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Liste des sujets

Augmenter la durée de vie d'un rpg ^^

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
28 juin 2005 à 14:00:49

Je ferai une MAJ ce soir/demain, je vois pas l´intret du donjon sans portes > _<

cheatfan
cheatfan
Niveau 6
28 juin 2005 à 14:06:13

Eh pourquoi pas pour le donjons final on mettrai pas une porte avec un temps titanesquemant pour entrée c´est chiant pour attendre

cheatfan
cheatfan
Niveau 6
28 juin 2005 à 21:30:01

Bon Ok le forum est presque mort

sonic66
sonic66
Niveau 10
28 juin 2005 à 21:37:10

la regle musicale : mettez de bonnes musique aux petis endroit , comme ca si le gars aime il avancera pas pour ecouter! :) :-p

H-I-T-M-A-N
H-I-T-M-A-N
Niveau 10
29 juin 2005 à 03:06:02

Quoi de mieu pour augmenter la durer de vie dans un RPG que de faire des attaques ´´ epoustouflantes ´´ avec plein de lumiere, de feu et blablabla, mais qui prennent beaucoup de temps a faire...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
29 juin 2005 à 12:00:58

Ah jvais faire une regle comme ca en citant les invoqs dans les ff :)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
29 juin 2005 à 12:52:17

Idée peut-être déjà dite: Mettre plein de dialogues visant à approfondir la connaissance du scénario ( s´il y en a un) du joueur ^^

Extra-terrestre
Extra-terrestre
Niveau 10
29 juin 2005 à 13:12:26

tu veux dire la connaissance du monde, dans FFX le vieux sage nous raconte l´histoire de Spira ( le pire c´est qu´il parle lentement, très lentement)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
29 juin 2005 à 13:14:07

En gros c´est ça ^^

[Mais je connais que le 4 et le 9 de FF ^^]

sonic66
sonic66
Niveau 10
29 juin 2005 à 13:21:39

dans ffX les invoqs duraient 30 ans ( jles ait desactivés heuresement! :) :ok: )

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
29 juin 2005 à 14:32:28

En voila une autre,un nombre incalculable de compagnons,et que lorsque on change le compagon A par X, A revient dans son village " far..far away".C pas une nouvelle,mais lorseque on roncontre le boss Vulcanussimux, on se rend compte qu´on besoin des pouvoir aquatiques de Waterproof qui reide dans le village cotier 10.000 Km plus loin.

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
29 juin 2005 à 14:37:55

j´ai trouve un exemle pour l´idee " il plueut il pleut bergereuhh",C The elder scroll 3:Morrowind,un syuperbe RPG sur PC,ou pour penetrer des tombes ou des donjons,il faut attendre un jour precis du mois ou l´aube.

batsu
batsu
Niveau 5
29 juin 2005 à 14:54:15

y a que 1 mot pour exprimer ça: sadisme en vers le joueur :)

batsu
batsu
Niveau 5
29 juin 2005 à 14:55:02

a merde je voulais dire que 1 phrase...

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
29 juin 2005 à 15:01:03

en tout cas ca evite au devellopeur de creer " trop" de quetes annexes(car elles sont interressantes quand meme),et ca ajoute quelques " features" au jeu

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
29 juin 2005 à 16:14:06

Et je le repete, faut pas tout mettre dans le meme jeu :rire:

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
29 juin 2005 à 16:17:26

Ah? ^^
Zut! :lol:

cheatfan
cheatfan
Niveau 6
29 juin 2005 à 17:30:30

dans les zelda quans on sauvegarde on retourne à l´entrée de l´endroi où on se trouve donc sa peux énervé le joueur de refaire sans arret le même ( pour els donjons oui mais pas dans les ville)

cheatfan
cheatfan
Niveau 6
29 juin 2005 à 18:38:05

OK personne est ici mais il est pas mort

batsu
batsu
Niveau 5
29 juin 2005 à 18:42:26

:)

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