En jouant à Ocarina of Time j´en ai trouvé 2 ( en plus de la règle 17 qui existait déjà du temps de OoT
) :
1 : Un monde...c´est grand
Vive la plaine d´Hyrule, qui est un immense vide ! ( 2/3 monstres, 2/3 herbes, 2/3 arbres...) Et evidemment, les destinations sont souvent complètement à l´opposé 
( Cette règle trouve aussi sa place dans les World Map de certains RPG
)
2 : Animations débiles obligatoires
Là aussi, je prends pour exemple Ocarina of Time 
Link enfant a du mal à monter les marches dès qu´elles font plus de la moitié de sa taille...Pour monter, il ya un animation un peu lente ( genre 5 secondes...)
Multipliez ça par une tonne d´escaliers, et ajoutez-en d´autres ( exemple, Link qui met environ 30 secondes à ouvrir un misérable coffre où il trouve la carte du donjon...ce qui s´ensuit de l´énième répétition de la règle 27 ( parce qu´entre chaque donjon Link oublie complètement ce qu´est une carte du donjon...l´est un peu con mais il sauve le monde alors on lui en veut pas trop)))
Les animations bidons, c´est bien
:
Link arrive au donjon, le hibou lui parle 10 minutes ! Si Link bourrine sur A, il va répondre " Oui" à " Veux-tu que je répète" sans s´en rendre compte...Une fois qu´il a parlé au hibou :
ANIMATION : Le hibou s´envole
Link entre dans le donjon.
ANIMATION : Porte qui s´ouvre, plan sur Link, porte qui se referme
Link trouve des coffres.
ANIMATION : Coffres qui s´ouvrent
Link passe des portes
ANIMATION : Porte qui s´ouvre et se referme
Link actionne des interrupteurs, des mécanismes(...)
ANIMATION : Mécanisme en mouvement, interrupteur et ses conséquences
Link arrive enfin dans la salle du Boss.
ANIMATION : Le boss arrive 
Link tue le Boss
ANIMATION : Le boss meurt
Link ramasse la coeur.
ANIMATION : Link gagne un coeur
Link passe par le teleport
ANIMATION : Link s´envole et arrive dehors.
Et voilà, en un donjon Link aura bien perdu 10 à 15 minutes entre toutes ces animations 