Essayer L´Intro ! !!
Allez sur http://www.ifrance.com/team-crystal/
On a du Separer le fichier en deux, puisque ifrance a de la misere a digérer plus d´un meg comme taille du fichier.
- = I n t r o d u J e u = -
Prenez les deux parties pour que l´intro fonctionne.
Si vous avez un ordis puissant et que votre carte est compatible 32bits, prenez la version 32bits.
Je vous rappelle qu´il faut un
Pentium II(MMX)
Direct-X 7.0
Carte Video 16 ou 32bits . . .
Merci, Donnez-nous vos commentaires ?
dark tu sais bien qu´elle est superbe ton intro !
1) Bon bin déjà un conseil changez d´hébergeur ifrance c´est vraiment nul : transfert à 1Ko/s . .. heureusement que c´était pas gros...
2) La version 16bits est mal archivée et ne peut se décompacter . ..
3) J´ai un bug à l´affichage du texte qui scrolle, sur la droite de l´écran je vois le premier pixel de chaque début de ligne . .. (carte graphique GeForce2 GTS . .)
sinon sympa les persos
Merde c vraiment mais vraiment trop lent!!!!!!!!
Sa fesais un bout que j´avais pas vu des octels à place des ko dans un download!!!
C simple j´tappais même pas le 1k/s!!!!!!!!!!!
Disont qu´avec 10 min pour download 700k g abondonné!!!
Ah oui et puis j´oubliais un truc :
Le Alt-TAB fait planter l´intro. Bon ok ca arrive à tout le monde ce problème quand on débute sur DirectX (vérifie si tu gères également les restauration de surfaces etc...).
Desoler pour le taux de transfer, c´est vrai qu´il est lent. On va changer d´hébergeur, mais le webmaster est partie en voyage. Pour la demo jouable, on va essayer de trouver un bon serveur,
car,je pense qu´elle va faire environ 10megs.
A GamerFou2,
En passant ti-con, la version 16bits est bien archivée. Ta surement du mettre la premiere et la deuxieme partie dans deux repertoires different.
C´est quoi, c´est ta grand-mere qui ta montré l´informatique.
Concernant le soit-disant bug d´affichage.
En fait,c´est une optimization et c´etait pour ameliorer l´image (anti-aliasing). Si tu regarde la version 16 et 32 bits. tu vois que pour la 32 bits, l´images est plus lisse. Et ca na rien n´a voir avec ta carte GayForce2 CTS.
Je pense que c´est toi le DEBUTANT GamerFou2.
Tes meme pas capable de coder 10 lignes de code en c++ sans faire une erreur. Surtout avec l´algo
d´Euclide (Sujet : PGCD en ASM),Novice.
Tu passes ton temps a planter le monde sur forum avec tes messages de m.rde.
C´est marrant, on a jamais vu de tes productions grandiose. . .
M. Direct-X qui a soit disant,a lut des p´tit tutor sur les octree ou bsp et ce prend pour un programmeur expérimenter.
Ta phrase la plus intelligente pour prouver ton ignorance ce trouve sur "veut jouer dans la cour des grand ? "
"bien possible mais autant de nouveaux langages pourront apparaitre/disparaitre...
...et tant que le C et le C++ existeront l´assembleur sera toujours dans le coin"
Trop con pour savoir que tout les langages a part java sont compilés et convertie en assembleur.
C´est impossible que l´assembleur disparaisse car c´est la base meme de l´informatique. Les createurs de langages on voulu simplifier la tache au programmeur en créant des langages plus simple comme le Basic,C,C++,Pascal,...
Meme si le C et C++ n´aurait jamais exister, l´assembleur aurait été ou sera toujours présent.
A place de planter le monde avec des connaissances
digne d´une chevre,conseille-les donc a place.
hehe il est suceptible le petit . ..
Bin si tu penses m´apprendre ce qu´est l´assembleur c´est mal barré, j´en faisais déjà que tu venais à peine de naître ![]()
Pkoi y´a-t-il deux exe différents, un pour le 16 bits et l´autre pour le 32 bits ?
C´était pas possible d´afficher un ptit menu au démarrage, qui permettent à l´utilisateur de choisir ?
