Je t’arrêtes tout de suite, c'est pas 400 millions mais 400 milliards
Le SOLO :
Par défaut le mode solo permettra de jouer seul tout en bénéficiant des altérations faites par les autres joueurs sur l'univers (synchronisation avec le serveur principal).
Le SOLO «Forever alone» :
Ici vous pourrez créer une pure partie solo. Pas de lien avec le serveur donc pas d'altération sur l'univers, seul vos actions comptes (et celle des pnj).
Multijoueur :
Vous aurez le choix de jouer pleinement avec les autres ou de vous isoler (seul ou avec des amis) grâce à un système de groupage et/ou de match-making.
"Et les planètes seront-elle totalement accessible à 100% en procédural comme dans evochron avec vol atmosphérique et possibilité d'aterrir ou bien ce sera comme dans freelancer (une cinématique se lance quand on passe le dock d'arrimage) ? "
Oui mais pas à la première release du jeu. C'est un choix de développement puisqu'ils veulent proposer plus qu'une simple diférence de texture entre les planètes. Donc ça viendras quand ils auront mis au point la vegetation, la faune etc.
Pour voir comment ils vont produire les planetes regarde ça:
http://elite.frontier.co.uk/images/newsletter_2013_08_01/planet_tool.png
Height Map: used to map out the landscape
Liquid Map (seen in the blue texture above): adds liquid to the landscape by setting variables such as 'sea' level, based on the temperatures and the chemical composition.
Colour Map: sets the colour ranges for the planet, and then determines the relationship these colours have with the other maps depending on what classification of planet you’re trying to create and its composition.
Liquid Colour: Set the colour and then how this colouration changes depending on the environment (for example darkening in relation to the liquid’s depth, depending on its opacity and temperature - e.g. if the poles are cooler than the equator).
Cloud Map: Determines the level of cloud coverage over a planet.
Flow Maps: An invisible layer that maps out how the clouds move and at what rate. This is affected by the local height of mountains and by temperature differentials.
Impacts: Add craters to the planet’s surface. This is dependent on its age. If for example, if has been recently terraformed, then there may still be craters, but these will be surrounded by vegetation and possible seas or lakes and rivers.
Rivers and Lakes: Add water sources to the planet’s surface in areas above sea level and dictates how these systems might modify/erode the landscape. 