En suivant ==>
Règle 15 - Casse tête ou casse couille?
Dans un donjon mettez une porte miteuse ( genre y´a plein de tresors derriere
ou un coffre bien visible, ensuite placez dessus un casse tete impossible à completer ( carré magique entamé raté, formes a emboiter inemboitables...) ou bien une serrure dont la clé n´existe pas; vous pouvez etre sur que beaucoup de joueurs vont rester la longtemps.
Note de sonic66 : Dans le meme style on peut placer des objets inaccessibles sur les maps
Et ==>
Règle 14 - Il pleut Il pleut bergèreuuuh
N´autoriser l´accès à certains endroits du jeu qu´à certains moments, definis au hasard, par exemple vous faites un cycle de saisons dans votre jeu et pour traverser un lac ( bien evidemment obligatoire pour la suite du jeu)le joueur doit attendre l´hiver pour qu´il soit gelé : 30 minutes a poireauter devant le lac, autre exemple, vous ne pouvez vous rendre au camp de bandits qu´en suivant leurs traces dans une foret, les traces n´etant pas visibles en permanence(si vous couplez ca à la règle 11 c´est encore mieux)....
On peut enmbêter le joueur avec tout un tas de conditions:
< >Si héros X est dans l´équipe
< >Si nom du héros X est X
< >Si argent à 567841 ( Ca c´est bien Sturm ^^)
< >Si variable [Sauvegardes] est à X
< >Si Objet X est tenu
---<>[Alors]
----<>Vous gagnez une potion ^^