Là de toute façon ce n'est pas qu'une histoire de graphisme... c'est aussi le processeur des consoles qui sera trop à la traîne pour calculer ce que le jeu lui demandera.
Quand on y pense, ça n'a rien d'étonnant à ce qu'un jeu qui se veut figurer parmi le top qualité de 2015 ne puisse pas tourner sereinement sur du hardware sortis globalement une décennie plus tôt... surtout qu'à la base les 360/PS3 bien que puissantes n'étaient pas des avions de chasse non plus.
Perso, je me sens rassuré par cette nouvelle, car si Techland est prêt à se priver d'un large public, et donc de pas mal d'argent, c'est qu'ils sont sûrs de la qualité de leur jeu... à vérifier le 27 janvier.