idées et leurs conseils
Merci pour votre réponse,j'ai besoin d'savoir m'voyez ![]()
Hop, un jeu que nous avons recemment crée. Je ne pense pas qu'il ai été vu dans les commentaires :
http://www.youtube.com/watch?v=zc4JSBaopfk
Si vous avez testé ce jeu, donnez vos commentaires! Sinon essayez le, nous l'avions mis à moins de 1€ il me semble!
@Journey_PS3 : Bah si tu travaille en équipe, je pense que ce sera nécessaire, pour donner une ligne directrice au projet et clarifier ses aspects ![]()
je voulais savoir une chose est ce que sa intéresser quelqu'un un jeu qui selon le choix que vous prenait change de style part exemple au début c'est un RPG\Aventure, je fais un choix et il change en RPG\action je voulais savoir si sa intéresser quelqu'un ?
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648530-8-0-1-0-vos-plus-grand-projet.htm#message_8649518
| Ecrit par « LEpigeon-888 », 9 juin 2013 à 23:52:13
| « Si tu dois tout ré-écrire deux fois c'est que tu fais mal
»
je t'ai écrit un pavé, mais j'ai eu une erreur requête, et comme je viens de faire 9H debout non stop en faisant un travail à la chaîne (Les joies du stage
), flemme de le re écrire
.
Patate Chocolat ca a l'air de bien avancé ton projet.
Tu as prévu un système d'inventaire? Si oui est ce que c'est chaud a codé?
J'hésite a me lancer dedans pour mon fps/rpg (a la system shock 2)j'ai bien compris le fonctionnement des arrays mais ca semble quand même bien complexe a codé.
En tout cas y a de très bon projet ici. Bon courage les gars.
Bah si t'as deux code identique dans la partie client (code solo et code multi) c'est à mon avis que c'est mal fait, mais si tu parle d'avoir deux code presque identique pour le serveur et pour la partie solo du client là justifié je pense ![]()
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648530-8-0-1-0-vos-plus-grand-projet.htm#message_8649587
| Ecrit par « FrenchMetal »,10 juin 2013 à 19:34:07
| « Patate Chocolat ca a l'air de bien avancé ton projet.
| Tu as prévu un système d'inventaire? Si oui est ce que c'est chaud a codé? »
Oui, et non c'est pas dur. Enfin dans mon cas j'ai une class "Item", et des autres class "ItemMachin" qui extends de Item. Du coup j'ai qu'à faire : Item[] items = new Item[6]; puis à le remplir en clonant les objets (Car je défini les objets de la façon "notch" , pour ceux qui ont un peu modder Minecraft, c'est le même système
) .
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648530-8-0-1-0-vos-plus-grand-projet.htm#message_8649592
| Ecrit par « LEpigeon-888 »,10 juin 2013 à 19:50:39
| « Bah si t'as deux code identique dans la partie client (code solo et code multi) c'est à mon avis que c'est mal fait, mais si tu parle d'avoir deux code presque identique pour le serveur et pour la partie solo du client là justifié je pense
»
Je vais réécrire ce que j'avais dis
.
En gros, mon client affiche les informations du héros, pour cela j'ai bien besoin de deux class "Hero", une dans le Client, et l'autre dans le Server. Le Client possède toutes les variables. Le Server possède les variables ainsi que les fonctions pour les actions (levelUp(), addExp(float xp), heal(float pv), etc...) .
J'ai bien deux classes "identiques", mais tous deux différents à la fois.
Mon client affiche, mon server effectue les tâches
.
Ah j'avais pas compris comme ça ![]()
super patatenoir
jdec et super ton jeu tutunami ;) jattend de vois
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648530-8-0-1-0-vos-plus-grand-projet.htm#message_8649606
| Ecrit par « LEpigeon-888 »,10 juin 2013 à 22:03:12
| « Ah j'avais pas compris comme ça
»
Ouais, c'est vrai que dire "deux class identiques", ça porte à confusion
.