Trapamoosch : au depart, l´intro etait faites pour la version 32bits seulement, suite a des nombreuse demandes, j´ai faites la version16 bits extrements vites. en fait, la convertion de 32bits en 16bits,ce fait a la fin de la boucle pour l´intro 16bits. Comme c´etait du 32bits au depart, je l´ai specialement optimiser pour ca.
c´est vrai, j´aurai du mettre un petit menu au depart,merci. A la prochaine intro, vous allez avoir le choix...
GamerFou2(alias tete de gl.nd): t´as quel age?
En passant,si tes si vieux que ca, ta pas tellement evolué au niveau informatique et mental.
On fait un test GamerFou2.
test mes connaissance en assembleur et je teste les tiennes.
j´commence: Defis pour Tete de Gl.nd)
tu dois Swapper(permuter) deux registres de 32bits en assembleur sans utiliser d´autres registres et aucun acces memoire et, tout ca en 3 instructions. En passant, interdit d´utiliser xchg
(un petit defi pour commencer).
au depart: Eax = 120 Ebx = 201
apres : Eax = 201 Ebx = 120
Envoi-moi ton defis.
lol, je suis pas là pour lancer des défis, tu demandais des commentaires je t´en ai donné : )
En passant pour le tien :
xor eax,ebx
xor ebx,eax
xor eax,ebx
Reponse correct : -)
Envoi-moi un défi, ca serait l´fun.
Pourrais-tu m´dire ton age?
marque-ton adresse aussi.
En passant,je n´ai pas compris pourquoi la 16bits ne ce decompressais-pas chez-vous ? car, je l´ai downloader et elle se decompresse.
28 ans . .
pour l´archive j´ai eu un pb de CRC . .. (peut être que le download a merdé avec ce 1Ko/s . . mais bon ca j´en sais rien, peut être ma version de winrar ? j´utilise la 2.90...)
pour le défi tu dois déjà en avoir pas mal sur ton projet, je préfère te laisser bosser ![]()
T´a 6 ans de plus que moi,
Pour le projet comme final, non pas trop de travail.
Mais pour mon moteur 2d-3d pour la GBA,oui.
j´ai dl votre intro qui est superbe (bon c´est clar que c´est pas du squeresoft mais pour des amateurs c´est vraiment reussi, mes compliments aux programmeur). Le seul bemol c´est que vous n´avez pas retravaillez le design de Dena come je vous l´avais conseillé, car quand j´ai vu l´intro je me suis dit : on se croirait dans seiken densetsu 3 lol
Deux question pour GamerFou2.
Si tu travailles en informatique, tu fais quoi :
Programmation Graphiques,web,Reseautique,Base de Données,Analyste...
Avec le petit defis que je t´ai donné tantot, je pense que tu as deja programmé sur la GBA (question).
ah la GBA ? : ))
alors j´ai un petit défi (du même niveau que le tien j´espère) en asm (ARM) :
multiplier un valeur quelconque (dans r0 par exemple) par la valeur 240... sans MUL ni boucles.
Voilà (bon c pas si différent qu´en asm 80x86 ![]()
Réponse aux 2 questions (je l´ai pas vu quand j´écrivais mon msg précédent)...
Si je te dis dans quoi je bosse et qui je suis tu me croiras pas : )
Pour la GBA oui je bosse dessus aussi
Merci pour le Defis GamerFou2,
rsb r0,r0,r0,lsl #4
mov r0,r0,lsl #4
Ca a donne que j´travaille dans le mode 3,(240x160x32k).
or a la place de 240,c´est 480
mon moteur travaille dans presque tout les modes.
mes j´ai vraiment optimiser pour le mode 3.
J´ai lu plusieurs article comme quoi, on ne pouvais qu´afficher une images dans ce mode.
Mais, c´est faux. J´ai fait quelque effet comme Direct-X : modulate,alpha,sat pour ce mode. et j´ai vraiment optimiser pour l´affichage des sprites.
J´ai meme fait un prog pour l´ombre en temps reel.
J´adores cette console.
Ca me fait ch.er aujourd´hui sur les PC. c´est presque tout la carte graphique qui fait la job, et non les programmeurs, J´aimais mieux dans le temps de Dos (bref, du passé).
merci, s.v.p envoi-moi ton email ou prend msn.
ca serait interressant.
as-tu un Flash Linker GamerFou2 ?
Bin oui pkoi ?